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テイルズ オブ シンフォニア リマスター レビュー – 再生されたクラシック

(CJP) 『テイルズ オブ シンフォニア』は、私にとって形成的な経験でした。 11 歳の若き脳にとって、JRPG のジャンルに対する理解が再定義されました。 活気に満ちたプレゼンテーション、アクション重視の戦闘、成熟したストーリーには驚かされました。 週末ごとに、友人と私は Sylvarant の世界を一緒に探索し、プレイ セッションごとに少しずつ進歩していました。 以前にいくつかの JRPG をプレイしたことがありましたが、テイルズ オブ シンフォニアのように夢中になったものはありませんでした。

テイルズ オブ シンフォニアには深い敬意を払っていたにもかかわらず、2004 年以降は触れていませんでした。その理由はよくわかりません。 数年前に PC で購入しましたが、仕事が終わったある夜、机に座ってそのゲームをプレイするのは間違っていると感じました。 しかし、テイルズ オブ シンフォニア リマスターのリリースにより、私は、この世界が私の記憶と同じくらい良いものであるかどうかを確認するために、ついにこの世界に戻る時が来たと判断しました. 結果は少し散々でした。

テイルズ オブ シンフォニアは、ロイド アーヴィングという名の少年が、選ばれし者と共に世界中を旅する冒険を追っています。 選ばれし者、コレットは神の予言によって指示され、戦争、飢饉、憎しみを終わらせるために世界を「再生」しなければなりません。 標準的な JRPG のように見えますが、ストーリーは当初よりも暗く、はるかに複雑です。 正しいことをしようとしているにもかかわらず、ロイドと彼の仲間は、しばしば彼らの後ろに破壊の痕跡を残す道徳的な問題に直面しています. ストーリーが非常に効果的であるのは、ヒーローの行動の結果をめったに避けないことです。 紛争がきちんと解決されることはめったになく、ストーリーはその方が優れています。

しかし、ストーリーを本当に印象的なものにしているのは、優れたキャラクターのキャストです. 今日に至るまで、シンフォニアにはシリーズ史上最高のキャラクター キャストがいます。 ロイドは、初めて世界を見るカリスマ的で頭の切れる子供です。 ジェニスは不器用な魔法使いで、ロイドの完璧な親友でありフォイルの役割を果たします。 クレイトスは一見冷淡で冷淡な傭兵に見えるが、ロイドにとってはストイックな父親のような存在である。 すべてのパーティー メンバーの間には、旅の途中で面白い、心温まる、壊滅的な瞬間につながる素晴らしいダイナミクスがあります。

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ストーリーとキャラクターは、ローカリゼーションがぎこちないこともありますが、適切なクエスト追跡システムがないことが勢いを止めています。 オリジナルのように、これまでの冒険を要約し、時折次の場所を教えてくれるシノプシス メニューがあります。 問題は、これらの「あらすじ」エントリをふるいにかけるのが面倒で、時々曖昧になる可能性があることです。 洗練されていませんが、しばしば必要となる解決策は、ウォークスルーを引き上げることです。 テイルズ オブ シンフォニアにはいくつかのサイド クエストもあり、そのうちのいくつかは見逃すことができません。 繰り返しますが、これらのクエストを追跡する信頼できる方法がないため、一部のクエストを見逃すのは非常に簡単です.

プレゼンテーションは、テイルズ オブ シンフォニアにも多くの恩恵をもたらしません。 ユーザー インターフェイスにはいくつかの微調整が加えられていますが、見た目は 2013 年にリリースされた PS3 移植版とほぼ同じです。 そして、古典的なちび風のスタイルは、ゲームのいくつかの暗いテーマとは相容れないように感じます. キュートなキャラクターが演じる感情的な瞬間を真剣に受け止めるのは難しい.

