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マジック:ザ・ギャザリングのマーチ オブ ザ マシンでは、ファイレクシア人と戦うためにヒーローがチームを組んでいます

(CJP) ウィザーズ オブ ザ コーストは、多元宇宙での戦いを 1 年間設定した後、先週末の MagicCon フィラデルフィアで、マジック: ザ ギャザリングの次のセットであるマーチ オブ ザ マシンの最初の詳細を発表しました。

マーチ・オブ・ザ・マシーンは、多元宇宙を乗っ取ろうとしている機械であるファイレクシア人と、彼らの恐怖を完全に終わらせようとしているヒーローとの間の戦いのフィナーレをマークします. MagicCon の参加者には、昔からの人気カードや 2 人のキャラクターが 1 枚のカードにまとめられた新しい「チームアップ」カードなど、複数のプレビュー カードが表示されました。

ギャラリー

このセットには、マルチバース レジェンドの「セット内セット」が含まれます。これは、ホーム ワールドのフィーチャー セットの「ブースター ファン」バリアントでヒーローを披露します。 2000年代半ば。

パネルでは、March Of The Machine: Aftermath も明らかになりました。これは主にファイレクシアの物語の終わりに焦点を当てた小さな 50 枚のカードのミニ エクスパンションであり、具体的には「どのキャラクターが生き、どのキャラクターが幸せに暮らし、どのキャラクターがそうではないか」です。余波を見るために生きてください。」 Aftermath はスタンダード フォーマットで合法となり、物理的に 5 枚のカード パックで販売されます。

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはまた、マーチ・オブ・ザ・マシーンのセットに至るまでと直後のイベントの完全なスケジュールを明らかにしました. そのスケジュールは次のとおりです。

3月16日~19日: マーチ・オブ・ザ・マシーンの物語が明かす
3月29日: シネマティック トレイラーとカード プレビューを含むフル セット デビュー ライブ ストリーム
3月29日~4月4日: 個々のカードのプレビュー
4月5日:完全なカード画像ギャラリーが公開されます
4月14日~20日:店頭先行発売イベント
4月18日:MTGアリーナとMagic Onlineのデジタルリリース
4月21日: グローバル卓上リリース
5月1日: マーチ・オブ・ザ・マシーン: The Aftermath ストーリーの公開
5月2日~3日: マーチ オブ ザ マシン: 余波のプレビュー

このセットの制作過程について詳しく知るために、MagicCon のパネルディスカッションの後、シニア ワールドビルディング デザイナーのエミリー テン、リード ゲーム デザイナーのデイブ ハンフリーズ、ストーリー リードのロイ グラハムに話を聞きました。 チームアップ カードの作成について、1 枚のカードで両方のヒーローをメカニズム的に表現するプロセスや、チームがどのチームが最も理にかなっているかをどのように判断したかについて話しました。

また、マジックの多くの次元の 1 つを中心にセットを構築するのではなく、主要なストーリー イベントを中心にセットを構築することの違い、および 50 枚のカードからなるミニ エクスパンションの Aftermath が実現した時期についても話しました。

このインタビューは、MagicCon の March Of The Machines パネルの後に直接行われ、明確にするために編集されました。

 

エミリー・テン: 独自の自由と課題が伴います。 たくさんの次元を落とし込んでいるので、本当にまとまりのあるセットのように感じさせるという課題があり、特別なことを何もしなければ、それはただの基本セットのように感じられます. 反対に、これまでに行ったことのあるすべての飛行機に自由に行き、クールだと思うものすべてを選んで選択することができます.

デイブ・ハンフリーズ: たくさんのインスピレーションを得るのが楽しいです。 どこからでも描けるのは本当に強力です。 同時に、「基本セット」のアナロジーに戻って、スルーラインが何であるかを理解しようとすることは困難です. ストーリーを超えて、メカニズム的にも、これを基本セットから際立たせたかった.では、ファイレクシア人に抵抗するために、それぞれの次元で協力し、それぞれの次元で別々に活動していることが理にかなっているように、いくつかの次元には共通点があります. そこには新しい課題がありますが、全体的には間違いなくもっと楽しかったです.

