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バトルフィールド 2042 シーズン 4 の大型アップデートのパッチノートを公開

(CJP) EA と DICE は、新しいシングルプレイヤー キャンペーンとマルチプレイヤー エクスペリエンスでバトルフィールドの未来を見据えていますが、開発者はまだバトルフィールド 2042 のサポートを終了していません。 シーズン 4: Eleventh Hour は 2 月 28 日に開始され、DICE はパッチ ノートを公開しました (以下を参照)。

シーズン 4 では、新しいマップ、フラッシュポイント、およびカミラ ブラスコという名前の新しいスペシャリスト キャラクターが追加されます。 車両、CAV-Brawler、および AC9 SMG、RM68 アサルト ライフル、RPT-31 LMG、およびスーパー 500 ショットガンの形式の新しい銃があります。 新しいガジェット、SPH Explosive Launcher も新しいシーズンに登場し、SVD や Type 88 LMG などの過去のゲームの武器が「バトルフィールド 2042」に登場します。 バトルフィールド 2042 のシーズン 4 にも新しいバトル パスが登場します。

シーズン 4 は 2 月 28 日に配信されます

シーズン 4 は 2 月 28 日の午前 1 時 (太平洋時間) / 午前 4 時 (東部標準時間) に開始され、シーズン パスとバトル パスの進行は同日午前 4 時 (太平洋時間) / 午前 7 時 (東部標準時間) に始まります。 新しいバトル パスには 100 ティアが含まれており、プレイヤーは新しいハードウェア、化粧品、プレイヤー カード アイテムなどのロックを解除できます。 下の図をチェックして、新しいバトルフィールド 2042 バトル パスの内容を確認してください。

新しいバトルフィールド 2042 バトル パス

パッチ ノートに関しては、4.0 アップデートでは、ping のビジュアルが正しく表示されない可能性がある問題や、マップを見ているときに車両アイコンがちらつく可能性がある問題など、多くの問題が修正されています。 ブレークウェイ マップのペンギンが B1 近くの穴に落ちるなど、楽しみな変更もいくつかあります。 DICEがウェブサイトで共有しているように、以下の完全なパッチノートを見ることができます.

第 5 シーズンがすでに発表されているため、シーズン 4 はバトルフィールド 2042 に対する DICE のサポートの終わりではありません。

2021 年のバトルフィールド 2042 は、EA と DICE が望んでいた方法で着陸しませんでした。経営陣は以前、これにつながったさまざまな問題について話し合っていました。 ただし、2042 は 2021 年に米国で最も売れたゲームの 1 つだったため、このシリーズは依然としてジャガーノートです。

バトルフィールド 2042 パッチノート

一般的な改善

ラウンド終了シーケンスは、この移行フェーズの後に何が起こるかを説明しています。 たとえば、ロビーにいる場合はサイドを切り替えます。 また、終了するかどうかを確認するプロンプトが表示されるようになりました。これにより、誤ってメイン メニューを終了することを減らすことができます。
ハザード ゾーンでクロフォードとゼインが連続脱出 3 に到達しても、リスクを取る価値のあるプレイヤー カードの背景が解除されない問題を修正しました。
大きなマップが開いているときに車両アイコンがちらつく問題を修正しました。
ミニマップのサイズを大きくしてもアイコンのサイズが大きくならなくなりました。
ミニマップ アイコンのスケールをカスタマイズできるオプションを追加しました。
ミニマップ アイコンのスケールをミニマップの表示距離に合わせてスケーリングするオプションを追加しました (デフォルトで有効)。
ping のビジュアルが正しく表示されない問題を修正しました。
ロケーション ping のベース サークルの VFX が時々欠落していた問題を修正しました。

コントローラーのマッピング

アップデート 3.2.0 とクラス システムへの復帰の一環として、新しいクラス ガジェット スロットの追加とそれに伴うゲームプレイの変更に対応するために、コントローラー レイアウトのデフォルト マッピングが更新されました。 これらの変更により、コントローラーのカスタム レイアウトをリセットする必要があります。 この更新の一環として、新しいデフォルト レイアウトとの競合を避けるために、次のバインド オプションをリセットします。

