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私は次の有望な魂のようなものをプレイしたので、あなたはする必要はありません

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A Clash: Artifacts of Chaos の主人公である Pseudo は、旅の途中で、この巨大なイノシシのような獣を含むいくつかの卑劣な生き物と対決します。

私は近接中心のゲームが苦手です。 残忍な喧嘩や派手な格闘技を強調するものなら何でも 眠っている犬司夫、 は 完全に私のジャム。 だから、私の Xbox シリーズ S が ACE Team の 激突:カオスのアーティファクト. 残念ながら、バグのあるデザインと鈍いメカニズムのために、このアクション アドベンチャー Soulslike を約 10 時間使用した後、私は混乱して懐疑的に立ち去りました。 そして今、私の Xbox が本当に私のことを知っているのか疑問に思っています。

混沌のアーティファクト 格闘ゲームシリーズの ACE Team の 3 番目のエントリです。 ゼノクラッシュ 2009 年に Xbox コンソールに初めて登場しました。この新しいゲームでは、武道家の Pseudo として Zenozoik のファンタジーの世界に戻ります。 クリボーボーイという名前の見た目のパフボール。 この少年は、彼の気分や何かに応じて呪ったり治癒したりできる魔法の力を授けられており(物語は少年の力を完全には明らかにしていません)、彼を暴君的な多腕多頭のビッグバッドによる欲望の対象にしています.ジェミニと彼女の仲間。 したがって、2018年と同様の方法で ゴッド・オブ・ウォー、あなたは怪物を打ち負かしながら、少年があなたのぎくしゃくした腕の中で安全であることを確認します。 最も独創的な物語というわけではないが、戦闘のフィーリング (それが機能している場合) と魅力的なグロスなビジュアルが表示されていることを考えると、それは問題ない.

モンスターの醜い顔を殴る

Clash: Artifacts of Chaos では、側面に恐ろしい顔が刻まれたこの不気味な山など、複数の場所に移動します。

実際、この 2 つの要素 (戦闘とグラフィック) は、 混沌のアーティファクト. 最初の 2 つをプレイした場合 ゼノクラッシュ 飽和度の高いゲームや オッドワールドゼノゾイクらしい美学。 そうでない場合は、Team Ninja を連想させる連動する世界を想像してみてください 臥龍:没王朝 (Soulslike ゲーム デザインのマスタークラス) は、鮮やかな黄色と緑で豊かに泡立てられ、骨、石、木製の書物で区切られました。 基本的には、開発者がアートスタイルを詰め込んだようなものです ミミズジムマッドマックス、 と Oddworld: New ‘n’ Tasty ブレンダーに入れて、それがどのように見えるかを確認します。 そして結果は嫌なものですが、軽蔑的な意味ではありません. 混沌のアーティファクト、そのストーリーテリングは想像力に欠けますが、その倒錯した美しさは完全にユニークです. キャラクターの顔や手足がデフォルメされています。 巨大な雄牛のような生き物のような怪物は、ギザギザの歯と腐った肉を持っています。 このゲームは非常にグロスで、生い茂った地形や岩だらけの小道を進むと、移植された死体が空中を漂う悪臭を嗅ぐことができます。 遊んだことのない者として ゼノクラッシュ 前、 混沌のアーティファクト ゼノゾイク社会への魅力的な紹介でした。 旅の途中で定期的に道に迷うことは問題ではありませんでした。 とにかく、私は不条理でシュールな見方をするのに忙しすぎました.

世の醜さに浸りながら、 混沌のアーティファクト 歯ごたえのある近接戦闘もあります。 時折一人称に切り替わる三人称喧嘩屋で、このゲームではさまざまな格闘技のスタンス (素早い攻撃に重点を置く「雷」や強力な打撃を重視する「ボクシング」など) と動き (昇龍拳のように) を学ぶことができます。 -style アッパーカット) を使用して、独自の戦闘スタイルを作成します。 戦闘が機能するときは、敵の醜い顔を真っ直ぐにパンチするので、スタイリッシュで満足のいくものです. コンボを回避してアニメーションをリセットするなど、クールな格闘ゲームのたわごとを実行して、プレッシャーを維持したり、対戦相手の攻撃を妨害できる特別な動きを実行したりすることもできます. 敵に機銃掃射し、敵の動きを監視して、敵に侵入する適切なタイミングを監視しているこれらの瞬間 いくつかの弓を投げます、特に死体を縫いぐるみ人形のように山腹から運び出すときは、絶対に支配してください。 それは陽気で残忍であり、挑戦的でありながら満足のいく戦闘体験を生み出し、巨大なトロールのような目障り、恐ろしい三本足の獣、およびその他の言葉では言い表せない恐怖と戦うのを見ることができます.

