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シーズン: 未来への手紙 美しさは肌と質感の深さだけであるという残念な証拠です. 時代の終わりを記録し記録しなければならないこのペースの遅い探検は、言うべき意味のあるものが欠けているものの、誠実さで硬直しています.
シーンを設定するために、世界とキャラクターがどれだけ馴染みがあるように見えても、これが私たちの現実ではないことは最初から明らかです. これは、記憶が人体の外部に存在し、一度失われた記憶をあきらめたり取り戻したりできる場所です。 一方、「過去の季節」のタイムラインは、500 年に発生した「近代の季節」を指し、「戦争」は 770 年に発生しました。私たちのキャラクターは、おそらく 20 歳くらいの若い女性で、780 年に生まれました。 、まだ名前が付けられていないシーズンに。 しかし、予言的な夢は、この時代がもうすぐ終わることを示唆しており、母親の祝福を受けて、将来の知識のために現在の時間を記録できるように、彼女は何年にもわたって村を離れています。
彼女が行く前に、母親は伝統的な「五感」の 1 つに関連付けられている 5 つの記憶を犠牲にして、娘を mmmph mmph mumble mumble から保護するペンダントを作成します。 それから彼女は自転車に乗って、大きな広い世界を探検するために降ります。
さっそく、ゲームは 見事に かわいい。 それは活気に満ち、鮮やかで、驚くほど詳細で、見事にアニメーション化された世界であり、生命が波打っており、慎重に抑えられた色がまだらになっています. ゲームの最初の丘、伸びる丘の上の巨大な日の出の空をサイクリングしながら、私は大声で息を呑んだ。 奪えるものは何もない シーズンの芸術。
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カメラ、オーディオ レコーダー、および個人的な考えを介して、将来の記録を開始する時が来ました。 ゲームの各セクションには、写真、スケッチ、メモ、および (どういうわけか) 記録で埋めて、ページのメーターがいっぱいになり、さらにいくつかの思索のロックが解除されるまで、ジャーナルにスプレッドがあります。あなたのジャーナルページをきれいにします。 最初は、ゲームは直線的で、これらのセクションを順番に進み、コツを教えてくれます。 次に、その支配的な中間行為のために、任意の順序で探索できる大きな谷に解き放たれます.
問題は、視覚的に常に愛らしい一方で、そのスタイルの下に実質がないことです. 谷は永久に満たされ、内部のすべてを破壊する洪水のために放棄されています。 到着してからあと 1 日しかありませんが、頑固な人やまとまりのない人がまだ出発していません。 これは、季節が終わっているかどうかにかかわらず、谷を記録し、残っているわずかな住民と話す最後のチャンスです. どのような洞察を学びますか? この迫り来る破壊から、あなたはどのような意味を持ちますか? うーん…
ほとんどの場合、あなたはゲームの ひどい すべての岩、敷石、または道路の隆起をキャッチしてクリップし、遠洋定期船の回転サークルを備えたバイクのコントロール。 途中で、ジャーナルを埋めるために、立ち止まって、あなたが見た興味深いものの写真を撮る必要があります (または空の空のパッチの同じ写真を 5 回だけ – ゲームは実際には気にしません)。 興味深いオブジェクトの写真を撮ったり、明確な音を録音したりすると、ダイアログがトリガーされ、ある種のボックスにチェックマークを付けるように感じますが、これらでさえ、ジャーナルに無計画に重なり合った山に捨てることができ、何の可能性もありません.
話しかける 5 人のキャラクターと、1 日の時間を夜に進めるためにもっと適切に探索する必要があるいくつかの領域がありますが、これを超えると、ここでの主な役割はページをめくり続けることであることが明らかになりすぎます。 . ゲームが面白かったのは、各エリアを満足のいくように完了するために、どの音を録音するか、どの注目すべき機能を写真に撮るかという本質的に「パズルを解く」ことを要求することでした. 代わりに、数十のうちの5つほどの例外については、ほとんどの場合、写真を2枚撮り、自動生成されたコメントを3つ追加するだけで、ほとんどの場合、うっかりしてページを進んでしまいます。 (さらに悪いことに、文字通り何もない 5 つの録音を貼り付けただけで、「合格」することもできます。)
私はこれを避けようとしました。 代わりに、私はすべての領域を完成させるために信じられないほど一生懸命働き、ほとんどの場合、何かをするためだけに、それらを見栄えの良い方法で配置し、余分な詳細で装飾することさえしました. 膨大な量の適切な対話が行われたにもかかわらず、多くの努力のように感じられたにもかかわらず (含まれているビデオも素晴らしい)、私はとても退屈でした.
