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Lightfall のローンチ後、Destiny 2 は季節モデルを揺るがしています

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Destiny 2 の新しい拡張は複数のシーズンのアクティビティも意味しますが、2023 年以降はシーズン モデルが見直されます。 Destiny 2 の魔女の女王の時代は、4 シーズンのコンテンツを提供し、これらの 3 か月のイベントのそれぞれが一貫したデザイン感覚を持っていました。 ライトフォールの後、Bungie はシーズン 20 のシーズン オブ ディファイアンスから始めて、季節モデルに「かなりの繰り返し」を試す予定です。

ゲーム ディレクターの Joe Blackburn 氏によると、ゲームの進行システムを通じて複雑さを軽減することを視野に入れて、シーズンごとに多くの生活の質の変更が導入される予定です。 アンブラル エングラムとアンブラル エネルギーは廃止され、エングラムを特定の季節の武器や防具に集中させるために必要なのは、季節のエングラムとグリマーだけです。 季節のエングラムも季節のベンダーに保存および追跡されるため、ガーディアンの在庫スペースが解放されます。

再生中: Destiny 2: ライトフォール | ストランド トレーラー

ここでのもう 1 つの大きな変更点は、アクティビティの終了時にチェストのロックを解除するために季節の通貨が必要なくなったことです。 代わりに、プレイ時間中に単一のキーがドロップされ、シーズン アクティビティの終了時に宝箱から追加の報酬を獲得するために使用できます。 アクティビティが完了するたびにキーがドロップするわけではありませんが、各シーズン アクティビティの完了に対する基本報酬はより良くなり、より有意義なボーナスが作成されます。

シーズン・オブ・ディファイアンスの後、シーズン・オブ・ザ・ディープではさらに大きな変更が実装されます。 シーズン オブ ザ ディープとタイトルが付けられる予定のシーズン 22 には、ベンダー アップグレード パラダイムは含まれません。これは、この機能が完全に廃止されるという意味ではありませんが、代わりに、Bungie は 2023 年に Destiny でより実験的なアイデアに焦点を当てています。 2.

「より多様な実験的フレームワークを作成し、プレーヤーがシーズン コンテンツへの投資を示すための幅広いさまざまなシステムをゆっくりと作成したいと考えています」と Blackburn 氏は付け加えました。 「この多様性は、後のシーズンの瞬間的なゲームプレイでプレイヤーが体験するコンテンツの種類にも拡張されます。シーズン オブ ザ ディープとシーズン 22 の両方で、チームは限界を押し広げて、より新鮮なアクティビティ体験を作成しています。シーズン・オブ・ザ・ロストでシャッタード・レルムを初めて公開したとき、またはシーズン・オブ・ザ・チョーズンでバトルグラウンドをデビューさせたとき。」

ライトフォール拡張が 2 月 28 日に開始されると、季節の変化は Destiny 2 の氷山の一角にすぎません。ボンネット内の多くの技術的な調整を超えて、武器の作成は見直され、ビルドの作成は進化し、特定のサブクラスは再調整されています。

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