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Overwatch 2 の Loverwatch がどのようにまとめられたか、そして Blizzard がここからどこへ行くのか

(CJP) 競争力のある一人称シューティングゲームの開発者が、そのキャラクターが視聴者のロマンチックな空想にふけることを許可するのを目にすることはめったにありません。 しかし、繰り返しになりますが、オーバーウォッチ 2 ほどカリスマ性があり気絶するに値するキャラクターの名簿があることはめったにありません。

2016 年のリリース以来、オーバーウォッチ シリーズは、多様で魅力的で、 非常に 魅力的なヒーロー。 人気のファン フィクション サイトである An Archive of Our Own で「Overwatch」を検索すると、これらのキャラクターが登場する約 40,000 のストーリーを読むことができるのは当然のことです。 ただし、ブリザード自体は、これらのキャラクターをロマンチックな状況に置くことに焦点を当てたプロジェクトにゴーサインを出しています は 私が絶対に支持するものではありますが、少し驚くべき選択です。

2 月 13 日にリリースされた、巧妙なタイトルの Loverwatch は、Overwatch の世界を舞台にした期間限定のデート シムです。 その中で、オーバーウォッチで最も評価の高い 2 人のヒーロー、マーシーとゲンジをロマンスしたり、トーガを着たハンゾーを執拗にいじめたりすることができます。 この無料のブラウザ ゲームがどのように誕生したかを明らかにするために、このプロジェクトに携わった 3 人のオーバーウォッチ デベロッパー、シニア ナラティブ デザイナーのミランダ モイヤー、ナラティブ デザイナーのキョンソ ミン、オーバーウォッチ ブランド マネージャーのベス ブライソンが、ゲームの作成プロセスを探るグループ インタビューを主催しました。 、そしてそれからの彼らのお気に入りの瞬間のいくつか。

“[The origin of Loverwatch] Moyer 氏は次のように述べています。デートシム? そして、それは、『はい、私たちは実際に持っており、非常に熱心です』のようなものです.」

Moyer は、このアイデアに熱狂したのはナラティブ チームだけではないと言い続けました。 スタジオの Zoom チャットでプロジェクトを進めることを発表した後、Moyer はそのエネルギーを「生の熱意」と表現しました。

「誰もが夢中になっていました。私たちが実際にそれを実現しているとは信じられませんでした。そして、その熱意は、私たちがこのプロジェクトに注いだ献身と情熱の量に表れていると思います。」

「ゲーム全体と関係するヒーローたちで、実際にこの一歩を踏み出したとは信じられませんでした」とブライソン氏は付け加えました。 「コミュニティからの反応はやや似ています。Dating Sim の発表は私の責任の一部だったので、チームにとって非常にエキサイティングで非常に情熱的な時間でした。」

公式ラバーウォッチアート。

Moyer、Min、および Bryson によると、Loverwatch は「オーバーウォッチの世界を拡大するイニシアチブ」の第一歩にすぎません。 Blizzard は短編小説やグラフィック ノベルをリリースして、キャラクターに個性やバックストーリーを吹き込みましたが、Min 氏は、体験にインタラクティブな要素を確実に取り入れながら、これを実現する方法を見つけたいとチームが望んでいたと説明しました。

「そして、私たちは自分たちができる方法でそれをやりたかった [could] PvP の経験によって取り残されたと感じたコミュニティのメンバーを含めます。 FPS の吐き気がすることは証明できますが、それでもオーバーウォッチの世界が大好きで、ゲーミフィックな方法でそれとやり取りしたいと思っていました」とミン氏は言いました。宇宙とキャラクター。 …私たちは、このようなイニシアチブで本当に包括的になることができます。」

「この宇宙を拡張し、より多くのプレイヤーがヒーローと交流するためのさまざまな方法を提供する方法を見つけることは、Loverwatch の目的の一部です」と Bryson 氏は付け加えました。 “[This is] 人々がオーバーウォッチの世界と交流できるようにするさまざまな方法のいくつかへの、この新しい入門パスの一部です。」

プロジェクトを発表した後、Moyer、Min、Bryson はすぐに作業に取り掛かり、Moyer は主にゲームの Genji パスを作成し、Min は Mercy のストーリーに命を吹き込むことに集中しました。 しかし、この 2 人のヒーローに落ち着くのは「悲惨な」プロセスだった、と Min は言いました。

「最終的に、さまざまな理由からマーシーとゲンジに決定しましたが、そのうちの 1 つは [that] 彼らは私たちの名簿の長年のヒーローです」とミン氏は付け加えました。 だから、あなたがおそらくプレイして気づいたように、私たちはLoverwatchのためにそれらを本当に引き出したいと思っていました. 第二に、彼らは非常に異なる性格であり、私たちはそれを強調しようとしています. プレイヤーにさまざまな体験を提供したかったのです。」

Min と Moyer によると、ゲームは明らかに正史ではありませんが、Loverwatch を作成するには、伝承とゲームのキャラクターに忠実であり続けることが不可欠でした。 どちらも、プレイヤーが見たことのないこれらのヒーローの側面を探索する自由がたくさんあると述べましたが、それは「空白のチェック」ではありませんでした. ミンは、オーバーウォッチの PvP モードで行われた会話やクイップをよく参照して、キャラクターの個性をしっかりと確立し、「実物よりも大きな」フィギュアの相互作用を取り、それらを小さな親密な瞬間に翻訳した.