チームアップに関して、チームは、誰と誰とチームを組むべきか、どのチームアップがうまくいくか、うまくいかないかなどを考える練習をどの程度楽しんだか? パネルであなたが言ったように、「吸血鬼の恐竜」は紙の上では機能しないはずですが、機能します!

ハンフリーズ:トリッキーでした。 私たちにはいくつかのアイデアがあり、それらを通して「これらのキャラクターは両方とも生きているのか?」ということを理解しなければなりませんでした。 多くのキャラクターが画面外や私が知らなかった他の場所で亡くなったため、ストーリーに戻って確認する必要がありました. 誰かがキャラクターのペアを提案することもありましたが、私はそれらのメカニズムを噛み合わせる方法を理解できませんでした。または、私がアイデアを持っていたので、赤のキャラクターを別の赤のキャラクターの上に置くことができるかどうか尋ねました.最初に提案されたものではありませんが、私たちは切り替えます。

多くの異なる色のペアと組み合わせを適切に表現したかったので、より適切な用語がないため、すべてが表現されていることを確認する「ボックスチェック」がたくさんありました。 また、これらは、プレイテスターがカードを入手したときに予想したよりもはるかに大きなヒットでした。 プレイテスターのお気に入りのカードは何かと尋ねると、多くの人がそれらのカードを挙げました。

テン: 最初にアートの説明を書いたとき、私たちは非常に抽象的でした。 しかし、完全な説明を書き始めたとき、最高のアイデアがいくつか得られました。 たとえば、Yargle と Multani は巨大なカエルの精霊であり、エレメンタル アバターです。 確かに、彼らはただ一緒に戦っていたかもしれませんが、ヤーグルがムルタニを鎧として着ていたらどうでしょうか? その時、私たちはこれらがクレイジーになるだろうと考え始め、カードの個性が輝き始めたのです.

ハンフリーズ: それは私たちのアート ディレクターにとっても挑戦でした。 これらのカードのいくつか、たとえばガルタとマーブレンのスケールは、アート ディレクターに「あなたは私にとって本当に難しいものを作ってくれた」と言っていました。

メカニクスに入りますが、完全にゲームを壊すことなくカードに登場する両方のキャラクターを組み込むのはどれくらい難しかったですか?

ハンフリーズ:ゲームバランス的には、そこまで難しくありませんでした。 カードの能力に影響を与えるために変更できる「ノブ」または数字を持つカードを参照します。 パネルで言ったように、私はガルタとマーブレンが12/12であることについて本当に頑固でした [power and toughness]、しかし最終的にはオプションがありました。 唱えるのにもっとマナがかかるようにすることもできたし、吸血鬼トークンの働きを変えることもできたはずだ。 これらのカードには多くの単語があるため、変更する「ノブ」がたくさんあります。 カジュアル・プレイのデザイン・グループと競技プレイのデザイン・グループの両方が「うん、このカードは私たちのすべてのフォーマットに適している」と言うまで、私たちは物事を変え続けました。

マーチ・オブ・ザ・マシーンズ:アフターマスは、ストーリーに焦点を当てた小規模なセットで、マジックが過去に行ったことのないものです。 これは、この物語の終わりと次の物語の始まりの間のギャップを埋める必要から生まれたのですか、それとも物語にある種の補足的な「エピローグ」を設定するという計画に常にありましたか?

ロイ・グラハム: それは間違いなくプロセスの後半でした.すべてをレイアウトし、まだ語られていない瞬間や訪れるべき場所がまだたくさんあることに気づきました. ストーリー チームでは、10 のメイン ストーリーと 8 つのサイド ストーリーがあっても、多元宇宙で変化しようとしているものは、メイン ストーリーの悲惨なアクションの外で一呼吸する必要があると感じました。

最後の質問: プレビューで見たチームアップはすべて英雄、またはファイレクシア人と戦うキャラクターでした。 対立の反対側にもチームアップカードはありますか?

ハンフリーズ: 私たちはそれに答えるべきかどうかわかりません。

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