te3

Apex Legendsシーズン16は、新規プレイヤーにとって理想的な入り口です

(jp) =

Apex Legends シーズン 16 は Reverly と呼ばれ、2 月 14 日に始まります。驚くべきことに、Revelry は Respawn のバトル ロイヤル ゲームの最初のシーズンであり、新しいプレイ可能なキャラクターが名簿に追加されません。 代わりに、新しいシーズンは、の能力キットに大きな変更を加えます 全体 23 人のレジェンドの既存のクロップにより、それぞれのスキルセットと専門分野が初めてのプレイヤーにとって消化しやすくなっています。 同じように、シーズン 16 では、新しい武器 (ネメシス)、チーム デスマッチ ゲーム モード、および新しいプレイヤーのためのより広範なオンボーディング プロセスも導入されます。これらはすべて、Apex Legends のプレイ体験をより親しみやすいものにすることも目的としています。と把握しやすくなります。

新しいシーズンに登場するすべてのプレビューに続いて、デザイン ディレクターの Evan Nikolich、リード ウェポン デザイナーの Eric Canavese、リード レジェンド デザイナーの Devan McGuire に、この素​​晴らしく新鮮な方向性について話を聞きました。 メタを支配する R-301 と Flatline のライバルを作ることが、他の既存のアサルト ライフルの 1 つをバフしたり変更したりするほど簡単ではない理由、チームがアサルト、スカーミッシャー、サポートの 5 つの新しいキャラクター クラスにたどり着いた方法について説明しました。 、Controller、Recon – チームが Apex Legends の最も汗をかくゲーム モードである Arenas を廃止し、新しい Mixtape プレイリストと TDM モードをその場所に追加する理由.

再生中: Apex Legends: Revelry ローンチ トレーラー

シーズン 16 では、プレイヤーが個々のキャラクターを活用する方法、新しいプレイヤーにとってゲーム全体の親しみやすさ、プレイできるモードの両方において、多くのクールなゲームプレイの変更が導入されているようです. 物語とストーリーテリングも今シーズンどのように進化しますか?

エヴァン・ニコリッチ: 今シーズンは私たちのアニバーサリーです。 そして、ええ、それは私たちが本当にゲームプレイに集中して活性化する機会でした. そうは言っても、伝承は非常に重要であり、Apex の世界を成長させることは、Apex Legends の DNA であるエクスペリエンスの中核でもあります。 そして、今シーズンは前編ではストーリーが軽いものになる予定ですが、私たちはストーリーを伝える方法を確実に進化させています。ストーリーは、残りの年のシーズンごとに明らかになります。

シーズン16のプレビュー中に、ネメシスの理由の一部が、メタでR-301とフラットラインの支配を部分的に奪うことであると皆さんが話しました-ちなみに、ありがとうございます. 興味がありますが、これが複雑すぎて説明できない場合は、お気軽にそう言ってください.Havocに大幅な変更を加えるのではなく、新しいエネルギーアサルトライフルを追加する理由は何ですか?ゲーム?

エリック・カナヴェーゼ:ええ、いくつかの理由があります。 最大の理由の 1 つは、バースト武器を長い間追加したかったことです。 バーストウェポンは、伝統的に、プレイヤーが飛び越えるためのより大きなハードルです。 そのため、私たちの目標の 1 つは、ヘムロックやプラウラーよりも幅広いユーザーにアピールできるバースト武器を作ることでした。 これらの武器を愛する人々は、それらを愛していますが、実際にそれらを使用するプレイヤーはごく一部です。 そのため、目標の 1 つは、「入門レベルのバースト武器はどのようなものか?」という質問に答えることでした。 そして、ハボックなどにそのようなことをしたとしたら、その武器が何であるかについて非常に不誠実に感じるでしょう.