むしろ残念なことに、ゲームはあたかも共有すべき驚くべき知恵を持っているかのように振る舞い、それぞれの考えと反省が私たちにとって宝物のように見えます。 すべてが、私たちの心を吹き飛ばす素晴らしい洞察、啓示、豊富な深遠さであるかのように提示されます。 しかし悲しいことに、それはありふれたものしか提供しません。 すべてが信じられないほど真剣に語られていますが、陰謀とは曖昧さを、洗練とは誠実さを混同しています。
なぜ現在のシーズンが終了するのか疑問に思うように求められますが、作業するための情報は一切提供されません. 私たちは次のシーズンを気にするように求められていますが、現在のシーズンがどのようなものになるかについては何も知らされていません. 私たちのキャラクターは、誰も立ち去らない 1 つの村で一生を過ごしましたが、すぐ近くの地域だけを探索することが、将来の世代にとって最も重要で重要な情報であるかのように振る舞います。 それは最も驚くほど植民地的な考え方であり、近隣の町の誰かが、 世界のその他の地域、すでに同じことを考えているかもしれません。 あなたが集めているのは観光客のスナップの束であり、記憶の性質について薄く発達した考えであるということは、これらの痛烈な試みをさらに挫折させます.
何を要約するとしたら シーズン 最終的には、それは記憶と悲しみに帰結します。 これは、何らかの理由で、あごをなでるインディー ゲームによって群を抜いて最も踏みにじられた土地です。 しかし、少なくともこれの最良の例は—ブラザーズ: 二人の息子の物語、 月へ、 森の夜、 ライム—影響力があり、治療効果さえあります。 シーズン 被写体を指さすだけで十分です。 確かに、私はゲームをプレイする際にかなりの量の解釈作業を行うことができて喜んでいますが、確立された物語を行う準備もできていません.
まるでこれが価値に取って代わるかのように、文章には花を咲かせる努力があり、「空気中の甘い緊張」について話し合うような矛盾した行の帯につながります。
「あなたのお母さんについて教えてください」と、私は彼女に会ったあるキャラクターに尋ねました。 返事? 「これらのシンボルと身振りは、意味を持って重ねられました。 手を動かしたり、目を閉じたりする方法には信号があります。 彼女の仕事は、シンボルの背後にある意味を管理することでした。」 これより前もその後も記号や身振りについての言及はありませんでした。 同じ人に、クルーズ船で育ったのはどんな感じだったのかと尋ねると、揺れる動きが心地よいとの答えが返ってきました。 それはとても意気消沈するほど陳腐です。
ゲームのどん底には、キャラクターが夢について語るフラッシュバック シーケンスがあり、それが現実に起こったときと同じくらいひどいものです。 時間の経過とともに移動するリンゴについての完全な戯言であり、座っているのが曲がりくねっていますが、ゲームがすべてを黒い画面で表示することでさらに悪化し、あたかも私たちの鮮やかな想像力を使ってそれらのタイムトラベルのリンゴを描く素晴らしい機会であるかのように.
これはどれも、正直なところ、明らかに明るくない私たちの性格によって助けられるものではありません. 私はどうしても彼女を好きになりたかった. 彼女はインスピレーションを与えるアバターであるべきですが、彼女が遭遇するほとんどのことに対してあまりにも多くの場合、鉛のような反応を示します。 ある時点で、あるアーティストの彫刻を見ると、2 つの異なる作品に対する彼女の反応は、「これについてどう考えればよいかわかりません」という空虚なものです。 それ、または彼女はsmarmilyアーチです。 あるエリアには古いブラウン管テレビがあります。 それを見て、彼女は言います。 人々は隣人と話す代わりにそれを見ました。」 ああ、やめろ。
私は本当に嫌いでした シーズン. しかし、奇妙なことに、私はほとんどいつもそれについて気分が悪かった. それはとても一生懸命で、このようにがらくたをすることは、クラスで苦労している子供をからかうように感じます。 くそー、彼は優れた芸術家ですが、議論への貢献は本当に部屋の空気を奪います.
また、制御するのがそれほど惨めでなければ、もう少し寛大だったと思います。 前述のように、自転車は容赦なく凶悪ですが、徒歩でも不器用です。 彼女は氷のように動き、ジョギングはほとんどコミカルに遅く、近くの物体の隅に引っかかる傾向があります.
でも何より嫌いだった シーズン自身の奥深さへの信念。 その神秘主義はタラ仏教の残り物のように感じられましたが、そのさりげない祈りの有効性は不可知論者の普遍主義の試みを台無しにし、歴史的に重要な重要な本を作成するかのように配信されるすべての行動のまったくの平凡さの重みですべてが押しつぶされました.