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Company Of Heroes 3: コタク レビュー

(CJP) オリジナルへの愛 カンパニー オブ ヒーローズ 限界を知りません。 まさに完璧なRTSと呼ぶにふさわしい、戦術、カバー、地形のブレンドは非常に細心の注意を払って磨かれています。 17歳 このジャンルの最高の例として、無敗のままです。

平 カンパニー オブ ヒーローズ 独自の続編は、前任者によって設定されたベンチマークに達しませんでした、だから、そのゲームがどれほど良かったかについて話すとき、私はふざけているわけではありません。 確かにその残念な続編の運命は私に大きな不安を与えました 数年前に 3 番目のゲームが発表されたとき; 1 人の後継者が完璧からわずかに方向転換し、その結果苦しんだ場合、3 分の 1 が同じことをするでしょうか?

私の不安は杞憂だったと言うためにここにいます。 このゲームのルール。

イタリアの町には多くの課題があり、それらを解決する方法はたくさんあります

スクリーンショット: コタク

カンパニー オブ ヒーローズ Relicが学んだカバーについてのアイデアを採用したため、成功しました 戦争の夜明け そして—この用語を使い続けて申し訳ありませんが、そうしなければなりません—それらを完成させました。 歩兵が隠れているかどうかだけを心配する必要はありませんでしたが、 タイプ カバーの。 あなたの戦車は、正面よりも側面と背面からの方が脆弱でした。 また、軍隊は常に比較的小規模であったため、すべての兵士が貴重であり、全員の配置を細心の注意を払って管理する必要がありました。

それは基本的に、おもちゃの兵隊が這うジオラマで繰り広げられる精巧なパズルゲームでした. ゲームの地形の複雑さ、生け垣、村、石の橋でいっぱいで、カバーと側面攻撃の機会が与えられたため、敵とのすべての遭遇が解決しなければならない課題になりました. カンパニー オブ ヒーローズ 2 退屈なストーリーラインとあまり面白くないマップで後退したので、見るのは素晴らしいです カンパニー オブ ヒーローズ 3 シリーズのルーツに立ち返り、完璧を目指して反復するのではなく、反復する その周り それ。

画像: 遺物

カンパニー オブ ヒーローズ 3 最初のゲームで何がうまくいったかを知っており、ほとんどすべてを保持しています。 にぎやかなフランスの村は、さらににぎやかなイタリアの村に取って代わられ、陽気な小さなイギリスの歩兵は、陽気な小さなイギリスの歩兵の新しいセットに置き換えられました。 ゲームの戦術的な経験の核心はほとんど変更されていません。 カバー、直面、供給、コントロール ポイントのキャプチャ、ユニットのアップグレード、これは 2023 年に複製された 2007 年のゲームであり、オリジナルをプレイしたことがある場合は、おそらくこのゲームのチュートリアルをプレイする必要さえないでしょう.

では、なぜ Relic が続編をわざわざ作る必要があったのでしょうか? そのリアルタイム システム自体は見慣れたものですが、その周りの他のすべては良くも悪くも更新されています。 カンパニー オブ ヒーローズ 小競り合いやマルチプレイヤー用の優れたマップ (および AI) も備えた直線的なキャンペーンでした。 カンパニー オブ ヒーローズ 3 にはこれらの両方がありますが、別の何かもあります。ゲームの中心は、1943 年の連合軍のイタリア侵攻中に設定されたダイナミックなシングルプレイヤー キャンペーンです。

最初の 2 つのゲーム (またはこのゲームの 他の キャンペーン、北アフリカを舞台に、それについては後で詳しく説明します)、イタリアのキャンペーンはクリエイティブ・アセンブリーの肩越しに見て、盗まれました トータル・ウォーズ 戦略的なゲームプレイ、プレイヤーにイタリアの地図を提供し、ユニットをキャプチャする都市の周りに移動するように依頼し、お互いに(またはドイツ人が占領している都市に)ぶつかると、戦術的な戦いを開始します。

