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ラストオブアスのテレビ番組は、ゲームをワンアップしただけです

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ジョエルは銃を構えながら戸口から外をのぞきこみます。 エリーは彼のすぐ後ろをのぞきます。

画像: HBO / コタク

そうみたいです 私はHBOを判断するのが早すぎた ラスト・オブ・アス. 最初の 4 つのエピソードは確かによく書かれており、楽しく撮影された高級テレビとして私の注意を引き付けていましたが、ゲームをショーに変える適応プロセスがこれまでのところ、特定のゲームの再現を除外していたため、私は少しがっかりしていました。ゲームの印象的なアクション シーケンス。 さて、「耐えて生き抜く」では、第1話の第5話(しかし最後ではない)の季節 ラスト・オブ・アス、ショーは、ビデオゲームのアクションを適応させることができる以上のものであり、場合によっては、それでより良い仕事をしている可能性があることを明らかにしました.

から適応 同名のPlayStation 3タイトルをヒットラスト・オブ・アス緊張した、致命的な、瞬間的な戦闘の出会いとともに、魅力的でキャラクター主導のプロットが存在します。 プレイヤーは、ジョエルとして、敵対的な人間と感染したステルス、銃器、粗雑な即興武器の組み合わせの両方を克服しなければなりません。 最初の 4 つのエピソードでは、 HBOの適応 ほとんどの場合、ストーリー要素を優先し、場合によっては、記憶に残るアクション シーケンスを再現したり、ゲームで見たようなユニークで細工された小道具を特徴としたりしないことを選択しました. テレビが俳優とストーリーに焦点を当てるのは理にかなっていますが、これまでのところ、私が大好きだった重要なアクション要素がショーに欠けていることに気付きました。ゲームを見るだけでなく、 遊んでいる それ。

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理由がある ラスト・オブ・アス 私たちのリストに表示されます 最高のアクションゲーム 今年も遊べます。 ノーティードッグの他の最近のシリーズのようなものよりもゆっくりとしたリズムで、 未知の、そして生存を重視し、 ラスト・オブ・アス ゲームが物語全体にタイトで強烈なアクション シーケンスを挿入するとき、物語のダウンタイム中に多くのことがコントロール下にあると感じるかもしれませんが、その致命的な世界で実際に安全になることは決してないことを思い出させてくれます.はあなたの下から引き抜かれ、あなたは今ここで状況に対処しなければなりません。 混乱して、誰かが死んでいます。

私たちのアクションゲームリストは続編を強調しました, パート II、より柔軟で、さまざまな状況にアプローチして対応する方法のオプションが増えています。 しかし、続編は、最初のゲームがすでに非常にうまくいったことに従います.決まり文句を許して、すべての地獄が解き放たれ、あなたが応答しなければならない瞬間. すぐに。 それは確かにストレスを誘発するアクションですが、いまいましい、それはスリルです.

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私は確かに最初のゲームの「逆さまの銃撃戦シーケンス 「ビルズタウン」レベルで ビルとフランクの美しい物語 私たちは入りました 番組のエピソード3、私は、HBOのテレビの適応が、ゲームのアクションの即時性を画面に変換しようとするのではなく、他のより爆発的なシーケンスを除外し続けるのではないかと心配し始めていました. しかし、これはエピソード 5 の郊外の狙撃兵のシーケンスです。 この魅力的なシーンは、ゲームのアクションを特にうまく翻訳しているだけでなく、大虐殺をさらに激しくする物語の改訂によってそれを実現しています。

感染した敵に銃を向けながら、ジョエルはガレージで逆さまにぶら下がっています。

スクリーンショット: ソニー/コタク

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ゲームと同じように、ジョエルとエリーはヘンリーとサムとチームを組んでいます。 しかし、今回のヘンリーとサムの状況は、もう少し切迫しています。 革命軍のリーダーであるキャスリーンは、ヘンリーが兄の死に関与したことで死ぬのを見たいと強く思っています。 ゲームと同じように、ジョエル、エリー、ヘンリー、サムは郊外の放棄された通りを車から車へと移動しながら、地域を見下ろす狙撃兵に撃たれるのを避けなければなりません。

テレビ番組は、ゲームに存在するため、このシナリオから少し離れています。 まず第一に、ジョエルは狙撃兵の巣に近づいたときに追加の敵対勢力に直面していません。 そして、ジョエルが狙撃兵に対処すると、この個人がカンザスシティの革命家に属していることが明らかになります(これらのイベントのゲームの並行バージョンはピッツバーグで行われ、キャスリーンやエピソード4で紹介された革命家は登場しません). これは、ショーが元のゲームに加えた改善の1つであり、その続編も達成するために一生懸命働いたものです.顔、複雑な動機、敵対者へのアイデンティティの貸与.

