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Metroid Prime Remastered Kotaku レビュー: それでも強いシューター

(CJP) ゲームの多くが「女の子向け」として宣伝されていなかった時代に、私はゲームで育ち始めました。 宣伝が多かったニンテンドーDSで本格的にゲームを始めた 「ガーリー」ゲームの、しかし、Xbox 360を手に入れたとき、私はよりニュートラルまたは典型的なボーイッシュなゲームに慣れていませんでした スカイリム と アサシンクリード、そして私はそれらに入るのがより難しいと感じました。 その不快感は私を恋しくさせました メトロイド 必ずしも女性向けに販売されているわけではありませんが、さりげなく女性の賞金稼ぎであるサムス・アランを中心に展開していることを知って驚いた. ロードしました メトロイドプライムリマスター これらの思い出を念頭に置いて、私が若すぎて誰かを「女の子」にするものを本当に理解することさえできなかったときに見逃したことを少し試してくれることを願っています(2002年にゲームキューブでリリースされたとき、私はちょうど4歳になりました. )。 それは届けます。

リマスター 原作のストーリーはそのままに。 それは、有毒物質ファゾンを流す流星によって連れ去られる前に、鳥のようなチョウゾ種族のかつての生息地である惑星タロンIVを横切る13時間の旅です.

それでも、Tallon IV は Chozo の荒れ果てた石造りの寺院とまばゆいばかりの熱帯雨林にたくさんありますが、現在は Phazon を自分たちの邪悪な実験に使用することを望んでいる Space Pirates によって制圧されています。 サムス — あなただけ 見る 彼女が三人称でエレベーターに乗っているとき、ヘルメットのガラスを信じられないほど見つめているとき、またはあなたが 彼女の反射の閃光 一人称視点からの明るいビームブラストで、それらを倒す必要があります。 彼女の滑走する、重装備と装甲で覆われた体をナビゲートし、私はアーティファクトを回収し、環境とその中の厄介な生き物をスキャンしてフィールドノートとして記録し、悪者を吹き飛ばします.

サムスは時折クローズアップされます。

これらの人のほとんどは、記憶に残る動物園があります—ひょろひょろした足を持つヤマアラシのようなエイリアン、新しいコロナウイルスのように見えるガス状の球体、または筋肉質の、 レプティリアン宇宙海賊 暗い隅から飛び出してあなたを倒します—ゲームの通常の設定で破壊するのに数秒もかかりませんでした.

このシューターのさわやかさは、ゲームの導入チュートリアル セクションですぐにわかります。 Pirates’ Orpheon 宇宙船に到着して間もなく、銅色のタロン IV が遠くに輝くペニーのように見え、パルス ビームで敵を撃つように勧められました。 ブーム。 海賊は沈む。 ゲームの非常に寛大なロックオン設定を使用しているときに B を押すように言われました。これにより、ゲームのすでに基本的なシューティング要素がベースボードに引き下げられ、潜在的なヒットを回避できます。 ブーム。 生き物の群れが緑色のねばねばを吐き出します。 バイザーから飛び散ったり滑り落ちたりしましたが、すぐにクリーチャーを殺します。

この優しい始まりから、 メトロイドプライム より多くの ララクロフトシューティングよりもアドベンチャー系。 ボスを倒し、ジャンプを逃し、燃えるマグマの穴に滑り込んだ後の緊張した瞬間は、前進し続け、次のギアを手に入れ、別の秘密のトンネルを下り、ログブックにChozoの歴史を追加するためのピンチです.

これが役立ちます リマスター バージョンはそう見えます…リマスター。 これが2002年にゲームキューブ用に最初にリリースされたことを忘れています.オルフェオンからはがれるオレンジ色の光のビーズが、暑い太陽に照らされた蜘蛛の巣のように剥がれ、進行するにつれてそのかわいい漫画風のグラフィックに取り込まれました.

ヘルメットに反射したサムスの眉は、完璧な樹皮色の虹です。 カメの甲羅のように背中に氷のケースがある人もいれば、痛みを伴う白い電気の線でパチパチ音を立てる人もいれば、長い脚とジェットパックを備えたスペースパイレーツなど、間違いやすい敵はグミベアのように豊かに着色されています.

しかし リマスター どこから来たのか忘れていません。 モダンなデュアル スティック コントロール用のデフォルトの「デュアル スティック」の他に、このゲームは、ゲーム キューブ コントローラーをモデルにした「クラシック」、「同様に動作するポインター」などの堅牢なコントローラー設定を提供します。 メトロイドプライム:トリロジー Wii用」とゲームは言い、「ハイブリッド」はデュアルスティックとクラシックを組み合わせたものです。 私は主にデュアル スティックでプレイしますが、乗り物酔いに役立つ粘着性のある上下コントロールを備えたハイブリッドは楽しい制限のように感じます。

ビジュアルジンジャエール。

私もそれを感謝します。 何らかの理由で、 メトロイドプライム 炎症しない 私のビデオゲームによる乗り物酔い、特に一人称ゲームをプレイしているときに設定されますが、三人称ゲームをプレイしている場合でも 長過ぎる。 大画面テレビと赤ちゃんサイズの Nintendo Switch OLED 画面を交互に再生できるのは便利で、グラフィックはどちらも鮮明です。

音楽は、常に雰囲気があり、ここに星屑のピアノが散りばめられています。 そこにグルーヴィーなドラムマシン、また、私のステレオスピーカーと私のスイッチの両方で素晴らしい音を出し、後者ではクッキーが箱の中でガタガタと音を立てているように、心地よい小さな品質を帯びています.

