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2023 年の最もジャンキーなゲーム (That I Like A Lot)、Wanted Dead によろしく

(CJP) 覚えて デビルズサード? 前者 デッド オア アライブ 変人 板垣智信の 2015 Wii U 限定要素の組み合わせ 戦争の歯車 と 忍者外伝 かなりぎこちないものを作成しましたが、当時私がプレイしたものとは異なります. デビルズサード 最終的にフロップ、しかし、どこかで誰かがもう一度やり直してくれることを望んでいたので、一人称シューティングと三人称喧嘩を伴うキャラクターアクションゲームのアイデアが頭に浮かびました。 ついに、今だけ、 指名手配: 死んだ コールに応答しました。 これは 2023 年の最もジャンキーで非常識なゲームであり、取り上げられたことをうれしく思います。

に取り組んだ人々によって開発された デッド オア アライブ と 忍者外伝、 指名手配: 死んだ 進化の次のステップのように感じるハイブリッドシュータースラッシャーです デビルズサード. あなたはハンナ・ストーンとしてプレイします。ハンナ・ストーンは、強化された囚人から警官に転向した任務を負っています…まあ、話はちょっと関係ありません。 ハイテク企業が人型の人工労働者を生産し、資本主義のためにさまざまな世界の軍事大国に販売することについて何かがありますが、物語はゲームの本当の前提に二の足を踏んでいます。 スーサイド・スクワッド仕事をするために派遣されたような部隊は、長年の役人があまりにも恐れているか、あまりにも無能すぎて扱うことができません。 したがって、アサルトライフル、ハンドガン、カタナ、およびその他の多数の武器を使用して、銃の炎と剣のスイングでバストし、人間と合成物 (「合成物」) をさいの目に切るか、それらの関係を明らかにしながらそれらを鉛で埋めます。本物と偽物。

画像: 110 インダストリーズ / ソレイユ

これは実際にはどのように見えますか? 想像できるなら 分裂のカバーベースの射撃メカニクスが混ざり合っています 忍者外伝の超暴力的な剣の振り、あなたは絵を描き始めます. 基本的に、近接戦闘と遠隔戦闘をその場で切り替えることができ、いずれかのスタイルで個別または同時に敵に取り組むことができます.

さらに具体的に言うと、ハンナ・ストーンは熟練した剣士であり、熟練した射手です。 彼女は右手に拳銃、左手に刀を持ち、同じように残忍なコンボを行うことができます. 彼女はまた、アサルトライフルを発射して群れを薄くしてから、残りの悪党を切り刻むこともできます. カリカリで満足感のあるハンナは、素早い動きで戦場を駆け抜け、ある男の頭を切り落とし、別の男を足に撃ち、50 を超えるユニークなフィニッシュ ムーブの 1 つを開始し、他の男をスイスチーズに変えます。 サイバーパンクだ 忍者外伝 ハンナの忍者を除いて、銃を持っています。 彼女はただの人間で、ロボット アームを持ち、ひどい喫煙習慣があり、彼女の周りには本当に風変わりなキャラクターがたくさんいます。

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これらのキャラクター、ハンナのゾンビ部隊の他の 3 人の分隊員の間の関係が、 指名手配: 死んだのざわめき。 ハンナのチームは、すべて囚人仲間で、ワイルドです。 Alexander “Doc” Flotsky の過度に皮肉な態度、Arnold “The Beast” Herzog の不当な女性化、Manolo Cortez の率直な態度の間で、Zombie Unit は、キャプテンが彼らに言ったという理由だけで、ちょっとうまくやっているこの不適合者の寄せ集めのグループです。

しかし、実際には、彼らが仕事をしていないときの活動と、彼らが行っている会話が、 指名手配: 死んだの狂気。 同様に、ハンナがアサルトライフルをガンスミスに微調整させるカットシーンの後(クワイエットを演じたステファニー・ヨーステンが演じた) メタル ギア ソリッド V: ザ ファントム ペイン)、ラーメンの歴史についてランダムにナレーションされたシーケンスに突然突っ込まれます。

