te125

Hi-Fi Rush レビュー – グッドバイブスのみ

(jp) =

Hi-Fi Rush の最初のボス戦では、あなたを押しつぶして食べようとする巨大なロボットと対戦します。 この機械の巨人を倒すには、ナイン インチ ネイルズの「1,000,000」のアップテンポなビートに合わせて攻撃のタイミングを合わせながら、スクラップ メタルを石畳で作ったギターで泣き叫ぶ必要があります。 開発者の Tango Gameworks は明らかにその気まぐれで知られていますが、以前は Hi-Fi Rush がまったく属さないホラー ジャンルに限定されていました。 代わりに、Tango の最新作は驚くほど活気に満ちた土曜日の朝のゲームの漫画であり、ドリームキャストやゲームキューブのタイトルの精神と電気エネルギーを可能な限り最良の方法で捉えています。 ほぼすべての点で驚異的であり、つま先を叩く戦闘と本物のユーモア、そして自信とスタイルの両方を大きくサポートしています。

Hi-Fi Rush の核心は、デビル メイ クライやベヨネッタのようなキャラクター アクション ゲームとリズム ゲームの興味深い組み合わせです。 Flying V ギターを使用して、軽い攻撃と重い攻撃の両方で構成されるコンボで敵を打ち負かし、空中で敵をジャグリングし、入ってくる邪魔にならないようにします。危険。 最高のキャラクター アクション ゲームは、大規模な敵のグループを派遣することに徐々に慣れるにつれて、あなたをトランスのような状態に誘うことができますが、Hi-Fi Rush は、こ​​のリズミカルな流れをまさにそのデザインに焼き付けることで、さらに一歩進んでいます. ボタンを連打して勝利することもできますが、攻撃のタイミングをゲームのサウンドトラックのビートに合わせることで、より効率的な方法でダメージを増加させ、エリアをクリアすることができます。 敵もビートに合わせて攻撃し、動き、それぞれの戦いを即興ダンスのように感じさせます。

再生中: Hi-Fi Rush Hardest 難易度 ゲームプレイ

リズムを見つけやすくするために、Hi-Fi Rush の世界全体が、現在再生中の音楽のビートに合わせて脈動し、そのタイミングを決めるための視覚的および聴覚的な手がかりを提供します。 エレベーターはビートに合わせて上下に動き、スネアがヒットするたびにコンピューターのライトが点滅し、戦闘アリーナ内に閉じ込められた障壁は、音楽に合わせて波打つイコライザーで作られています。 機械の歯車や蒸気管の音、自分の足音までがサウンドトラックと合体して、調和のとれたノイズを生み出します。 追加の支援のために追加できるオプションの視覚的な手がかりは他にもあります-メトロノームのように-しかし、基本的なタイミングの概念は、滑らかで満足のいく戦闘以外であっても、全体を通して同じままです.

Hi-Fi Rush は、そのリズミカルな特性に関しても、さわやかに寛容です。 あなたのタイミングは、すべての戦闘で一貫して完璧である必要はありません。 各攻撃は関係なくビートに着地するため、一連の攻撃のタイミングを間違えても、ゲームが戦闘パフォーマンスを罰しているように感じることはありません. 私はゲームの大部分を約 60% の精度で費やしましたが、それでも戦闘は非常に魅力的でした。 これにより、リズムゲームの最大の問題の 1 つも解決されます。 通常、この種のゲームは、あなたが調子を崩している場合、調和が取れていません。 あなたのパフォーマンスが音楽に悪影響を与えるか、演奏が下手であることを知らせる厄介な調子外れのクラングで懲らしめられます。 Hi-Fi Rush では、スコアへのわずかな打撃を除けば、潜在的に改善を思いとどまらせるような負の強化はありません。 リズムゲームというより、アクションゲームとしての難しさ。 たとえば、入ってくるストライキをかわすためにタイミングを正確にする必要がありますが、これは他の近接喧嘩屋と何ら変わりはありません。 群衆の興奮した歓声、増加したダメージ、切望された S ランクを達成する可能性を高めてビートに乗っていることに対して積極的に報われます。 Hi-Fi Rush は、鼓動するサウンドトラックを受け入れて演奏するときに最高の状態になりますが、それはあなたの楽しみにとって不可欠ではありません。

