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Kerbal Space Program 2 は深宇宙に向かっています

(CJP) 地球から観測可能な宇宙の端までの距離は 460 億光年です。 それは、理解するのが不可能なほどの膨大な量のスペースです。 地球上で最も優れた頭脳の何人かは、わずか 4.2 光年しか離れていない最も近い太陽系に到達できるよう、たゆまぬ努力を続けています。

Kerbal Space Program 2 の開発者である Intercept Games は、信じられないかもしれませんが、星間旅行を研究している科学者と並んでいます。 ゲーム内で宇宙を旅できるようにするために、ゼロから続編を構築してきました。

Kerbal Space Program 2 のクリエイティブ ディレクターは、次のように述べています。ネイト・シンプソン。 「研究の一部が報道されて非常に熱くなることがあり、それがどのように見えるかを理解する必要があり、しばらくの間、このことについての私たちの描写が唯一のものになるでしょう.」

Kerbal Space Program は、実際の科学に根ざしたシステムを備えた非常に複雑なゲームです。 多くの将来のロケット科学者や天体物理学者は、最初のゲームで愚かな小さな緑色のヒューマノイドを宇宙に送るロケットを構築することで、宇宙を探索する最初の一歩を踏み出しました。

Kerbal Space Program 2 コンテンツ ロードマップ。 | | インターセプトゲームズ/プライベート部門提供

その複雑さは、ロケットの製造や宇宙飛行が非常に難しい理由でもあります。 その急な学習曲線は、初めてのプレイヤーを走らせるには十分すぎるほどです。 これは、Intercept Games が Kerbal Space Program 2 で変更したいと考えている主な点の 1 つです。

「おそらく、Kerbal Space Program 2 が存在する理由は、Kerbal Space Program アクセスの核となる概念をより多くの視聴者がアクセスできるようにするためです」と Simpson 氏は述べています。 「Kerbal Space Program 2 のコピーを、最初に送ったのと同じ人に送って、比較的スムーズに体験してもらいたいと思っています。それが一番です。」

2023 年 2 月 24 日に早期アクセスが開始された Kerbal Space Program 2 の短いゲームプレイ デモでは、ロケット科学の構成要素をプレイヤーに案内する新しい一連のチュートリアルが紹介されました。 各チュートリアルには、コンセプトを説明するアニメーション ビデオと、特定のタスクを完了するためのゲームプレイ セグメントが含まれています。 チュートリアルには、ロケットの仕組み、ステージング、打ち上げと回復、軌道の作成と維持、およびナビボールなどの情報に関するガイドが含まれています。

チュートリアルは、初めてゲームに飛び込むための楽しい方法です。 どのビデオも面白く、Intercept Games が膨大な時間を費やしたことは明らかです。特に、スタジオが完璧なチュートリアルであると信じているものを作成するために何時間ものアニメーションを破棄したことを考えると. チュートリアルから、ロケットをゼロから構築して発射を試みるサンドボックス モードへのジャンプは、依然としてかなりのものでした。

シンプソン自身が行ったウォークスルーを見ていなかったら、Kerbal Space Program の架空の月であるムンに着陸できなかったかもしれません。 UI とチュートリアルの再設計に多大な労力が費やされたにもかかわらず、ゲームは相変わらず複雑です。 ただし、船が軌道に乗ったときのやりがいは、最初のゲームと同様に特に満足のいくものです.

新しい船、更新されたビジュアル、およびその他の変更は、発売日に表示される小さな追加の一部です. 新しいチュートリアル システム、新しい UI、およびその他のいくつかの小さな追加のために、まったく新しいゲームに飛び込む価値はないように思えるかもしれませんが、それが Intercept Games が続編を出す理由ではありません。 最も記念碑的な追加の 2 つであるコロニーの建設と星間旅行は、最初のゲームでは不可能です。

「現時点では、ゲームの基本的な技術のようなもので、あまり目立たない作業が大量に行われていると思います」とシンプソンは言いました。 “[They] そのペースを試し、実際に何ができるかを人々に示し始めると、より明白になるでしょう。」

Simpson は、Kerbal Space Program でシステムを設計するための経験則は、Wikipedia のテストであると述べています。 ロケットを宇宙に打ち上げた後、プレーヤーはオンラインで調査を行い、ロケットがカリフォルニア州ロンポックのヴァンデンバーグ宇宙軍基地を離れたときに起こることからそれほど遠くない方法を見つけることができます。 一方、星間旅行は人類によって達成されたことはありません。

星間旅行、または星間の有人または無人旅行はまだ不可能かもしれませんが、専門家はそれを変えるために取り組んでいます。 Kerbal Space Program 2 のシステム、燃料、エンジンは、ローレンス リバモア国立研究所などで行われている研究に基づいています。

コロニーなど、Kerbal Space Program 2 で導入された他の新しいシステムは、より多くの自由を必要とします。 シンプソン氏は、スタジオは「完全なリアリズムと楽しいゲームプレイ」のバランスを取りたいと考えている.

たとえば、Kerbal Space Program には生命維持システムはありません。 これらの小さな緑色のヒューマノイドは食べ物を必要とせず、何年にもわたって宇宙を飛び回る船に座って、完全に満足しています. Kerbal Space Program 2 は、宇宙の奥深くまで押し進めても、それを変えることはありません。 特に植民地に関しては、ロケット工学に焦点が当てられます。

「資源を活用し、コロニーにさまざまな工場を接続することがすべてです」とシンプソン氏は言います。 「これらの未加工資源を持ち込み、適切な施設があれば、新しい車両を構築するために使用できる燃料と材料を合成できます。軌道に乗ると非常に興味深いものになり、スタートレックスタイルの宇宙ドックを作ることができます。」

Modders は、2011 年以来、古いソビエトの宇宙船、ロケットと砲塔銃、および自動操縦システムを追加しました。Intercept Games がローンチ後に促進することを計画している植民地、星間、および全体的により Mod フレンドリーな環境で、彼らが何を導入できるかを誰が知っていますか? ?

「カーバルを木と考えれば、ロケット工学は幹です」とシンプソンは言いました。 「私たちは人々を制限したくありません。私たちは、人々がゲームでなんとかロケット以外のことを達成することにしばしば驚かされます。」

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