特にハボックに関して言えば、ターボチャージャーが非常に気に入っています。 [hop-up attachment] Havoc と Devotion に影響を与えるため、複数の武器にホップアップを使用させて、地上での有効性を高めたいと常に考えています。 だから私たちは欲しい [the Havoc] そのターボチャージャーをそのまま使い続けること。 ホップアップは非常にうまく機能します [the Havoc] それは Havoc をこの過渡的な銃のようなものにして、あなたのフルパワーに到達するからです. 私たちはそれらをエクゾディアウェポンと呼んでいます。これは、実際にすべてのアタッチメントを外す必要があるウェポンです。 そうでなければ、彼らは自分で多くのことをするわけではありません。 そして、ハボックがそうであると主張できることは知っていますが、すべてのアタッチメントなしで使用するのははるかに扱いにくい武器です. そのため、私たちはその概念を取り除きたくありませんでした。 バーストの新しい表現を探求し、独自のアイデンティティを捉えて隣に立つことができる武器を見つけることは、私たちにとって重要でした。 [other assault rifles].

それに加えて、エネルギー弾薬の経済に少し負担を感じています。 これは、利用可能な弾薬の量が最も少ない自動武器グループの 1 つであるため、エネルギー弾薬が不足していることに気付くことがよくあります。 別のエネルギー弾薬武器を導入すると、他のすべてのエネルギー弾薬武器を実行する能力が向上します。 Volt を実行したい場合、Havoc や Devotion を実行したい場合は、地面に追加の弾薬を持っています。 [thanks to the Nemesis]. 何かを作り直すだけでは、新しいエネルギー兵器全体として私たちが持っているすべての目標を達成することはできません. これは、なぜ新しい武器をゲームに導入したかったのかについての理論的根拠についてのちょっとした洞察です。 ゲームに武器を導入するときはいつでも、達成しようとしているのは 1 つの小さな目標だけではありません。 「もっと弾薬が必要だからエネルギー兵器を入れてくれ」と言うのは簡単です。 しかし、私たちが新しい武器を欲しがる理由は、非常に多くの異なる微妙な理由があります.

ネメシスは自動連射アサルトライフルです。つまり、トリガーを押している間、バーストを発射し続けます。
ネメシスは自動連射アサルトライフルです。つまり、トリガーを押している間、バーストを発射し続けます。

アリーナが廃止されると、Mixtape はランク付けされたプレイリストを獲得しますか、それともランク付けされたプレイはゲームのバトルロワイヤル側に独占的に結び付けられるようになりますか?

ニコリッチ:BRは私たちの競争モードです。 これは、ランク付けされたハイエンドのハイオクな競争体験になりたいモードです [in Apex Legends]、そして Mixtape は、より多くの担当者を獲得し、より低い賭け金を見つけ、「チームに何かを犠牲にするつもりだ」という脅威なしに練習できるモードという私たちの目標に貢献します. そのため、現時点では、ランク付けされたプレイを除外したいと考えています。

シーズン 16 のプレビューでは、シーア、レイス、ライフライン、および他の 4 人のキャラクターの調整について皆さんが話しました。 これらの 7 つは S16 のアップデートの焦点ですか、それとも他のレジェンドにもいくつかのマイナーな調整が行われることを期待できますか?

デヴァン・マクガイア: いくつかのキャラクターの問題を改善するバグ修正があります.Crypto と Newcastle に関するものもいくつかありますが、パッチ ノートに記載されています. しかし、いいえ、これらの7つは一種の中心的な焦点です. マイナーな調整で傍観していた余分なものはありません。 [seven] 私たちが飛び込んだものです。 そして、クラスの特典をキットに追加することで、誰もが大きな調整を受けるだけです. そのため、シーズン 16 に向けてテーブル全体で各キャラクターをどのようにプレイするかについて、まったく新しいレイヤーが存在します。

これらの新しい文字クラスについて言えば、それらはどのようにして生まれたのですか? チームはどのようにして 4 つのクラスから 5 つのクラスに拡張することを決定し、各レジェンドにどのような種類の特典を与えることにしましたか? 単にプレイテストをしていて、「4 つでは少なすぎるけど、6 つでは多すぎる」とか、そういうことだったのですか?

