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Steam の新しいホットさは、恐ろしいサバイバル ホラー サンズ オブ ザ フォレストです。

(CJP) 三本腕三本足の女は山腹の野営地から出られない。 彼女は脅威ではないようで、下着姿で凍りついているに違いありません。 悪夢 似合う服を探す。 それはただ…本当に不安です。 この島に人食い人種がいることは知っていますが、彼女はその 1 人ではないようです。

サンズ オブ ザ フォレスト (SotF) は 2018 の続編です。 森は、ジャンルの最盛期にリリースされ、大成功を収めたサバイバル ゲームです。 の 森、あなたの飛行機は人里離れた荒野に墜落しました。そこでは、シェルターと火を作り、野生動物を捕まえ、墜落から散らばった荷物からスクラップや必需品を探して生き残ろうとしました…驚くほど不気味なミュータントクリーチャーが周りを嗅ぎ始めるまであなたのキャンプ。 の SotF、ヘリコプターが離島に墜落し、避難所と火を建て、野生動物を捕まえ、散らばったものを探して生き残ろうとしました…アイデアはわかります。 それは、最初の Early Access Steam ローンチでは、非常によく似たゲームです。

それは悪いことではありません。 森 サバイバルとホラーの本当に魅力的な組み合わせを提供しました。 荒野でのサバイバルという非常に人気のあるジャンルと一人称の恐怖の祭典をいかにうまく組み合わせたかは注目に値します。 その天才はその繊細さであり、木々の間を疾走する独特の人物を初めて見た後、体の部分とテニスラケットで作られた恐ろしいトーテムに出くわすまで、すべてを非常にまっすぐに演奏する方法でした. 森 は、何時間にもわたって素晴らしく精巧な木造の村を自分で構築するのに費やすことができるゲームであり、突然捕らえられて、脈動するミュータントホラーが並ぶ地下の部屋に閉じ込められていることに気づきます。

恐怖の世界での緊張したサバイバル

サンズ オブ ザ フォレスト 信じられないほど同じように始まりますが、今回は何らかの理由で 2 番目の生存者が加わります。この若者は、何らかのロボトミー (両耳が出血している) を受けたと思われる若い男性で、紙に指示を書くことができます。 「火を起こす」または「木を集めてここに落とす」。 あなたが素敵な丸太小屋を組み立て始めると、彼は喜んで仕事をこなし、忙しい仕事の負担を軽減します。

スクリーンショット: エンドナイト / コタク

以前と同じように、これは木を切り倒すことによって行います (非常に詳細なプロセス。塊を削り取り、反対側からハッキングすることで、倒れる方向を指示することもできます)、棒を集めて、石を魔法のように幽霊のようなフレームに落とし込みます。 リアリズムは主要な要素ではない 息子たち. そして前と同じように、あなたが寝たり食事をしたりする場所を準備している間、地元の独特の人型生物があなたのキャンプの周りを神経質に嗅ぎ始めます.

新しいゲームではすべてがはるかに美しく、島の範囲は驚くほど野心的です. 私は 2 つの異なるゲームを開始しました。1 つは夏に開始し、もう 1 つは春に開始し、ヘリコプターが別の場所に墜落するたびに開始しました。 最初のゲームは、雨が降る夏に行われましたが、最初のゲームと非常に似ていました (最初の印象は残念でした) が、見事にレンダリングされた木々に囲まれ、写真のようにリアルな鹿が飛び交い、豪華なウサギが葉の中で鼻をすくっていました。 雪に覆われた山の斜面に 2 回目に着陸したとき、生成できるゲームを見たことがないような景色と、足が白い毛布を通り抜けて荒れた道を踏みしめる際の並外れた雪のディテールがありました。 しかし、温度はゲームにまったく影響を与えていないようで、少し奇妙に感じました.

両方の出発点から、キャンプを設定した後、私はすぐに探索しました。 サンズ オブ ザ フォレスト は引き続き差別化を図ります。さらに多くのことが進行中です。 ある化身で、私は人間の遺体と多くの有用なクラフト用品を含む洞窟をすぐに見つけました。そして、出現すると、四つんばいで走り回る不気味な人間のような生き物に囲まれていました.

彼らは私とひどく交差しており、私が斧で乱暴に振って4人を倒すと、5分の1が後ろから襲ってきた. 目が覚めると、粗末な野営地の真ん中で足と腰を棒に縛られていました。 逃げた後、私はゲームの派手な新しい GPS でマークされた別の洞窟の入り口にスクランブルをかけました。 陥没によっていくつかの方向が遮られましたが、棚に優れたギアがいくつかある保管室と、たくさんの矢、いくつかのグラップル、そしてえーと… 不気味なマスクを作成できる3Dプリンターを見つけました.