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しかし、最初にスナイパー シーケンスのサウンド デザインについて話す必要があります。 ショーは以前に私の耳を捉えましたが(特に不安でありながら満足のいくアンビエントミュージックのうねり ジョエル、エリー、テス の階段を上る 二話の 博物館はその一例です)、私はこのシーンの銃声に不健康に取りつかれています. スナイパーライフルの正確で鋭い一撃は、宇宙を飲み込むかもしれない一瞬の静寂に追われ、続いて時を超えた空気の囁きと車のボディと窓への官能的なパーカッシブな打撃が続きます。 満足のいく前髪が力強いカチャカチャ音をたて、ガラスが鋭く砕け散る…ヘヴィメタルバンドはキャリア全体を費やして、音響的に美しく、同時に破壊的な何かを届けようとしている。 これは至福です。

サウンドは、それ自体が特殊効果や創造物として愛されていますが、その効果は、私がビデオゲームで感じたような親密さで私を本当に引き付けました – 特に、このショーが基づいているもの. これをゲームで再現したシーンは一例ですが、 ラスト オブ アス パート II 同様の狙撃シナリオもあります。 あなたを押し戻す暴力の脅威を伴うカバーツーカバーの動きは、画面上でうまく生き生きとしています. しかし、まだ終わりではありません。

HBO の The Last of Us でジョエルがスナイパー ライフルを持っているペドロ パスカル。

スクリーンショット: HBO

ゲームのように、ジョエルは最終的に狙撃兵の巣の頂上に到達し、射手を排除し、敵対的な人間の力が前進するにつれてスコープの後ろに行かなければなりません. ショーでは、個性のない敵の群れは 新キャラクターのキャスリーンに置き換え 彼女の軍隊を牽引して、復讐を求めて。 Joel は針に糸を通すショットを何回か撮らなければなりませんが、そのうちの 1 つはゲームから再現されたものです。ライフル自体のスコープの後ろにカメラを向けて、敵対的な車両のドライバーを攻撃します。 はい、ゲームのように、その車は家に衝突します…家には驚きがあります。

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テレビ番組の車が方向転換し、右側に衝突します。 ゲームの左側でクラッシュします。 再現されたシーンのこの鏡像は、ショーの一般的な要素のようです. ジョエルとサラはソファの上でひっくり返されます。 オープニングエピソード; 最初のエピソードで昼寝中にエリーが何をすべきかを尋ねるジョエルの「きっとあなたはそれを理解するだろう」というセリフは、彼が横たわっているソファが部屋の反対側にひっくり返されているのを見ます。

そして、ゲームでも最終的には感染者のクラスターが通りに殺到しますが、ショーではまったく異なります. ここで、地下からの感染者の大群の出現は、前のエピソードとこのエピソードの初期のシーンでのいくつかの素晴らしい予兆への見返りとして機能し、FEDRA が以前にすべての感染した地下を「修正」する方法として追跡していたことを知りました。問題。 これが再浮上して問題を引き起こすことは明らかです。 そして、このシーンで、トラックが家に落ちるのを見たら…何が起こるか、そしてキャスリーンをそのような極端にさせた傲慢さがすぐにその代価を請求することを知っています.

HBO の The Last of Us のシーンで、燃えるような残骸を背に立つキャスリーン役のメラニー リンスキー。

スクリーンショット: HBO

キャスリーンの近視眼的な復讐の探求の穏やかな狂気、倒れたトラック、それが解き放つ感染者の暴徒からの悲鳴と轟音の合唱は強力な解放であり、キャスリーンの残虐行為の正当化に従おうとする眩暈から私たちを引き離します. 感染者の長い間埋もれていた怒りがすべてをかき消し、誰も安全ではないと考え、その怒りと暴力の正当化を必要としない偉大なイコライザーとして、彼女の血の欲望の輪郭を消化する時間はほとんど与えられていません. このシーンの最後に、コントローラーを置いて息を吸いたいという本能的な衝動を感じました。 コントローラーがなかったことを除いて。

エピソード 5 のスナイパー シナリオは、ゲームの主要なアクション シーケンスを適応させるだけでなく、ゲームをより良くします。 ペースはよりタイトで、より激しくなります。 物語のラッピングは、はるかに満足のいく方法で危機に瀕しているものにあなたを引き込み、ゾンビの暴徒のシーンを獲得します. これは、私が HBO のショーで待ち望んでいたゲーム シーケンスの適応であり、期待を裏切りませんでした。 次回までに、Whole Foods でカラスが売られているかどうかを見に行きます。

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