マクガイア:それだったら面白いですね。 しかし、いいえ、私たちはすべてのレジェンドがテーブルにもたらしたものと彼らがどのようにプレイしたかについて非常に深い分析的アプローチを取り、「これらのキャラクターは彼らの能力を使用してしようとするキャラクターです。遠くからあなたを突く. 彼らはあなたを開こうとするでしょう. 彼らは開口部を作ったので、それを押し進めたいと思うでしょう. [The legends have] それだけで自然なバケツに収まる一貫したプレイスタイル。 例外はミラージュです。彼はあらゆる職業のジャックのようなもので、いくつかの異なる職業で動き回ることができますが、分析の結果から、彼が現在いるクラスに彼を入れました.

しかし、ええ、そのプロセスを経て、「これらのキャラクターはこのようにプレイしますが、これらのキャラクターはこのようにプレイします。これらのキャラクターは、移動と脱出、戦いへの出入りがすべてですが、これらのキャラクターはチームに非常に集中しています。 .” チームプレイに焦点を当てたキャラクターがいて、それらのキャラクターは別の場所に住んでいるだけでした [with the old classes]. それらをさまざまなカテゴリーに分類し始めたとき、 [new classes] 自然に出てきました。 これらは、ゲームに存在する 5 つのプレイスタイルです。 これらは、さまざまなレジェンドを使用して Apex にアプローチする方法であり、それらの能力がゲーム内で行うように促すものです。

プレイ可能なすべてのレジェンドは、シーズン 16 で何らかの方法で調整されます。
プレイ可能なすべてのレジェンドは、シーズン 16 で何らかの方法で調整されます。

新しい凡例を追加するにつれて、それは成長し、変化する可能性があります. そして、実際には物事を区分できる小さなニッチがあることがわかりましたが、現時点では、これらの5つが存在し、それらは新しいプレイヤーに祝って知らせたかったものです。 [having them log on for the first time,] ゲームに登場する順番でグループ化されたレジェンドの巨大なリストを見て、「自分の好きなプレイ方法に誰が合うかわからない」と考えてください。 それが簡単に識別できるものであることを本当に確認したかったのです。好きなキャラクターを見つけたら、同じような流れでプレイするので、その場所で別のキャラクターを試してみたくなるかもしれません。

その点までは – プレゼンテーションでは見られなかったと思いますし、あなたはまだビルドをプレイしていないので、そこに入るとわかるでしょう – しかし、実際にはのフロントエンド全体をオーバーホールしましたレジェンド選択画面とゲームに入るキャラクター選択。 それはかなりの努力です。 [Apex Legends experience design director] アーロン [Rutledge] を証明することができます。 そのため、クラスは明確に定義されています。 クラス内に配置されたすべてのキャラクターをはっきりと見ることができます。 大規模な再編成と再編成により、非常に見やすくなり、見栄えも良くなりました。

この会話は、簡潔さと読みやすさのために編集されています。 Revelryに追加されるすべての新しい変更を把握するには、Apex Legendsシーズン16について知っているすべてのまとめをチェックしてください.

ここで取り上げる製品は、編集者が独自に選択したものです。 私たちのサイトで紹介されているものを購入すると、GameSpot が収益の一部を受け取ることがあります。

次の投稿
水曜日の予想はこちら
前の投稿
冬になると虫はどこに行くの?

ノート:

AZ: 動物の世界、ペット、ペット、野生の自然に関するカテゴリー記事…
SP:スポーツカテゴリー。
New vs Ne: ニュースコラム。
Te: テクノロジー カテゴリ。
Gt:エンターテインメントカテゴリー。
Bt: 占い、星占い、超常現象、超常現象。
Ta:人生コラム。