スクリーンショット: エンドナイト / コタク

雪山の周りに、はるかに大きな洞窟を発見しましたが、登れない石の壁の上に伸びるロープを渡る方法を見つけることができなければ、さらに探索することはできませんでした. それから山をさらに登ると、真ん中に放棄されたそりがある大きな凍った池を見つけました。 足元でひどいパチパチという音を立てながら、私は真ん中に向かい、できる限りつかみ、横にダッシュして戻りました。 ここは青く光る洞窟で、つららが入口をほとんど隠していた。 そして三本足のおばさん登場。

価値のある続編 森

あなたのオデッセイは、ヘリコプターが墜落した理由は不明ですが、弾丸に撃たれたために始まることは注目に値します. これは、この島ではミュータントの人食い人種だけでなく、非常に多くのことが起こっていることを意味します。特に、事故の後に少しの間戻ってきたときに、銀色のスーツを着た男が睨みつけ、銃の尻であなたをノックアウトします. うーん。 今回は、億万長者の家族 (母、父、娘) が行方不明になり、あなたはそれらを見つける任務を負っています。 今回は明らかに、探索すべきはるかに大きな物語があります。 しかし、重要なのは、完全にオプションのままであることです。

それは最初のゲームの大きな喜びであり、この続編でも繰り返されています。あなたが適切だと思うようにアプローチすることができます.または、そのストーリーをつなぎ合わせようとして、探索に焦点を合わせます。 ただし、今回は素晴らしい方法で、オプションでこのエクスペリエンスをより厳密に定義できます。

さまざまな方法でミュータントの動作を変更できるようになり、ヘルス、ダメージ、アーマー、そして最も重要な攻撃性を個別に上げたり下げたりできます。 これらすべてを断ると、放っておく限り、ほとんどの場合放っておかれます。 いろいろな組み合わせで上げれば、そこは怖くなる。 動物の数、開始する季節、日数と季節の長さを微調整することもできます。 雨を少なくすることさえできます。 これらは、人々がこのようなゲームをプレイしたいという点を本当に理解しており、できるだけ多くの視聴者にとって可能な限り興味深いものであることを保証する素晴らしいオプションです。

オリジナル 森 は、2014 年に登場したアーリー アクセス モデルの真のサクセス ストーリーの 1 つであり、プレイヤーのフィードバックを通じて進化するにつれて、次の 4 年間でプレイするのがますます面白くなりました。 このフォローアップが同じことをすることができるというあらゆる希望があります.

スクリーンショット: エンドナイト / コタク

バックパックをいじる必要なく、ナイフや斧などの選択したアイテムを装備するためのホットキーを割り当てる方法など、いくつかの即時の改善が確実に必要です. また、火のようなものを構築する方法について、はるかに優れた画面上のプロンプトも必要です。 (奇妙なことに、丸太小屋全体は、ダフト ゴースト フレームを使用して単純に構築されますが、単純な火は現在、はるかに複雑で実践的であり、棒を半分に折って積み重ねる必要があります。これを行う方法は説明されていません。そして、変な気がします。)

私はまた、クラフティングはあなたに多くの目的を与えますが、気にする物語の理由が欠けていると言いたい. あなたがこれらの億万長者を探しているという考えは、(狂ったように、スキップできない)オープニングカットシーンで暗示されていますが、ゲーム内で再び言及されることはありません. プレイヤーに最初からたくさんのニンジンを提供し、プレイヤーがフォローしたい場合はプレイヤーに任せるために、もう少し物語を確立する必要があります.

しかし SotF すでにどこよりも先を行っています 森 開始し、すでに協力体制を整えています。 (もしそうなら何も言わない 森ただし、高く評価されている の恐ろしい VR サポートは復活します。) GPS は大幅に改善されており、最初から目的とする目的の場所が提供されます。たとえそれが本当に理由を説明されていなくても。

スクリーンショット: エンドナイト / コタク

はい、うわー、私はそれがどれほどゴージャスかについて言及しましたが、それは十分に強調することはできません. これは正当に素晴らしいゲームであり、立ち止まって見たり、景色を楽しんだり、雪に覆われたキャビンの上の木の枝の間から日光が差し込んだりすることに気を取られ続けていることに気づきました. 人間の顔と NPC のアニメーションには多くの作業が必要であり、魔法を実際に壊してしまいますが、すべてが実現するまでには早期アクセスが何年も続く可能性があります。

スチームさせない 早期アクセスはあなたを先延ばしにします

多くの場合、「アーリー アクセス」というラベルに気が進まず、完成して正式に公開されるまで待ちたいと思うかもしれません。 しかし サンズ オブ ザ フォレスト すでに非常に完全な経験です。 遊び始めました 森 2014年に開発され、その後、長年の開発を通じて定期的に戻ってきて、それが最も優れていることがわかりました信じられないほど満足のいく体験です。 この続編の最初の数時間から、非常によく似たことが起こる可能性が高いと思います.

サンズ オブ ザ フォレストの類似点は、恩恵と呪いの両方のようです。 この野心的な続編が、10 年後のフォーミュラの更新ではなく、オリジナルとは少し異なり、より明確で独創的なアイデアを示しているのを見たいと思っています。 しかし、それは信じられないほど優れた公式であり、これは信じられないほど優れた表現です。 これから何が起こるか楽しみです。

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