私が本当に感じた唯一のことは、自分のプレーの経験のように、自分のプレー経験に欠けていたことです の デッドスペース リメイク、このゲームへの懐かしさでした。 それがなければ、めったにありませんが、不快感をキャンディーでカバーするのはより困難でした.

ゲームを進めていくと、ヘルス バーとパワー スーツ (サーマル バイザーなど) が拡張されます。 ブーツ 月面着陸のハイジャンプを助け、紫色の光から回転するミサイルを発射するのに役立つ武器の拡張。 このため、私がナビゲートして戻ってきたさまざまな環境に群がる敵は、狩りをし、略奪し、戻ってきて、ほぼ同じ低レベルの難易度にとどまります. 敵をすばやく倒すと、ゲームが弾力のあるスナップのように感じられ、先に進むのが好きです。

しかし、反復性とシンプルさは、ボスにトリックがあるか (位置を変更する必要がある光線、系統的に全滅させる必要があるいくつかの岩)、または退屈なほどほとんどスキルを必要としない (避けるために B を押し続ける) ボスに関してはあまり楽しくありません。攻撃、彼らが死ぬまで撃つ)。 5回目のボス戦までに、私は爽快というよりイライラしており、最後のセーブステーションに戻る必要がないように、できるだけ早くそれを終わらせたいと思っています.

私はその純粋主義者を尊重することができます セーブステーションのように—健康を補充するチェックポイントは、ほとんどの場合、あなたが入る新しい場所ごとに便利な場所にあります—しかし、私が言ったように、これはすべて旅行に関するゲームです. 冒険ですよね? でもマグマにつまずくと また そして、その道を照らす弱い敵を倒しながら、10分間の私の歩みを引き返す必要があります また、私は挑戦を感じません、私はイライラします。 ゲームの核心である探索は雑用に変わります。

私のプレイ時間のより遅く、より苛立たしい時点で、私はサムスの使命のあいまいさにつながるのが難しいと感じています. ようではない エイリアン、独創的な SF ホラー映画 に影響を与えた メトロイド ゲーム、 リマスター 私の女性主人公の成功を応援する明確な理由を私に与えてくれません. 個人的には Chozo の終焉に夢中になっているとは言えませんし、このゲームは私がそうなりたいと思うほどミステリーに重きを置いていません。 それはすべてかなりカットアンドドライで、邪悪なミュータントのものです.

メトロイドプライムリマスター


箱の裏の見積もり

「もっと深く行かなければならない」

ゲームの種類

冒険的な SF 一人称シューティング ゲーム

いいね

(ほとんど) テンポの速い、要求の厳しいゲーム体験、印象的な 2023 年のグラフィックスとフェミニズム

嫌い

薄っぺらなストーリー、不愉快な 2002 年のセーブ ポイントとボス

発売日

2023年2月8日(デジタル)、2月22日(物理)

途中でもっと噛むために、「フル」ナレーション設定をオンにして、ゲームのオリジナルのヨーロッパと日本のリリースからのナレーションが私と同じように再生されるようにします. それらの古い声が、オープニングとクロージングのカットシーン、および翻訳された Ice Valley (Phendrana Drifts) のようなアナウンスの場所に限定されていることに気付いたとき、私はがっかりしました。

細かいところが気になる メトロイドプライム ハッシュと再ハッシュを補うために使用します(結局のところ、2002年のゲームです)。 フェンドラナ地域の白青の雪の吹きだまり、サムスが川の石のように水がサムスのバイザーから流れ落ちる様子。

彼らはサムスのように無口でストイックな私を慕っています。 同様に エイリアンのリプリー、サムスはさわやかにジェンダーニュートラルとして提示され、彼女のスーツは巨大な鎧の上腕二頭筋で固定され、腰の周りに少し平らなオレンジ色の金属があり、曲線を可能にするには保護が強すぎます.

リマスターのグラフィックスは見栄えがよく、ゲームの大部分は拡張性のある魅力的なシューティングゲームとしてうまく翻訳され続けていますが、ゲームがサムスを人間にできる方法に最も感銘を受けました. 荷物を持った女性ではなく、 グランド・セフト・オート: バイスシティ 同い年のセックスワーカーであり、2023年の途中でバックグラウンドに追いやられていない デッドスペース その女性キャラクターにします。

メトロイドプライム サムスの恐怖にも長居せず、代わりにサムスが無関心でタロンIVをナビゲートできるようにします。 しかし、サムスは決して急ぐ必要はありません。 メトロイドプライム 彼女を安全に保ちます。 そして、彼女が存在するようになる即時性は、彼女の性別とは何の関係もありません. バイザーに黒いマスカラをはためかせた彼女の反射した目が見えない限り、サムスの性別や外見については考えていません。

そして、私はそれに感謝しています。 私は今、女の子が「女の子向けゲーム」以外のビデオ ゲーム業界に参加しているのを目の当たりにし、自分自身でその幅を十分に体験するのに十分な年齢です。 メトロイドプライムリマスター 20 年以上前のように完璧なゲームではありません。 それが事実であるには、あまりにも多くの時間が経過しました。 しかし、それは女性を生かす方法を常に知っています。

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