「マーシーについては、作家としての私の直接の考えは、18歳になる前に2つの博士号を取得するのに忙しかったので、彼女はおそらく本当に社会的にぎこちないだろうということでした。だから私はそれを本当に強調したかったのです.

一方、モイヤーは、ゲンジのキャラクターを書くことについて彼女が好きなことの1つは、彼が「たくさんの奇妙なもの」を受け入れたことだと言いました.

「私はその中の一人を知っています [my] オーバーウォッチ 2 でのお気に入りの新しい会話は、ルシオが周りを回ってみんなに好きな動物は何かと尋ねると、ゲンジが「おお、トリケラトプス」と答えるというものです」とモイヤーは笑いました。

あなたが彼を知るようになると、ゲンジは赤面します。

しかし、Moyer と Min の両方が、この機会を利用してこれらのキャラクターを本物の方法で紹介したいと考えていることに同意しました。 マーシーにとって、これには彼女の絶え間ない自己犠牲と、多くの人が彼女を人ではなく善の概念として見ていると彼女がどのように感じているかを調べることが含まれていました. ゲンジの場合、チームは彼の「暗黒の過去」を探求することに関心を持っていました。

「『私は何者なのか? 私はいい人なのか? [was an important narrative beat]なぜなら、彼は暗い過去から来ており、プレーヤーとしてあなたは彼を癒すのを手伝うことができるからです. あなたは彼に言うことができます [if] あなたは自分の本当の自分を知ることができると思います。 そして、キャラクターデザインの要点を非常にばかげたものに戻すだけです と 実際には非常に心のこもった深いものです。」

ハンゾーの書き方については、つまり、 キューピッド 対話 – ペアは、主にそれを演じることによってその課題に取り組んだと言いました. モイヤーは、彼女とミンは、「ストイックで不機嫌な」暗殺者とやり取りするための「最もコメディーな方法」を確立するための電話をスケジュールすると説明しました。

「私が書いていた時期を具体的に知っています [his character] 源氏路の最中に、すぐに私に起こった冗談は、「これは彼の兄弟であり、彼はそれについてどのように感じるでしょうか?」というものでした。 そして答えは明らかに彼が幸せではないということです. 彼はおそらく、源氏に対して非常に敵対的だったでしょう。 そして、そのビットはコミュニティに非常に好評だったように感じます. 多くの人が「これはまさに、この正確な状況で兄弟が兄弟に対してどのように行動するかということです.

コミュニティに受け入れられているのは、Loverwatch の一部だけではありません。 Bryson 氏によると、ブラウザ ゲームのトラフィックは 24 時間強で「かなり強い」ものでした。 チームがこのゲームを「オーバーウォッチのファンとコミュニティへのラブレター」として書いたことを考えると、内輪ネタ満載で人気のあるフィードバックを笑える瞬間に変えるものであることを考えると、物語主導の体験がすでに人気を博していることは理にかなっています.

マーシーとのデートを勧めるハンゾー。

Bryson 氏によると、チームは Loverwatch の指標と全体的なパフォーマンスに特に細心の注意を払っており、チームが開発する多くのデート シムまたは 1 回限りの体験の最初の 1 つに過ぎないことを願っています。 次にどのヒーローが感傷的なスピンオフを受け取る可能性があるかについて、トリオは、ゲームのさまざまな悪役はかなり楽しいかもしれませんが、立ち入り禁止のヒーローはいないと説明しました.

「タロンのヒーローはどれも、コメディーの可能性を秘めているように見えます。彼らはとてもエッジが効いていて、「ああ、私は愛するにはクールすぎますが、たぶん誰かが私の冷たいリーパーの心に届くかもしれません. そしていつか私は本当の愛が何であるかを知ることができます.

しかし、ブライソンは別の弱者であり、オーバーウォッチ名簿の最新メンバーであるラマトラに目を向けています。

「ラマットラとデートするオプションを見なければならないので、ラバーウォッチで成功するための指標に到達することは私にとって非常に重要です。それは私にとって重要です。私は投資されています」とブライソンは笑いました. 「完全なゲームが来る可能性に関しては、約束することはできません。明らかに、それが実現するのを楽しみにしています。」

Loverwatch は 2 月 28 日までプレイできます。さらに多くの Overwatch 2 コンテンツについては、シーズン 3 パッチ ノートを読み、ゲームの豊富なバトル パス コンテンツを確認してください。 Blizzard は最近、Overwatch 2 の最初の IP クロスオーバー イベントを発表しました。このイベントでは、3 月 7 日から利用できるヒット スーパー ヒーロー アニメ シリーズの One Punch Man にインスパイアされたスキンが提供されます。

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