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ホライゾン コール オブ ザ マウンテン レビュー – ニュー ハイツ

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ホライゾン コール オブ ザ マウンテンと PlayStation VR 2 は切っても切れない関係にあります。 Guerrilla と Firesprite が開発したこのタイトルは、PSVR 2 に搭載された技術のおかげで成功した仮想現実ゲームであり、PSVR 2 の機能はゲームによって最もよく示されています。 確かに、すべてを体験するための参入障壁は非常に高いです。PS5 を所有し、550 ドルのヘッドセットを購入してから、60 ドルのゲームを手に入れる必要があります。 しかし、そうする人は、印象的な技術的ショーピースであり、それ自体が楽しい Horizo​​n ゲームであるゲームに扱われます.

Call of the Mountain は、Aloy として探索するのに慣れているのと同じ活気に満ちた環境で行われます。 しかし、このゲームの主人公は、疑わしい行動で投獄されたシャドウカージャのメンバーであるリアスです。 リアスは刑務所から追い出され、ホライゾンの世界の機械動物が行動を起こしている理由を解明するために危険な旅に送られます。

これは、Horizo​​ n ゲームでおなじみの物語のビートであり、ストーリーの多くは Ryas によって運ばれます。 リアスの兄弟は、この特定の謎を解こうとしているときに行方不明になったので、彼が一緒に働いている人々が彼を同じように扱っていたとしても、何が起こっているのかを理解するために彼の周りの人々を助けることに個人的な利害関係があります.アウトサイダー。 Call of the Mountain に対する私の関心は、主にそれが新しいハードウェアをどのように利用しているかを確認することでした。 このゲームは、彼のストーリーをゆっくりと解きほぐし、彼の歴史には最初に思われていたよりも多くのことがあった可能性があることを示す素晴らしい仕事をしています.

彼はまた、優れたツアーガイドとしても機能します。 遺棄された建物や錆びた古い金属製の巨獣など、そびえ立つ建造物の周りをよじ登り、世界のさまざまな場所を探索すると、彼は時折コンテキストと歴史を提供して、周囲の風景にさらなる色を提供します. 彼は学術的なタイプではないので、彼が話すことの多くは、戦いの話を聞いたことがあるか、他の文化の側面を知っている誰かの視点から来ています. リアスに代弁してもらいながら、常に言われ続けているというバランスがいいですね。 彼はまた、彼が常に言われ、信じられてきたことについての彼自身の先入観のいくつかに疑問を呈し、悪名高いシャドー・カージャのメンバーとして、たとえそれが深遠でなくても、旅の中での彼の小さな成長のステップを見るのは興味深い. .

Ryas は学識のある人ではないかもしれませんが、構造物のスケーリングや敵との戦いを任されている場合に明らかなように、彼は確かに有能な人物です。 Ryas は Climber であり、彼の職業のタイトルが示すように、クライミングがすべてです。 これは、PSVR 2 のレビューで述べたように、すべてのボタン、トリガー、アナログスティックに加えて、適切に操作できるようにしたい非常に有能な入力デバイスである Sense コントローラーによって実現されます。ゲーム、指の追跡が含まれます。 Call of the Mountain は、実際の手を仮想の手とマッピングし、トリガーを押したまま実際の腕を物理的に動かして仮想キャラクターを移動させることで、登れるエッジ (白で強調表示) をつかむことができるようにします。

バーチャル リアリティ クライミング ゲームは非常によく知られているメカニズムであり、このメカニズムを実際に押し進めるものは何もありません。 つまり、それは非常にうまく実行されます。 Sense コントローラーはよじ登る行為を触覚的で満足感のあるものにし、PlayStation 5 と PSVR 2 ヘッドセットは、あなたが動き回るときに緊張感と危険を感じさせるのに十分説得力のある忠実さであなたの周りの世界をレンダリングします.