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即時その後、 指名手配: 死んだ あなたに最初のプレゼント ヤクザ-esque リズムのミニゲーム: Herzog と一緒にラーメンを食べるコンテストで、ボタンを押して麺を完成させる必要があります。 十分に速くスカーフすると、別のボウルが得られ、ボタンの列がもう1つ追加されます. 私は最後にスコアが何を意味するのかを本当に理解することはできませんでした. ラーメン食べ終わった直後に、メンチカツ作りに戻ってきました。

それが作るものです 指名手配: 死んだ そうバナナ:野暮と暴力の間の無意味な並置。 これは、政治的な陰謀が背景にあるにもかかわらず、あまり真剣に考えていないゲームです。 それは、2 つのシンセが共有する愛について冷静な筋書きを投げかけますが、炎の剣を振り回すジャークとの最高のボス戦のために即座にそれをドロップするだけです。 または、ギャングのお気に入りのダイナーで「寝取られ文化」についての議論があり、突然中断されます。 指名手配: 死んだの 2 番目 ヤクザ-esque リズムのミニゲーム: シンガロング「」99 ラフトバロンドイツのニューウェイヴ・パワー・ポップ・バンド、ネナによる。 ゲームが十分にばかげていないかのように、戦闘とカットシーンの間に散在するのは、Sam Barlow のビデオ シーケンスです。 不死 スタジオトリガーを彷彿とさせるアニメシネマティクス サイバーパンク: エッジランナーズ. カッコいいし、意味不明だしどうでもいい。 指名手配: 死んだ 今年のゲームで一番楽しかったです。

ゲームに本当の欠点がないわけではありません。 特にハンナのスキルを最大限に活用してニューゲーム+を開始した後は、戦闘は満足のいくものですが、しばらくすると予測可能で初歩的なものになる可能性があります. 射撃はそれほど正確ではありません 戦争の歯車 また フォートナイト、せいぜい修理可能です。 アクションフィギュアのようなキャラクターモデルは奇妙で、極端に死んでいる目と独特の光沢のある肌を持っています. 声の演技はひどいもので、ベッドから出たばかりのセリフを届けるために、今まで聞いた中で最もエネルギーを与えてくれます。 そして、敵は性交のように愚かで、不快なほどおしゃべりで、ノンストップであなたをからかいます。 一部の敵は、スネークアイズに見える忍者ぼったくりなど、まともな挑戦を提示しますが、他のほとんどは飼料です. 課題は主に、一握りのタフなボス、まれなチェックポイント、およびバグから生じます。

画像: 110 インダストリーズ / ソレイユ

それらについて。 開発者ソレイユの手形 指名手配: 死んだ 「第 6 世代のコンソールへのラブレター」として、ゲームキューブ、OG Xbox、および PlayStation 2 を意味します。そして、これらの古いシステムのいくつかのゲームのように、 指名手配: 死んだ 5つのレベル全体にまばらなチェックポイントが散らばっています。 死ぬと、最大 10 分ほど前に戻ります。つまり、以前のポイントに戻るためだけに、同じ敵と繰り返し戦うことになります。 この事実をさまざまなバグと組み合わせると、入室できない部屋へのグリッチから一貫性のないフレーム ドロップまで、意図しない損傷によって完全なゲーム クラッシュが発生します。同じ 1 つまたは 2 つの刀のコンボと吐き気。 これはイライラするかもしれませんが、ゲームのかなり有能な戦闘のおかげで、それは許容範囲です.

私は最近、何人かの友人と飲みに出かけました。 ニューヨークの薄暗く騒々しく混み合ったバーで、ある人が私が何を演奏しているのか尋ねました。 チーム忍者のことで頭がいっぱいなうちに 臥龍:没王朝 最近、私は代わりに気配りのあるグループに約10分間噴出しました 指名手配: 死んだ、それを2023年の最も記憶に残るゲームの1つと呼んでいます。そして、2月が終わっておらず、(私は…)ビールを2杯飲んでいたにもかかわらず、私は心からその声明を支持します..

それは良いゲームですか? それは主観的です。 バグがあってジャンキーなので悪いゲームだと言えるかもしれませんが、それも正しくないと思います。 正直中盤戦ですが、いい意味で中盤です。 これは壁にすべてを投げつけて何がくっつくかを確認するゲームで、壁にはくっつく面ファスナーがないことを知っています。 指名手配: 死んだ これらの異なるアイデアをすべてマッシュアップする勇気があり、賞を受賞していませんが、私には固執します.

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