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Cyber​​ punk 2077は、すべての車のインテリアにボタンが必要であることを知っています

(CJP) の世界 サイバーパンク 2077 技術革新が暴走した場所です。 その市民はロボットの部品でいっぱいで、心でデータを送信でき、文字通り他の人々の夢と記憶を見ることができます. しかし、こうしたすべてにもかかわらず、誰もが日常生活の 1 つの側面を信じられないほど風変わりなものにしています (少なくともその基準からすると)。その車にはボタンがたくさんあります。

最近の自動車デザインには、巨大なタッチスクリーンへのテスラの依存に拍車がかかったように、自動車にはボタンが必要ないという大きな傾向があります。 地図の確認からエアコンの操作、ラジオの曲の変更まで、ドライバー (または助手席の乗客) として行う必要があるすべてのことは、大きなコンピューター画面のメニューをタップすることで実行でき、実行する必要があります (または音声を使用することもできますが、これは通常、車によっては一部の機能でしか役に立ちません)。

それには絶対に正当な理由はありません。 従来のボタンを使用するよりも、運転中に画面を使用する方が遅く、難しく、そして最も重要なことに、より危険です。 仕事中やソファに座っているときは、iPad をタップしても問題ありません。 私たちが焦点を当てているのはそれだけです。 時速 110 km で疾走しながら道路から目を離し、2 トンの自動車を運転しているときにそうするように頼むことは、自殺行為の境界線上にあります。 特に、あなたが道を見ようとしているために物事をめちゃくちゃにし続けるなら と 画面をタップすると、Spotify でアルバムを交換するつもりだったときに、ボタンを見逃して席を移動し続けます。

(ここで、これらの巨大な画面を前面と中央に配置する車、特に現代の電気自動車について話していることに注意してください。私の2018 Kia Sorentoには、Android Autoに使用する小さなタッチスクリーンがあり、他のすべてはまだありますボタン、いいバランスだと思います!)

ボタンが車のどこにあるか知っていますか。 さらに重要なことは、運転中にそれを感じることができるということです。つまり、使用するために道路から目を離す必要はありません。 ACを上げたいですか? そのための大きな丸いダイヤルがあります。 ボリュームも同様。 これらは車内に専用のスペースがあり (メニューに埋もれているわけではありません)、独自の形状と触覚を備えているため、すぐに見つけて使用できます。

これは「老人がクラウドに怒鳴る」というテイクではありません。 それは、「シリコンバレーが人々に影響を与え、人々が実際により良いからという理由で物事を変えるのではなく、彼らのために物事を変えることにうんざりしている」というものです。 もちろん、ここにいるのは私だけではありません。 YouTube でどの車のレビューを見ても、VW のひどい気候「スライダー」から、一部の車の中央の画面にのみ速度を表示するというテスラの殺人的な主張まで、機能が多すぎるという同じ不満がよく見られます。安全で快適な運転を無意味に妨げます。

2022年のスウェーデンの研究で証明された何か(ちょっと)、Tesla Model 3から古いVolvo V70まで、さまざまな年齢の11台の車をテストして、どの車が最高の「使いやすさ」を持っているかを調べました.

テスト中、ドライバーは、ラジオ局の変更や空調制御の変更など、実行するさまざまなタスクを与えられました。 いずれの場合も、車は時速 68 マイルで運転され、研究者はタスクの実行中に各車が移動した時間と距離を測定しました。

結果? 2005 年のボルボ V70 は簡単に勝利しましたが、最もパフォーマンスの低い車両は MG マーベル R でした。 いくつかの ボタンはステアリング ホイールにありますが、他の多くのコマンドは中央の大きなタッチスクリーンに任せています。 テスラ モデル 3 については、同じ 4 つのタスクを実行するのに、18 年前の V70 の 2 倍以上の時間がかかりました。

これは、プレイに多くの時間を費やしたばかりの私の非常に長々とした方法です。 サイバーパンク 2077 (これについては今後数週間で詳しく説明します)、その車がボタンでいっぱいであるという事実に本当に感謝しています! あなたが乗るすべての車には、いたるところにボタンがあります。 あなたの前に、あなたの隣に、ダッシュボードのいたるところに、センターコンソールのいたるところに。 そして、それはすばらしく見えます。 もちろん、それには審美的な理由があります。ゲームの Jakub Przybolewski のリード ビークル アーティストとして 説明します:

1980 年代と 1990 年代の車のデザインを調べました。その時代に製造された車は非常にミニマリストな外観をしていたため、やり過ぎずに多くのことを行っていました。 シンプルで見分けやすく、時代を超越した外観を備えています。 2077 年の世界にとって、これは完璧な出発点でした。

だから事実 2077年代 車はボタンだらけ 部分的に ゲームの世界の他の多くのものと同様に、それらは今日のタッチスクリーンが発明される数十年前に描かれた古典的なSFアートの外挿であるという事実に至る.

しかし、その後、ゲーム内の他の多くのもの もっている 超未来的に作られています。 たくさんの 2077年代 データ転送は人間の脳を介してデジタルで行われ、操作するほとんどすべてのコンピューターには、80 年代の不格好な古いモニターではなく、大きくてきれいなタッチスクリーンが搭載されています。

それを考えると、ゲームの車の内部のいたるところにあるボタンは、視覚的な先祖返り(そして非常に見栄えの良いもの)としてだけではなく、将来の実現として、たわごと、技術的に堕落していると思いますとして 2077年代 世界は変わってきており、彼らは馬鹿げたアイデアを見たときにそれを知っていても、ボタンがいっぱいあれば車ははるかにクールで使いやすいという事実に戻っています.

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