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ギャラリー

崖を登ったり、ぶら下がっているロープを横切ったり、大きな隙間を飛び越えたりするとき、下を見るとめまいがすることがあったので、自分がどこを見ているかを認識していました。 私の仮想の手が手すりや棚を適切につかまなかったという奇妙な機会に、たとえそれが非常に短いものであっても、私は常に恐怖感を感じていました。回復。 その危険感は、端から飛び降りたり、ツールを使用して割れ目を横切ったりする必要がある状況で特に強力でした-私のヒント:下を向いてはいけません.

一般的に、Sense コントローラーと PSVR 2 ヘッドセットを介して世界に接続されているという感覚は、他のインタラクションにも当てはまります。 Call of the Mountain で私が選んだ移動方法には、腕を上下に動かして歩行をシミュレートすることが含まれていました。これはばかげて聞こえ、ばかげているように見えますが、即座にテレポートすることとキャラクターを直接制御することの間の良い中間点のように感じました. 後者はオプションとして利用できますが、文字通り吐き気を催すことがわかりました。 他にもさまざまなオプションが用意されており、キャラクターの動きや向きを微調整できるので、自分に合ったスイート スポットを見つけることができるかもしれません。

戦闘は、セットアップをよりレールに沿ったものに変更し、プレイヤーは戦場で事前に定義されたパスに沿って移動できます。 通常、それはアリーナの周りの大きな円であり、機敏なウォッチャーの攻撃をかわしながら目に矢を発射しようとするか、暴れ回るサンダージョーの邪魔にならないように必死に逃げようとします. 弱点を攻撃して金属製の獣の鎧を剥ぎ取り、致命的な攻撃を可能にするメカニズムに基づいて構築されたホライゾンの遭遇設計は、Call of the Mountain で非常にうまく機能します。 ほとんどの交戦は、火の玉、銃撃、尾のスワイプ、爪の攻撃をかわし、感覚を使って最も脆弱な場所を特定し、矢を放ってそれらを倒すダンスです. 繰り返しになりますが、VR ゲームの弓と矢の仕組みは新しいものでも革新的なものでもありませんが、非常にうまく実行されています。 直面している敵に最適なタイプの矢を選択し、ダメージを回避しようとしながら肩越しにすばやく伸ばして引き抜くには、戦略の層があります。

ただし、ショーの真のスターはビジュアルであり、ひいては Horizo​​n Call of the Mountain をプレイする没入型の品質です。 繰り返しになりますが、これはゲームとそれが実行されているハードウェア (PS5 と PSVR 2 の両方) との間の共同作業です。Call of the Mountain は、私が今まで見た中で最も見栄えの良い VR ゲームの 1 つであり、その世界にいます。旅に役立つように作っていたツールの詳細を間近で見たり、緑豊かな木々、急流の滝、自然に再生された崩壊した建築物の遠くの景色に驚嘆したりと、本当にスリルがあります。 曲がったり登ったりするたびに、それが世界であろうと、そこに生息する生き物であろうと、印象的なものがあります。 そして、より大きなセットプレーが登場するとさらに印象的です。そのため、景色を見るだけで夢中になります. その結果、Call of the Mountain は、豊富に存在する別の種類の VR ゲームである仮想観光体験のボックスにチェックマークを付けます。 繰り返しになりますが、それは新しいことではありませんが、Call of the Mountain は非常にうまく機能しており、プレイヤーを慣れ親しんだ世界に連れて行き、前例のないレベルの親密さで体験できるようにしています。

「おなじみのよくできた」という継続的なリフレインは、Call of the Mountain の決定的な品質です。 このゲームには VR ゲームを前進させる革新的なものは何もなく、予想外のことも何もしていないため、最終的にはまさにそのように見えることになります: VR でよくできた Horizo​​n ゲームで、クライミングとシューティングが優れており、かわいらしいだけでなく、見る環境。 PSVR 2でできることのショーケースとして、それはその目的を手軽に果たす以上のものです.

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