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ワイルド ハーツ: モンスター ハンターとの 6 つの違い

(CJP) ワイルド ハーツは、最初の真に優れたモンスター ハンターのライバルになる可能性があります。 モンスター ハンター シリーズの感触を模倣し、表向きは成功を収めようとしたゲームは他にもありますが、実際には、それを管理するのは簡単なことではありません。 良いニュースは、Wild Hearts が何とかそれを管理したことであり、モンスター ハンティングの長年のファンにとっては少し快適に感じるゲームです。 ただし、いくつかの信じられないほどクールな方法で驚くほど異なります。 何を期待すべきか疑問に思っているなら、幸運です。注目すべき違いのいくつかについて話すことにしたからです。

より統合されたモンスターデザイン

ゲームプレイに入る前でも、モンスター ハンターとワイルド ハーツには大きな違いが 1 つあります。それは、モンスターの感じ方にあります。 モンスター ハンターで戦う獣は、ドラゴン、巨大なサーベルトゥース キャット、恐ろしいアルマジロです。 それらはすべて自然の動物にインスパイアされていますが、そこにあるものでもあります。 彼らがいる環境に彼らを結びつけるものは常にあるわけではありません.

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再生中: ワイルドハーツ | ゲームプレイ: ゴールデン テンペスト

ワイルドハーツにはモンスターではなくケモノがいて、まるで景色そのもののようなデザインになっています。 モンスターの多くは植物の一部であり、まるで地面から這い出てきたかのように環境に適合することがよくあります。 それぞれが所属しているように感じさせる素敵なタッチですが、あなたはそうではありません.

あなたのキャラクターは周囲の世界に対してより多くの敬意を払っています

モンスターハンターは一般的に、あなたが村などを守ろうとしている誰かとして物事を組み立てていることを知っていますが、それはあなたが定期的にモンスターの家に侵入し、捕獲し、アリーナに入れ、そして殺すという事実を変えません.練習のためにそこに。 全体に悪い雰囲気があります。

ワイルド ハーツではまだ村を守っていますが、その雰囲気はまったく異なります。 まず、けものを捕獲することはできません。 それらを研究する人もいますが、彼らの仕事を任せて尊重すれば、彼らはほとんどあなたを放っておくべきだと感じています. また、最終的に殺したすべての生き物に謝罪または感謝し、リソースを拾うときに多くの自然界に頭を下げます. あなたのハンターは、反撃しなければならないことをほとんど申し訳なく思っているように感じ、さわやかな変化です.

からくり館

モンスター ハンターでマップを通過するときに、実際にマップに影響を与えることはできません。 すべてがそのまま動かなくなっており、ゲームを進めるにつれて一部のマップが大きくなりますが、他のキャンプを見つける以外に、実際にそれらを簡単に移動できるようにすることはできません.

ワイルドハーツでは、動き回るのに役立つカラクリと呼ばれるものを召喚できます。 初期のゲームでは、これらはギャップを越えるのに役立つスプリングや、登るのに役立つブロックのようなものです。 進行するにつれて、マップをより速く移動できるように再配置できるジップ ワイヤーなどのより永続的なもののロックを解除し始めます。 独自のショートカットを作成できるのは素晴らしいことであり、ゲームの流れに非常に役立ちます。

品数が少ない

アイテム数が少ないとは、 ワイルドハーツでは基本的に使えるアイテムはありません. モンスター ハンターは、試して、マスターして、いじるのに圧倒的な数の消耗品を提供します。 これは、シリーズの後半のゲームが文字通りの農場で合理化されたものの1つです。

私たちが手に入れるいくつかの食べ物を除いて、Wild Heartsには実際に消耗品はありません. あなたには癒しの水がありますが、基本的にはそれだけです。 代わりに、からくりとからくり融合をアイテムとして使用する必要があります。 ちょっとしたひねりが楽しいです。一度に装備できるからくりの数は少ないため、出発する前に、からくりが何をするのか、どのように連携できるのかを覚えておく必要があります。

外出先で食べる

モンスター ハンターの最も愛らしい機能の 1 つは、食べるシーケンスです。 これは、Rise と World の両方で特に当てはまります。なぜなら、素晴らしい Calico のシェフが、疲れたハンターのために素晴らしい食事を調理しているからです。 これらの食事はステータスをブーストし、特定のモンスターに対してキャラクターを特化させるのに役立ちます。

ワイルドハーツでは、食べながら口の中に一口を押し込むだけなので、食べることはまったく異なります。 戦闘中に食べることはできませんが、戦いたいモンスターを見つけたら、獲得した食べ物をむしゃむしゃ食べることができます。 それぞれに独自のバフと価値があり、満腹になる前に特定の量の食べ物しか食べることができません. 効果という点では間違いなく認識できる類似点ですが、その方法は大きく異なります。

難易度が全然違う

モンスター ハンターとワイルド ハーツのどちらがより難しいかを言うのはほとんど不可能ですが、難易度へのアプローチ方法は確かに大きく異なります。 モンスターハンターの難しさの多くは、前提知識に縛られています。 最近のゲームは新しいプレイヤーを助けるのに優れていますが、事前の知識がなければ解析するのはまだ難しいです. さらに、ハイランクのクエストに参加するまで、戦いはそれほど難しくありません.

ワイルドハーツは、新しいプレイヤーを締め出し、戦闘がスローされ、ケモノが最初の狩りからあなたに向けられるようにするために少し進んでいます. 序盤のモンスター相手でも1回のミスが致命的で、高難易度のクエストになると本当に酷い。 マルチプレイヤーは両方のゲームでモンスターに大きなブーストを与えますが、ワイルド ハーツでもより顕著に感じられます。 楽しいですが、間違えないでください。

アクション ハンター ジャンルへの新しいエントリの詳細については、ワイルド ハーツのヒントとすべてのワイルド ハーツ武器のロックを解除する方法に関するガイドをご覧ください。

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