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オクトパス トラベラー 2 レビュー – Go Your Own Way

(CJP) オクトパス トラベラーは、数年前にデビューしたときは嬉しい驚きでした。 その当時の新しい HD-2D エンジンは目を見張るものがあり、ゲームプレイはスクウェア エニックスの最も有名なフランチャイズのいくつかからインスピレーションを得ました: ファイナル ファンタジー スタイルの深いクラスとカスタマイズ システムに、サガのノンリニアな探索とストーリーが混ざり合っています。ブレイブリーデフォルトからヒントを得た戦闘のダッシュを持つシリーズ。 これらは素晴らしいインスピレーションの源ですが、その結果、ゲームは優れているものの、明確なアイデンティティを得るために苦労しているように見えました。 スクウェア・エニックスは、オクトパス トラベラー II で、フランチャイズに独自の個性を与える新しいゲームプレイ要素を追加しようとしているようです。 そして、ほとんどの場合、見事に成功しています。

オクトパス トラベラー II のコアは、探索する町やダンジョン、完了する目標など、通常のゲームプレイ要素の多くを備えた伝統的なターンベースの JRPG です。非常に異なるアプローチ: 8 人の候補から「メイン」キャラクターを選択してゲームを開始します。 このキャラクターには、独自の背景、ストーリー アーク、および目標があり、プレイ時間を通じて一定の存在感を示します。 導入ストーリーの章の後、好きなように世界を自由に探索できます。 最終的には、他の 7 人のキャラクターと出会い、彼らをパーティーに連れて行き、彼らのストーリーをたどることができ、個々のストーリー スレッドを結び付けるフィナーレですべてが最高潮に達します。

ゲームの実行時間のほとんどで巨大でリスクの高い脅威ではなく、個々のキャラクター アークに焦点を当てていることは爽快であり、Octopath Traveler II は、トーンとフォーカスの両方が大きく異なるさまざまな興味深いストーリーを伝えることができます。 それらの中には比較的弱いものもありますが、他のものはあなたの注意を喚起して保持し、あなたをもっと熱心にさせます. たとえば、アグネアのスターに打たれた名声の探求は特に当たり障りのないものですが、宗教カルトによる殺人計画に対するテメノスの調査と、彼女を育てた養父母を殺そうとするスローンの探求は、優れた傑出したものです。 私の個人的なお気に入りのクエストラインは、私が最初のキャラクターとして選んだオスヴァルドの物語です。自分の家族を殺害した罪で逮捕された後、モンテ クリスト伯のような脱獄と復讐を計画している学者の物語です。陰謀を企む同僚によって。

キャラクターのストーリーの最初の部分を終了するとすぐに、後続の章に進むことができます。これは、選択した方法を進めるのにハードな障壁がないためです。 ただし、気にせずに世界のどこでも散歩できるという意味ではありません。一部の地域には、他の地域よりもはるかに危険な敵がいて、低レベルのパーティーでそれらをつまずこうとするのは非常に危険です。サバイバルスキルに自信がある場合、ゲームはあなたの挑戦を妨げません。 実際、危険な場所に足を踏み入れることは、いくつかの大きな利益をもたらす可能性がありますが、安全にプレイすることについて特に罰することは何もありません. 他の多くの JRPG と比較して、オクトパス トラベラーの手持ちの欠如は、最初は不快に感じるかもしれません-非常に基本的なチュートリアルを除いて、多くのガイダンスを提供しません-しかし、快適なレベルで探索して挑戦する自由を与えてくれますあなたが選ぶことは、その最強のポイントの1つです。

探索の最も興味深い側面の 1 つは、各キャラクターに固有のパス アクションです。 パス アクションは、大部分の NPC とやり取りするときに利用でき、アイテムの取得、能力の学習、メイン クエストとサブクエストの完了に必要な追加情報の取得、さらには戦闘のヘルパーとしての採用など、さまざまな方法で NPC と関わることができます。 オクトパス トラベラー II の新機能は、表示される NPC と使用可能なパス アクションを変更する昼夜サイクル (ありがたいことに、自由に制御できます) です。 たとえば、商人のパーティオは、昼間は割引価格で NPC からアイテムを購入できますが、夜はキャラクターを戦闘のアシスタントとして雇うことができます。 キャラクターのパス アクションの機能には重複がありますが、特定の状況で最も役立つものを判断することで、通常の JRPG の町の探索には存在しない戦略の楽しいレイヤーが追加されます。