これは、Hi-Fi Rush の戦闘も非常に多様であるためです。 空と地上の両方で自由に使えるコンボがたくさんあり、購入に必要なギアピースを集めると、より多くのロックが解除されます。 また、冒険の途中で出会った数人の仲間に助けを求めることもできます。それぞれの仲間は、何らかの理由で異なるフレーバーのお茶にちなんで名付けられています。 銃を持った仲間の 1 人であるペパーミントは、ブラスターを使用して、敵のシールドを無効にするショットを発射します。 ゲームの音楽性も遍在しているので、彼女はビートに合わせて 3 連符で発砲します。 一方、マカロンは敵のアーマーを破壊するのに不可欠ですが、小さな敵をノックバックするためにも利用できるため、より強力な敵に集中する時間ができます. そういえば、より大きな敵は、スタンゲージを破ることができるまで攻撃に反応しないため、スタンロックやジャグリングを受けやすくなります. これを行うには、それをクラックするのに十分なダメージを与えるか、専門家のタイミングでストライクを受け流します. 特に、さまざまな敵の種類とそれらを倒すために必要な特定のカウンターを考慮に入れると、かなりの量が進行しますが、すべてがこのリズミカルな流れに収まり、圧倒されることはありません.

特にHi-Fi Rushのボス戦は圧巻。 彼らはほとんどの場合非常に独創的であり、それぞれがあなたのやり方で独自の課題を投げかけています. これは通常、ライセンスされたサウンドトラックも登場する場所であり、ブラックキー、プロディジー、ナンバーガールなどのトラックでこれらの前後の衝突を高めます. ゲームの残りの部分は、ゲームのアップテンポでポップロックのテーマに一致するオリジナルの音楽で構成されています。 キャッチーなトゥタッパーがたくさんありますが、ライセンスされた曲がもう少しあればいいのにと思います. それでも、Hi-Fi Rush の洗練された美学に恋をしないわけにはいきません。 セル シェーディングのビジュアルは美しく、優れたアニメーションと鮮やかな色が画面から飛び出し、コミックブックのように生き生きとしています。 スタイルがにじみ出ており、技術力もあります。 バターのようにスムーズに動作するだけでなく、ゲームプレイから 2D アニメーション、ブレンドされた 3D アニメーション、そしてゲームプレイに戻るまでのシームレスな移行は驚異的です。

Hi-Fi Rush のあらゆる部分から発せられる間抜けな精神と真面目さがあり、この遊び心が、対話がぎこちなく感じられるのを防いでいます。 書き方が悪ければ吐き気がするものだったかもしれないが、Tango はローグのボスのギャラリーを含む寄せ集めのキャラクターたちに恋をさせることに成功している。 主人公のチャイは自信過剰なバカかもしれないが、驚くほど人懐こく、イライラするような小言を言わなくてもゲームは本当に面白い。 邪悪な巨大企業を食い止めようとするストーリーはかなり単純ですが、途中でいくつかの楽しい紆余曲折があります。

キャプションが提供されていません

ギャラリー

Hi-Fi Rush が動揺するのは、激しい戦闘の合間の瞬間だけです。 ゲームのプラットフォーミングは一般的に問題なく、収集物や通貨を探索して見つけるための、人里離れた場所がたくさんあります. チャイのジャンプは少し浮いて不正確ですが、チェックポイントは信じられないほど緩いので、これは決して問題ではありません. 問題は、これらのセクションが長すぎる場合があることです。 戦闘がうまくいっているときは、ただそれに戻りたいだけですが、トラバーサルしかない長いストレッチがあります。 この問題を悪化させるために、ゲームの環境はさまざまな点で審美的にも同じであり、似たようなラボや工場が過剰に存在します. これは致命的な欠陥ではありませんが、他の場所のいくつかは信じられないように見えるので、同じ創造性がすべての段階で利用されていないのは残念です.

こうした過ちはあるものの、『Hi-Fi Rush』は爆発的で楽しく、スタイルにあふれた素晴らしいゲームです。 Jet Set Radio や Viewtiful Joe などのゲームを昔ながらの雰囲気と伝染するエネルギーで呼び起こすことで、ノスタルジアの力を養いますが、それ自体が完全に新鮮でエキサイティングでもあります。 私はホラー ゲームが大好きで、The Evil Within シリーズや Ghostwire: Tokyo で Tango の以前の出力を楽しんでいますが、スタジオが単一のジャンルのゲームを作成することに専念しておらず、ある日突然、記憶に長く残る、病みつきになるリズムアクションゲーム。

次の投稿
ミズーリ州に住んでいた 4 種類の恐竜 (そして今日化石が見られる場所)
前の投稿
2 月に最も暖かい 7 つの州を発見

ノート:

AZ: 動物の世界、ペット、ペット、野生の自然に関するカテゴリー記事…
SP:スポーツカテゴリー。
New vs Ne: ニュースコラム。
Te: テクノロジー カテゴリ。
Gt:エンターテインメントカテゴリー。
Bt: 占い、星占い、超常現象、超常現象。
Ta:人生コラム。