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Destiny 2は、ライトフォールの年にもっと挑戦的に感じると予想されます

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Beyond Light に Stasis が導入され、Destiny 2 の魔女の女王の時代に 3.0 サブクラスが段階的に展開されたことで、プレイヤーはガーディアンを人類の強力な擁護者にすることができました。 ただし、Lightfall がリリースされると、Bungie がゲームのベースライン難易度の微調整を開始するため、より厳しい挑戦が予想されます。

キャンペーン、ナイトフォール、シークレット ミッション、ダンジョン、レイドなどの複数の難易度レベルのコンテンツは引き続き提供されますが、スタジオは 2 つのアプローチを通じて、より挑戦的なコンテンツをゲームに戻すことを検討しています。 ゲーム ディレクターの Joe Blackburn 氏によると、最初の部分では、PvE と PvP の両方の能力を全面的に調整する必要があります。

再生中: Destiny 2: ライトフォール | ストランド トレーラー

「Destiny は銃と力に関するゲームです。私たちは両方を輝かせたいと考えています」と Blackburn 氏は Bungie のブログ投稿で述べています。 「そのため、ライトフォールから始めて、先週のアビリティ調整プレビューで述べたように、幅広いアビリティのアビリティのリチャージ時間を適度に増やしています。ライトフォールのビルドクラフトの更新により、優れたビルドがコミュニティにとってよりアクセスしやすくなると考えています。 、そして私たちはあなたのギアとモッドが重要であることを望んでいますが、古いシステムではガーディアンのダメージと生存率へのバフのいくつかは少し強すぎました.主導のバフ。」

より微妙なレベルでは、レジリエンスによって付与されるダメージ耐性の量と、レジリエンス MOD のエネルギー コストの増加も調整されているため、Bungie はファイアチームが即座に全滅することを心配する必要がなく、敵がより強く攻撃できるようになります。 Blackburn 氏は、この新しい方向性は、2022 年を通して見られた意図しないパワー クリープを縮小するように設計されており、Strand サブクラス、ビルドクラフト、および新しい武器の組み合わせが、究極のモンスター キリング マシンを作成する途中のギャップを埋めることになると付け加えました。

Bungie の戦略の 2 番目の部分は、敵の難易度、具体的には Heist Battlegrounds で導入された「難易度ノブ」に関係し、さまざまな敵に対処するときにプレイヤーがどれだけレベルを超えられるかを強制します。 熾天使のシーズンではノブが「アグレッシブ」に調整され、Bungie はこれに満足していたため、シーズン オブ ディファイアンスの基本バトルグラウンド プレイリストでも同じ設定が使用されます。

「このアプローチを引き継いで、Vanguard Ops プレイリストでも同じ難易度の微調整を行う予定です」と Blackburn 氏は付け加えました。 「このプレイリスト ノブを Battlegrounds プレイリストほど強烈なレベルに設定するつもりはありませんが、この設定を使用して、ライトフォール以降の平均的なガーディアンにとってより魅力的な Vanguard Ops を作成したいと考えています。」

ネオムナの新しい場所はこれらの変更を反映しており、その場所は常に危険に感じられますが、不当ではありません。 最後に、Bungie は Lightfall の 1 年を通してプレイヤーのパワーを微調整します。これは、来年の拡張である The Final Shape で導入されるこのシステムへの大きな変更に先立っています. Lightfall は The Witch Queen と同じようにパワーが上昇しますが、シーズン オブ ザ ディープでは、Bungie はパワーや頂点の上限を引き上げる予定はまったくありません。

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