オクトパストラベラーⅡ

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それから、オクトパス トラベラー II の最も満足のいく魅力的な要素である戦闘に入ります。 ターンベースのエンカウンターは、オリジナルによって設定された基盤の上に構築され、特定のスキルと武器を使用して戦略的に敵の防御を打ち破る必要性を強調しています。 戦闘の各ターン中にゆっくりと蓄積されるブーストポイントを消費することで、キャラクターの行動の有効性を大幅に高めることができる「ブースト」システムもあります. 各キャラクターのユニークな性質は、戦闘でのパフォーマンスにまで及びます。すべてのパーティー メンバーは、特定のアクションに大きな影響を与えるいくつかの個別のスキルと癖を持っており、武士の戦士であるヒカリは、NPC から学んだ戦闘スキルを争いにもたらします。薬剤師のCasttiは、アイテムを混ぜ合わせて、有用または有害な調合を作成できます。 おそらく、これらのスキルの中で最も楽しいのは、敵を捕まえて健康とステータスを回復する肉に調理したり、戦闘でスキルを使用させたりできる獣の女性であるオシェットのスキルです。

キャラクターのデフォルトのスキルだけで満足する必要もありません。 元のゲームと同様に、キャラクターにサブジョブを割り当てることができます。これにより、各クラスに固有のアクティブおよびパッシブスキルを習得したり、さまざまな武器を装備したりできます。 遊んで、ギア、パーティー構成、およびスキルセットの特に効果的な組み合わせを発見することは、非常に楽しくやりがいがあります。新しいスキルのロックを解除するたびに、全体的なレパートリーに何か新しいものが追加され、ゲームの過程で見つかった隠されたジョブクラスと EX スキルが追加されます。さらに多くの驚きとオプション。 オクトパス トラベラー II の戦闘戦略の新しい要素は潜在力です。これは、適切なタイミングで使用すると戦闘に劇的な影響を与えるキャラクター固有の限界突破スタイルの能力です。 パーティー メンバーの潜在能力はそれぞれ異なります。オスヴァルドは複数ターゲットへの攻撃を非常に強力な単一ターゲットへの攻撃に変えることができ、スローンは追加のターンを取ることができ、ヒカリとオシェットは新しい攻撃スキルにアクセスでき、テメノスはあらゆる攻撃で防御を突破できます。 これらのスキルを慎重に作成されたセットアップと組み合わせて使用​​ すると、楽しい結果を生み出すことができます. たとえば、他のプレイヤーに Osvald の魔法攻撃をバフさせたり、攻撃して敵を壊れた状態にしたり、Osvald の潜在能力といくつかのブーストを使用して、敵の HP をバターのように溶かしたりして大ダメージを与える単一ターゲットのスペル ストライクを作成することができます。 効果的なツールとセットアップを見つけることで、通常は恐ろしくレベルが低くなる可能性のある戦闘状況を乗り切ることができ、すべてが計画どおりに進んだときに計り知れない満足が得られます. そうでない場合もありますが、それはあなたにとってリスクです。

オクトパストラベラーⅡ

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ただし、Octopath Traveler II には、不満やフラストレーションがないわけではありません。 あなたに参加するすべてのキャラクターは低レベルで始まり、パーティーの他のメンバーと同等になるまでに時間の投資が必要です. ダンジョンとフィールドの探索は非常に基本的なものであり、典型的な道をたどるパズルやギミックはほとんどなく、宝箱につながる脇道がいくつかあるだけで、人里離れた道から外れます。 さまざまなストーリーで次に何をすべきかについて選択麻痺に圧倒されることもあれば、次の可能性のあるすべての動きが高レベルの冒険であり、頭を悩ませる可能性があると感じる場合もあります. 特定のパス アクションのリスク/報酬システムはまったく無意味です。強盗をしたり、人々とけんかをしたりしても、街での評判が傷つくことはありませんが、NPC をパーティに参加するように誘導できなかった場合はそうなるでしょうか? これらは決して大きな欠陥ではありませんが、将来の分割払いで解決され、改善されることを願っています.

Octopath Traveler II は理想的な続編です。 オリジナルの基礎の上に構築されており、機能したものを改善し、デザインとゲームプレイの共通の柱 (戦闘メカニズム、パス アクション、フリーフォームの進行) を確立します。 また、他の JRPG から借用した概念とアイデア (昼夜サイクルと潜在能力) を反復して、全体的なエクスペリエンスを向上させます。 『オクトパス トラベラー II』は最初から最後まで楽しく、このシリーズが将来どこへ向かうのか楽しみにしています。

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