テイルズ オブ シリーズが他の JRPG と一線を画しているのは、そのリアルタイムの戦闘です。 戦術を変更したり、アルテスと呼ばれるユニークな攻撃を管理したり、アイテムを使用したりするために時間を一時停止することはできますが、戦闘自体はリアルタイムで行われます. 戦闘で成功するには、ある程度の露出計の管理と、Artes を使用した基本的な攻撃の組み合わせが必要です。 この基本的な戦闘ループは、シリーズの後続のタイトルでもあまり変わっていませんが、テイルズ オブ ベルセリアやテイルズ オブ アライズと比べると、硬く、痛々しいほど遅く感じられます。 最終的に、より多くの Artes のロックを解除するにつれて、コンボは複雑になり、結果としてより満足のいく成功を収めることができますが、早い時間はスローグのように感じることがあります.

戦闘の繰り返しの性質を相殺するために、さまざまなパーティー メンバーとしてプレイできます。 各キャラクターは、独自のアルテスと特注のコンボを備えた異なるプレイスタイルを誇っています。 ジェニスのようなスペルキャスターは、遠くから呪文を投げつけて戦場の端で繁栄し、信じられないほどのジェニファー・ヘイルによって声をかけられた暗殺者のシーナは、エレメンタルカードを使って敵を攻撃します。 ただし、誰をプレイしても、怠惰な戦闘のペースから逃れることはできません。

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ほとんどの戦闘遭遇は比較的遅くて簡単ですが、ボス戦はハイライトです. これらには、思慮深いパーティー構成、巧妙な戦術、スマートなアイテム管理が必要です。 通常の難易度レベルでも、プレイヤーは通常のボスとの遭遇のように惰性でボスと遭遇するのが難しいと感じるかもしれません。 ファンダメンタルズはまだ少しぎこちなく感じますが、難易度が上がることでボス戦がかなり魅力的になります。

Nintendo Switch では、最初の 10 時間でいくつかの技術的な問題に遭遇しました。 特定のダンジョン内のいくつかの部屋では、フレーム レートが著しく低下しています。 これは戦闘には持ち越されないため、ゲームプレイに直接影響することはありませんが、19 年前のゲームが最新のハードウェアでフレーム レートの問題に悩まされているのを見るのは依然として耳障りです。毎秒。 さらに、アスガルドの町では、建物に入るたびにゲームが中断します。 これまでのところ、これは私が見た唯一の例ですが、ゲームプレイに直接影響を与えるわけではありませんが、それでも見るのが奇妙であるという別の奇妙な問題です.

さらに苛立たしいことに、私のゲームは最初の 10 時間で 2 回クラッシュしました。 これらのクラッシュが特に苦痛だったのは、テイルズ オブ シンフォニアの厳格な保存システムと組み合わせた自動保存機能がないことです。 特定の場所にしか保存できず、特定のアイテムがないとアクセスできない保存場所もあります。 つまり、タイミングの悪いクラッシュが 1 回発生すると、何時間もの作業が失われる可能性があります。 クラッシュで合計 2 時間を失いました。 どちらのクラッシュも、4 時間以上の長時間のプレイ セッション中に発生しました。 それ以来、私は定期的に保存し、数時間ごとにゲームを再起動しており、それ以来、クラッシュすることはありません. 両方のクラッシュが、現在利用可能なデイワン パッチの前に発生したことも注目に値します。 うまくいけば、これは、起動時にゲームを手に入れたプレイヤーがこれらの同じ問題に遭遇しないことを意味します.

『テイルズ オブ シンフォニア リマスター』は依然として魅力的な JRPG であり、残念ながら、時代遅れの探索メカニズムと大雑把なプレゼンテーションを考えると、今日は少しお勧めできません。 自動セーブやクエスト追跡のようにいくつかの現代的な便利さは大いに役立つかもしれないが、その感情的な物語は定期的に期待を覆し、単純な冒険のように見えるかもしれない灰色の領域を探索する. 全体として、これは私のお気に入りの JRPG の 1 つにあまりお世辞の光を当てていない薄いリマスターです。

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