これは私がプレイした中で最も鈍いSoulslikeです

ゲームの予告編

ここでは戦闘とグラフィックが際立っていますが、残りの 混沌のアーティファクト‘ パッケージはせいぜい中程度で、最悪の場合は鈍いです。 まず第一に、マップはゲームの基本的なメニューに埋もれています。 その上、場所の名前だけが表示され、そこに到達するために必要なパスが表示されないため、それほど役に立ちません。 コンパスやマーカーもないので、ナビゲーションは次の場所に案内するゲームよりも直感と記憶に重点を置いています。 これは、Soulslike ゲームの慣例かもしれませんが、他に何があるか知っていますか? 地図上にノードを配置すると、行きたい場所を示すのに役立ちます。 それはここにはありません。 ゲームの方向性のないデザインに加えて、 混沌のアーティファクト 私のシリーズ S ではゴミのように走りました。シリーズ X のかわいい兄弟が持っていることは周知の事実です。 パフォーマンスの問題、しかし、私がゲームに費やした10時間ほどで、少なくとも10回はクラッシュし、他のいくつかのゲームをさらに進めることができなくなりました. これは最適化が不十分で、途切れ途切れのアニメーション、奇跡的に何百フィートも空中に吹き飛ばされるキャラクター、そして サイバーパンク 2077 有能に見える。 説明の欠如と、戦闘の最中に見逃した簡単なチュートリアルを再学習する実際の方法がないことで台無しにされた、ごちゃごちゃしたゲームです。

次に、ゲームの世界で「唯一の法則」である儀式に行きます。 主要な出会いの開始時に開始されるサイコロを投げるボード ゲーム、この小さなミニゲームは、最終的に最高のスコアを獲得した人にバトルアドバンテージを与えます。 アーティファクトを配置して儀式に勝つことで、戦闘が始まる前に対戦相手に遅効性の毒を強制的に飲ませたり、屈辱で試合中に腐った魚の頭を身に着けさせたりすることができます. 同じことがあなたにも起こる可能性があるので、特に一度に 2 つか 3 つの節くれだった敵と対戦する場合は、よりタフなやり取りでいくらか優位に立つために勝つことが重要です。 これは、数回実行した後、ランダム性の要素があるため(サイコロを振った後に得られる数字に関する限り)、まったく重要でなくなる素晴らしいメカニズムであり、敵には非常に大きなヘルスプールがあるため、効果は大きな違いはありません. 儀式を完全にバイパスして、近接アクションに入ることができます。これは、私がしばらくして行ったことです. 勝利が成功につながっていると思っていましたが、実際には命を落としていました。 ゲームのバグと儀式中の敵の安っぽいふざけた態度と相まって、サイコロを破壊したり、スコアを減らしたりするなど、私はぎこちない体から解放され、恐ろしい夜を探索するために出発しました。

夜の探索はクールだけど恐ろしい

Clash: Artifacts of Chaos の主人公には 2 つの形態があり、この木製の形態は弱い方または 2 つです。

Soulslike のデザインが完全に一巡するのは日暮れです。 夜間は、キャンプで休むか、戦いで死ぬと発生します。 ほら、疑似は実際には木の人形で、動いたり話したりするようにアニメーション化されています。 彼はこの形でさまざまな体の部分を装備することができ、彼の攻撃と防御を強化するだけでなく、彼の皮膚が取り除かれた今、より厄介な道を横断することもできます. 夜の世界もわずかに変化し、より強力な敵が頭蓋骨を探して歩き回り、より簡単な移動のためにショートカットが開かれます. このように、それは少し似ています ダイイングライト2. 夜に探索するのははるかに困難です。

しかし、あなたは皮のないただの木の殻であるため、疑似は夜間も非常に弱く、ゲームを以前よりも鈍く危険なものにしています. そして、あなたが死んだために夜が明けたら、あなたの体が最後に置かれた場所に戻ることを余儀なくされます. 残念ながら、地図は役に立たず、暗い空に向かって突き出ている細い金色の光の柱があなたの体のおおよその位置を示しているだけなので、敵が頭を埋めた場所に近づく前に再び死ぬことは完全に可能です. . これは、Soulslike に実装される最も革新的なデザインの 1 つですが、マップがあなたの死体を強調表示しないため、無意味です. そこにたどり着く前に、あてもなくさまよいます。 そして、典型的なソウルライクなやり方で、この木製の形で死ぬと、すべてを失います。 あなたのスキルポイント、集めた武器、拾った材料が何であれ—それらはあなたの肉に付着していたので、すべてなくなりました。

ここには興味深いリスクと報酬のシステムがあるため、昼と夜の探索を並置するのが好きです。 夜更かしして経験を積み、朝まで休んで肌を取り戻しましょう。 ゲームの大部分が非常にバグが多く、プレイ不能に近いのは残念です. というか、本体に戻した後、何度インタラクトボタンを押しても入れないことが何度かありました。

それで、ええ、 激突:カオスのアーティファクト これまでプレイした中で最も鈍いSoulslikeです。 ここにはいくつかの説得力のあるアイデアがあり、私は重くて楽しい近接戦闘が大好きです. ここにある他のすべてが素晴らしいものではないというだけです。 ACE Team は、まともな骨を備えたクールなエクステリアを構築しました。 しかし、洗練されていないことと壊れやすいデザインにより、ゲームは自重で崩れてしまいます。 私は本当にこれを好きになりたかったのですが、最終的にはそうは思いません 混沌のアーティファクト 今すぐチェックアウトする必要があるものです。 この推奨事項について Xbox シリーズ S と長い間話している間、失礼します。

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