ゲームの非常に自慢の動的キャンペーン マップは災害であり、ゲームの優れた RTS バトルの配信サービスとしてのみ役立ちます

スクリーンショット: コタク

動的災害

この動的なキャンペーンの実施は悲惨であることを知っておいてください。 のように、ほとんど機能していません。 重要な情報の欠落、多数のバグ (キャンペーンに大きな影響を与えるものもあります。水中で生成されて移動できなかった空挺部隊の会社のように)、奇妙なパフォーマンスの低下、および全体が感じられる絶え間ない感覚があります。今にも倒れそうなほど。 これは悪いです! 正直なところ、この貧弱な状態で、一見重要な要素を備えたゲームがリリースされることにショックを受けています.

なのに……そんなに気にならなかったの? このゲームの主なセールス ポイントの 1 つが基本的に ひどい、しかし戦略層は非常に表面的に実装されており、 それで それとは異なり、悪い 総力戦、それがどのように機能し、どのようにプレイするかは、戦術的な戦いに意味のある影響を与えません. そしてタクティカルバトルは――私が正当化したように カンパニー オブ ヒーローズ 2 当時の— とにかく私は何のためにここにいたのですか。 壊れているように、動的キャンペーンはプレイヤーに一連の RTS エンゲージメントを提供するために存在し、それを行い、それらの RTS エンゲージメントは 素晴らしい.

開発者によるこのウォークスルーでは、ゲームの最高のミッションの 1 つを完了するために使用できる複数のアプローチを示しています

ダイナミック キャンペーンでは、2 種類のリアルタイム バトルが提供されます。 最初のものはその場で生成され、両側がランダムな目的のセットを持つランダムなマップに生成されます。 ゲームの伝統的な小競り合いモードに似ていますが、キャンペーンの途中です。 これらは時々 少し 簡単ですが、それでも楽しいです。元のゲームのキャンペーンを洗い流した後、何年も前から小競り合いをプレイしていました。 絶対 については言えません 総力戦.

他のタイプは、スクリプト化されたミッション、キャンペーンの肉、重要な歴史的出来事に焦点を当てたものです. アンツィオ上陸作戦、またはモンテ カッシーノ (十分な速さを持っていれば、歴史を変えて、爆破される前にそれを捉えることができます) を考えてみてください。 さまざまな地形と変化する目的を持つ大きなマップで、それはここにあります。 カンパニー オブ ヒーローズ 3 本当に輝いています。

天国で行われた試合

毎秒、その不安定さと戦っていたわけではなく、代わりに地上レベルでフィールドで軍隊を指揮していたので、キャンペーンマップの問題を無視できます。私は天国にいました. 別の RTS バトルを開始するのが待ちきれず、次から次へと戦いました。 カンパニー オブ ヒーローズ 3 の 戦術的な対決は平等かもしれません より良い 最初のゲームはノルマンディーの田園地帯で栄えましたが、アクションを地中海に移すという決定は、マスターストロークを証明しました. イタリアでは、シリーズの設定とゲームプレイがさらによく一致しています。

カンパニー オブ ヒーローズ 2 人類の歴史の中で最も広く、最も忙しい戦場で親密な戦略ゲームになろうとしていたので、常に奇妙に感じました. スポットライトをイタリアに移すことは、刺激的な選択であることが証明されています。 その戦線は、激変する戦車戦と巨大な進歩で解決されたわけではありません。 それはドッグファイトであり、連合軍の諸兵科連合作戦の全重量を使用して座を奪わなければならなかったドイツの防衛にとって完璧なプラットフォームである山岳地帯と密集した都市中心部を備えた半島を上る整然としたスローガンでした.