グレネードを投げる
メインウェポンを切り替える/プラスメニューを開く
プラス メニュー ナビゲーション (添付ファイルの選択)

試合に参加する前に、これらの変更をよく理解し、コントロールを更新して再カスタマイズすることをお勧めします。

戦場ポータル

ポータル – バトルフィールド 3 – SMAW / RPG-7V2 で、ユーザーがフェンスに向かって発砲したときにロケットが地面に逸れていた問題を修正しました。
ポータル – バトルフィールド 3 – C4 リモート デトネーションを使用しているときに、デトネーションの SFX が正しく機能していなかった問題を修正しました。
PvP AI (ただし PvE は除く) があり、マップ リスト以外に変更がないカスタム ポータル エクスペリエンスでは、通常の制限付き XP の代わりに、リボン XP が有効になり、Tier 12 までのマスタリー プログレッションが有効になり、ウィークリー ミッションが有効になります。

マップ

離脱する

ペンギンは、プレイヤーが犠牲になった場合に出ることができなかった B1 近くの穴を埋めました。 厄介なペンギン。
廃棄物プールの近くにある 2 つのサイロから煙が立ち上る視覚的な問題を修正しました。

万華鏡

コンクエストのプレイ中にセクター D と C の間のセクター ラインが重なっていた問題を修正しました。

座礁した

FFA およびガンマスター FFA モードで、コンテナ内にプレイヤーがスポーンされることがあった問題を修正しました。
コンクエストで、イントロ中のシネマティック カメラが時々正しく動作しない問題を修正しました。

先鋒

コンクエスト アサルトのプレイ中に、「A」キャプチャ ポイントに出撃しようとするとプレイヤーが OOB でスポーンされる問題を修正しました。

兵隊

立っている兵士としゃがんでいる兵士の近接テイクダウンの一貫性を改善しました。
急な坂道での伏せ行動が改善されました。
車両がジップラインと同じ場所の近くに駐車されたときのジップラインの動作が改善されました。
はしごの使用中にカメラがスタックすることがある問題を修正しました。
ダウン状態でオーディオが間違った方向から再生される問題を修正しました。
はしごを登ると、選択した武器のアイコンが消える問題を修正しました。

スペシャリスト

キャスパー

Casper の OVP-Recon Drone が意図しない特定のマップ オブジェクトを破壊できる問題を修正しました。

クロフォード

クロフォードとしてプレイしているときにボリスのセントリーガンとレンジャーを修理しているときにヘルスバーが表示されない問題を修正しました。

ドーザー

ドーザーの弾道シールドに当たったときに、投げナイフが跳ね返る弾丸を生成する問題を修正しました

ファルク

爆発による衝撃波がファルクの自己回復の相互作用を妨害する問題を修正しました。

リス

Lis の G-84 TGM の最大範囲を 600m から 475m に縮小しました。
Lis の G-84 TGM のブースト速度を 150m/s から 110m/s に減らしました。
Lis の G-84 TGM の旋回角度を引き締めました。
新しい回転角度に従って、G-84 TGM でブーストするときの入力クランプを調整しました。
Lis G-84 TGM でブーストする際の加速モディファイアを 1.85x から 1.15x に減らしました。

開発者コメント: これらの調整により、Lis のスキル上限が高くなり (マスターするにはより多くのスキルが必要になります)、ビークルのプレイヤー エクスペリエンスが緩和されることを期待しています。

今回のアップデートで導入された回転調整により、ミサイルの機敏性が低下し、最初のミス後に自力でダブルバックする能力が大幅に妨げられます

ブーストの加速と速度の低下により、ビークルのプレイヤーは、インバウンドのミサイルに反応する機会が増えます。

また、TGM が発射される前にプレイヤーが明確なターゲットを持っていることを望んでいますが、アップデート 3.2.1 ではそうではありませんでした。これらの方向転換の変更とブーストの加速、速度、最大範囲の減少がターゲットになっています。これに対処します。

