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ビデオゲームが日常生活を再現することをそれほど恐れているのはなぜですか?

(CJP) Steam ライブラリに目を通し、PlayStation コレクションの背表紙をフリックするか、すべての Xbox ゲームが置かれている棚を見上げて、自分で集計してください: あなたが住んでいる世界にはいくつのゲームが設定されていますか?

私は話しているのではありません コール・オブ・デューティ、現代の場所に日付と名前を付けますが、どこにでも設定できます。 私はレースやスポーツ ゲームについて話しているのではありません。このゲームは、無数の他の要素を犠牲にして、人間の経験全体の 1 つの側面を正確にモデル化しています。

私が話しているのは、日常的に既に行っていること、または少なくともできることの多くを行うことができるビデオ ゲームのことです。 これらのゲームの追加が完了したら おそらく多くは見つかりません。 あなたはで何も見つからないかもしれません 全て.

これでどこに行くのか説明させてください。 私は遊んでいた やくざ極2 先日、本質的に日本人であると信じられている長期にわたるシリーズの一部で、私に最も共鳴したものの1つがまったく日本的ではないことに気付きました.

ヤクザ 本質的に都会的です。 ほとんどの時間は、 ヤクザ ゲームは、自転車を男性の顔にぶつけるのに費やされるのではなく、現代の都市環境に住んでいる、および/または働いている人が毎日行うのと同じことを近似するのに費やされています. あなたはただ…歩き回っているだけです。 飲み物を買いにコンビニへ。 角にある新しいファーストフード店を試してみる(新しい ヤクザ ゲームは、最後の 1 ~ 2 年後に設定され、常に新しい場所で試すことができます)。 雨が降っていて、4ブロック歩くのが面倒なのでタクシーを捕まえます。 路上で知っている人に出くわす(または いいえ それらにぶつかる場合は、前のキャブのコメントを参照してください)。

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これらは、世界中の何十億もの人々の数少ないものの 1 つを中心に構築されているため、グローバルで人間の経験です。 共通点:消費者資本主義。 ヤクザ は日本に設定されていますが、そのアクションの大部分(神聖な一族の本部の敷地内での儀式と古代の戦いは別として)はどこでも行われる可能性があり、それはほとんど同じゲームになるでしょう. マニラからメルボルン、ブリュッセルからバンコクまで、人々が近くに住んでいて、食べて、買い物をしている場所ならどこでも同じように機能します。

の大きな部分 ヤクザの 魅力はその親密さです 場所、このような比較的狭いエリアで非常に多くのものを利用できること、特定の建物を認識し始める方法、路地裏の歩き方を知っていること。 あなたが訪れるほとんどどこでも、 店—バー、テイクアウト、レストラン、衣料品店—は、一方ではちょっと気のめいるようです! 私たちの神室町への愛の根底にあるのは、 商業、そして私が上記の他のジャンルを却下したのは、 ヤクザ つまり、スタッドにまで落とし込むと、ほとんどの時間を 1 つのこと (物を買うこと) だけに費やします。

一方、それは大まかな単純化です。 私たちの せいぜい世界はこのようなものです、私たちはただ生きているだけです。 自動販売機で清涼飲料水を買ったり、 アーケードに行き、 新しいバンダナを買う 座っておいしい食事を楽しむことも、世界の最も広い意味での「商売」かもしれませんが、それらは非常に異なる種類の素晴らしいことでもあり、非常に異なるニーズや衝動を満たします。

重要なのは、これらを設定するもの ヤクザ 次のような他の「現実世界」のゲームとは別の活動 マッデン また グランツーリスモ また 人生は奇妙です 日常的なものだということです。 私たち 画面上の男と同じように、常にそれらを実行してください。 これは地獄のように退屈に聞こえますが、実際には、人々が愛する最大の理由の1つだと思います ヤクザ、そしてその主要なプレイ可能なキャラクター、とても気になります。

桐生一馬はもちろん、武装した男たちの群れにサインを投げつけたり、スーパーマンのようにバリケードを飛び越えたり、 チートデスでも. しかし、彼はビデオ ゲームで最も親しみやすい主人公でもあります。 私たちはコントロールしています の 彼がすするために座っているとき 一杯のラーメン、買う 煙のパケットまたは得る UFOキャッチャーマシンに妙にイライラ。

私がする! 私たち それを行う! そして、プレイヤーが桐生の最もありふれた活動をコントロールすること — ファンタジーや別のタイムラインやフィクションテイクではなく、私たち自身のレクリエーションである世界でプレイすること —それは 一番、 なぜなら 彼らは キャラクターを肉付けする素晴らしい仕事をしています。 私たちと同じように、時間をつぶし、用事を済ませ、普通の食事をしなければならない男に、彼を誤りやすく、人間的にします。

この啓示は、私に2つのことを考えさせました。 まず、どのように移動できるかについて ヤクザ 別の都市へのフォーミュラ、グレッグ、パイント、素敵なスーツ、街の象徴的なタクシーを完備したロンドン版/テイクを見たい. キャラクターとカットシーンは次のように記述します。

はい、私はこれが非常に昔に設定されたことを知っています.私はこのシーンが本当に好きで、基本的にトム・ハーディ主導だと思います. ヤクザのカットシーン

第二に、これを行う別のゲームについて空想しなければならなかったのは奇妙でした。o 他のビデオ ゲーム シリーズでは、私たち自身の世界のデジタル バージョンで日常のことを行うことができます。 オープンワールドゲームがあります(ヤクザ オープン ワールド ゲームではありません) いくつかの店や娯楽、確かに、しかしそれらは経験に不可欠ではなく、密集していません. また、都市の似顔絵であることがよくあります (以下を参照してください: GTA V)、ほとんど似ていない ヤクザの 忠実な 現代の都市環境の再現、 コンビニの棚のマガジンラックまで. そして、ゲームのような どうぶつの森 と スターデューバレー 平凡なことに従事することをプレイヤーに奨励するかもしれませんが、それらは牧歌的な場所に設定されています。 カブを掘ることは、現代の都市に住む人々が毎日行っていることではありません。

ペルソナ、 多分? それは自由と選択の幻想を提供しますが、 実際には、限られた場所のセットと、プレーヤーを維持する厳しいスケジュールによって妨げられています。 いいえ。 眠っている犬? 歩行者としてプレイするように設計された、より密度の高いエリアがいくつかありますが、それでも ヤクザの 毎日の気晴らし。 シムズ? これは可能な限り最良または最悪の例であり、開梱するには別の記事全体が必要になるため、この簡単な説明を続けるために、ここでは「いいえ」と言います。 同様に(ただし、カウンターへの議論を楽しませます!)

ここで言いたいのは、ビデオ ゲームは必ずしも現実逃避である必要はないということです。 または、少なくともしないでください いつも 現実逃避についてでなければなりません。 ゲームでは、最も退屈で日常的なアクションが最も意味のある場合があります。なぜなら、プレイ可能なキャラクターに真に関係を持たせたい場合、それを行うための最良の方法の1つは、5分ごとに超人的なたわごとをやってのけることではないからです.しかし、ただ…素敵な軽食と通りを散歩するために彼らを連れ出しましょう.

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