これは、困難な地形、密集した都市部、および複数の武器の組み合わせについて話すときの意味です。 ここで強調されている個別の課題は、ゲーム全体、すべてのミッションで、数十時間にわたって展開されます。

それこそが、Relic が常にプレイヤーにプレイしてほしいと願ってきた方法です。 カンパニー オブ ヒーローズ. 急ぐのではなく、時間をかけて、必要なときにすべての武器を自由に使用してください。 ローマ (キャンペーンの最終目標) に向けて少しずつ進んでいくには、魅力的な小さな挑戦の連続として繰り広げられる一連の主要な戦いを戦う必要があります。 いくつかの歩兵を移動させてカバーし、次に他の歩兵で側面を攻撃し、ああ、今度は戦車を使用し、次に砲兵支援を使用し、すべてが協力して通りの半分を片付けることができます。 あなたはチェスをしていて、駒だけがチッパーの小さなアクセントを持っています。

このゲームには、同じマップ上で町から村へ移動するように求めるミッションがあり、各集落は、石の壁や階段、古い教会、曲がりくねった小さな通りなど、さまざまなレベルの地形に構築されています。 ディフェンダーは非常によく掘り下げられており、私が自由に使えるツールは非常に広大だったので、正直なところ、人生でこれほど RTS チャレンジを楽しんだことはないと思います. MG の巣、狙撃兵、対戦車砲、歩兵の掩蔽壕を克服しなければならない場合、ジャンルの疲れた「じゃんけん」の交戦ルールはここでは窓の外に出ます。 すべて同時に、 すべて同じ町の広場にあります。

カンパニー オブ ヒーローズ 3
箱の裏の見積もり

[German accent] 「ああ、ここだ、また行こう」

ゲームの種類

リアルタイム戦略

いいね

すべてのビデオ ゲームで最高のリアルタイム戦闘

嫌い

おそらく重要なセールスポイントであるダイナミックキャンペーンは最悪です

発売日

2023 年 2 月 23 日

プレイした

両方のシングルプレイヤー キャンペーンを完了し、小競り合いモードで混乱した

プラットフォーム

PC (プレイ済み)、PS5、Xbox シリーズ X|S

戦術的な意味で革新的ですか? なんと、初戦から17年。 そして答えは、そうではありません。 そうである必要はありませんでした! 自由に使えるユニットと戦術は元のゲームのものと非常に似ているため、シリーズのコア ゲームプレイに関して Relic がホイールを再発明したわけではありません。 そして、なぜ彼らは? 何度も言いますが、もう完璧でした。 今では、より風光明媚な場所で、より多様で興味深い方法で、完璧さがより頻繁に提供されるようになりました.

北アフリカを舞台にしたこのゲームのもう 1 つのシングルプレイヤー キャンペーンは、奇妙なものです。 イタリアのキャンペーンは巨大でリプレイできるため、ゲームは長寿のためにそれを必要としませんでした. リビアのユダヤ人の視点から語られていますが、 ドイツ人としてプレーする、あなたが砂漠を通ってあなたの道を爆破するとき、軽快な小さなワンライナーを装います。 そして、そのミッションはケチで、イタリアのキャンペーンの目玉となる戦いほど印象的ではありません. なぜそれが存在するのか、私にはよくわかりません! ただし、オーストラリア人が登場しますが、これは素晴らしいことです。

このゲームに疑問を持っていたなんて信じられない。 確かに、ダイナミックなキャンペーンは散らかっていますが、ゲームの中心的な柱の 1 つを簡単に見落とすことができるという事実は、他の柱 (主に RTS エンゲージメント) がいかに強力であるかを示しています. 戦場自体では、これはまだです カンパニー オブ ヒーローズ、これまでと同じように、ある意味では、 より良い.

17年かかり、残念な続編が1つあったかもしれませんが、古いベテランだけでなく、まったく新しい世代のアームチェアジェネラルに対しても、どういうわけか戦術的な完璧さを取り、それを再定義したことで、レリックはここで賞賛されるべきです.

「あなたはまた非常に優れたカンパニー オブ ヒーローズ ゲームを作成しました。おめでとうございます」

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