パイク

Paikが助手席でEMG-Xスキャナーを使用できない問題を修正

ザイン

Zains の XM370A Airburst Rifle からのエアバースト距離を更新するときに再生されるサウンドが、トリガーされるべきではない場合にトリガーされていた問題を修正しました。

ガジェット

EMP グレネードが一部の車両兵器を無効にしたり、視覚効果を意図したとおりにトリガーしたりしなかった問題を修正しました。
一部のガジェットが自律ゲートを介して敵の兵士を攻撃できた問題を修正しました
T-UGS を使用すると不要なスクリーンシェイクが発生する問題を修正しました。
C5 の起爆リモコンの SFX が正しく再生されない問題を修正しました。
アサルトは、最大 2 つの Med Pen を運ぶことができるようになりました。 スポーン時には、まだ 1 つ利用できます。
M18 クレイモアの問題を修正し、前方のみ爆発するようにしました。
M18 クレイモアは建物の壁を破壊できなくなります。これは、その意図に沿ったものにするためです。
AT Mine を調整して、地形によりよく溶け込むようにしました。
プレイヤーが操作するマウントされたバルカンにダメージを与えると、チームメイトが破壊したときにビークル アシスト XP を受け取る問題を修正しました。
中立のマウントされたバルカンにpingを送信したときに、場所のpingが表示されなくなりました。

乗り物

ミニマップが無効になっているときにエアレーダーが表示される問題を修正しました。
UAV-1 ドローンの照準を更新しました。
ビークルのアクティブ プロテクション システムで、迎撃成功時に VFX が 2 回適用されることがあった問題を修正しました。
エレベーター内で車両の車輪が時々動く問題を修正しました。
ミサイルが装備されている場合、M5C ボルテの両方のクロスヘアにヒット マーカーが表示される問題を修正しました。
車両の距離計を更新して、200+ ではなく 100+ にしました
軽車両でナイフを使用した場合の影響が軽減されました。ナイフ用のアダマンチウムは発明していないと以前に述べましたが、それは今も変わりません。
ビークルでキャニスター ポッドを発射しているときに、トレーサーがオフセットでスポーンすることがある問題を修正しました。
意図したとおりに、EMKV90-TOR の乗客に対して脅威検出システムのオーディオ キューを有効にしました。
乗り物を操縦または運転している間、ロックオン音が乗客に対して再生されなくなりました。
車両がハッキングされた後、APS はアクティブのままではなくなります。
車両のブレーキ ライトは、座礁している間、明るさを抑えました。

航空機固有

ジェット機のエルロンとエレベーター エリアの揚力と抗力を改善して、よりスムーズなピッチングを可能にしました。
ピッチダウンが改善され、意図したピッチアップよりも速く回転するようになりました。
F35 と Condor の VTOL モードが正しく有効化および無効化されるようになりました
F35 の旋回率を調整して、より一致するようにし、SU-57 Felon と競合できるようにしました。

兵器

ADS中にPKS-07スコープに存在していた視覚的な問題を修正しました。
任意の表面に対してバイポッドを使用すると、分散が意図した 20% ではなく 40% 減少する問題を修正しました。
コレクションメニュー内の長所と短所の両方のフィールドに武器の統計が時々表示される問題を修正しました。

AC-42

プラス メニューを開いたときに、AC-42 が画面からはみ出さなくなりました。

MTA-21

MTAR-21 のヘッドショット倍率が正しくない問題を修正しました。
MTAR-21 ヘビー バレル アタッチメントは、反動、分散、弾丸の速度、および ROF に影響を与えるようになりました。
MTAR-21 が武器の詳細で使用可能な発砲モードとしてバーストを表示しなかった問題を修正しました。

M416

M416 のヘッドショット マルチプライヤーが間違っていた問題を修正しました。

NVK-22

NVK-22 の供給中のリロード アニメーションが壊れなくなりました。
リロード アニメーション中に発砲ボタンを押したままにすると、NVK-22 が 2 回発砲しなくなりました。

XM8軽機関銃

XM8 LMG の弾倉数が正しくなりました。

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