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バイオハザードのアイコン、三上真司氏が設立したスタジオを去る

(CJP) 三上真司氏は有名な日本のゲーム デザイナーで、彼の作品で最もよく知られています。 バイオハザード は、10 年以上前にスタジオを設立した後、Tango Gameworks を離れることを決定しました。 真の実績 報告 あれは ベセスダによって裏付けられた Twitter上で。

Mikami のキャリアは、さまざまなゲームやジャンルに及びます

三上はこの時点で伝説的なゲーム デザイナーであり、カプコンに入社した 90 年代から業界の老舗として活躍しています。 日本のスタジオでのデザイナーとしての彼の最初のビッグ ゲームは、1993 年のアクション アドベンチャー ゲームでしたが、 間抜け部隊 SNES の場合、彼はレベルアップし、アドベンチャー ホラー クラシックを監督しました。 バイオハザード 1996 年。 バイオハザード 今日私たちが知っているビッグイベントのホラーフランチャイズとして。 それ以来、彼は多くの作品に取り組んできました バイオハザード カプコンでの在職期間中、アドバイザー、ディレクター、プロデューサー、またはライターのいずれかとしてゲームを制作し、他の名高いプロジェクトに歯を切り込みました。 これにはサバイバルホラーシリーズが含まれます ディノクライシス、2000年のハックアンドスラッシュ アクション アドベンチャー ゲーム 鬼武者:武将 (私のお気に入り)、2001 年のアクション アドベンチャー ゲーム 向こう見ずな (私のもう一つのお気に入り)、2003年の横スクロール格闘ゲーム ビューティフル ジョー (私のもう1つのお気に入り)、そしてもっとたくさん。 彼はまた、いくつかの作品のエグゼクティブ プロデューサーも務めています。 フェニックス・ライト ゲーム。 この男の履歴書は長いです、ヤル。

そして今、名高いゲーム開発者は、その履歴書の新しい章を開始しています. 全社的な ZeniMax の電子メールで閲覧した 真の実績、ベセスダの開発担当シニアバイスプレジデントであるトッド・ヴォーンは、三上氏の退任のニュースを伝えました. いつ退社するかは不明ですが、Vaughn 氏は、三上氏が「今後数か月以内に」Tango Gameworks から脱退する予定であると述べました。

「本日、スタジオ ヘッドの三上真司が今後数か月以内に Tango Gameworks を去ることを決定したことをお知らせします」と Vaughn 氏は述べています。 「三上さんは、Tango で 12 年間、クリエイティブ リーダーであり、若い開発者をサポートしてきました。 内なる悪 フランチャイズ、 ゴーストワイヤー: 東京、 そしてもちろん、 ハイファイラッシュ」

その時ベセスダ ツイッターで今日のニュースを確認した、三上の彼の仕事に感謝し、Tango Gameworks の将来に興奮していると述べています.

「三上真司が今後数か月以内にTango Gameworksを去ることを決定したことを確認できます」と声明は述べています。 「The Evil Within フランチャイズ、Ghostwire: Tokyo、そしてもちろん Hi-Fi Rush でクリエイティブ リーダーとして、また若い開発者をサポートする指導者としての彼の仕事に感謝します。 三上さんの今後のご活躍を祈るとともに、Tango の才能ある開発者たちの今後に期待を寄せています。」

コタク Bethesda と Tango Gameworks にコメントを求めました。

Mikami は Tango Gameworks であまり知られていないものを昇格させました

カプコンで約 20 年間過ごした後、三上氏はプラチナゲームズと協力して、2010 年のサードパーソン シューティング ゲームをリリースしました。 ヴァンキッシュ. 同年、彼は Tango Gameworks を設立しました。この会社はすぐに Bethesda Softworks の親会社である ZeniMax Media に買収されました。 4 年後の 2014 年、三上はサバイバル ホラー ゲームを監督するために恐ろしいルーツに戻りました。 内なる悪. それはかなり好評を博し、 2017年に続編. 三上が後回しになり始めたのは、このゲームの開発中に、ゲームの進行を監督しながらプロデューサーとしての役割を果たすことを選択した. Tango は、2022 年にオープンワールド アクション アドベンチャー ゲームをリリースする予定です。 ゴーストワイヤー: 東京 そして今年のリズムアクションゲーム ハイファイラッシュどちらも、スタジオのエグゼクティブプロデューサーとしての三上の最後のプロジェクトになります。 彼は大盛況で去っていきます。

Mikami が Tango Gameworks を離れるのは残念です。 彼は非常に多くのさまざまなゲームに取り組んでおり、彼の創造性には限界がないことを証明しています。 彼はまた、Tango Gameworks を通じて他の人のキャリアを促進するのを助けました。 中村郁美、 を手掛けたアーティスト 内なる悪 と 大神 踏み込む前に クリエイティブディレクターの役割 ために ゴーストワイヤー: 東京. スタジオの公式サイトでは、ミカミ 言った 彼は「欲しい[ed] 若いクリエーターが挑戦できる場を作ること」と、「日本には才能あるクリエーターがたくさんいる」ことを指摘し、同じような機会にアクセスできないことを指摘しました。 これは、自分の力を使って、あいまいで未知のものを高めた男です。これは、あまり見られなくなったものです.

三上は2020年12月に彼ができると言ったが 最後のゲームを指示する、有名な日本のゲームデザイナーが次に何をするかは不明です. しかし、三上がゲーム業界にとどまり、Tango Gameworks でやりたいと思っていた仕事、つまり、あまり知られていないクリエイティブを高めて、世界で目にするゲームの種類を多様化するという仕事を続けてくれることを願っています。

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