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マーベルスナップのマイクロトランザクションはいたるところにあります

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マーベル スナップは、プレイしやすくマスターするのが難しいバトル メカニクスが理由の 1 つであり、昨年の私たちのお気に入りのゲームの 1 つでした。 しかし、それはまた、カード収集のバックボーンを利用するまったく新しい方法を見つけた、無料でプレイできるゲームとしての新鮮な空気の息吹でもありました。さらにクールに見せます。

Snap はローンチ以来爆発的な人気を博しており、カードやクレジットと引き換えに開発者の Second Dinner にお金を渡すことができる多くの方法が登場しています。 そして、このゲームの大部分は依然として基本プレイ無料のモバイル ゲームとしては非常に公平ですが、アプリ内購入の種類が非常に多いということは、その提供物のいくつかは非常に価値があり、他のものは単にひどいものであることを意味します。 その結果、現在の状態では、ゲームの背後にある中心的な哲学とその収益化戦略を特定することは困難です.

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ゲームの収益化がどのように機能するかを理解するには、まずそのコアの進行状況を理解する必要があります。 Marvel Snap は、ほとんどの CCG の従来のランダム化されたカード パックを避け、代わりにコレクション レベル (CL) の一部として新しいカードを付与します。 そのレベルは、3D 効果やアニメーション要素などのさまざまな装飾を使用して、既に持っているカードを視覚的にアップグレードすることで引き上げられます。 プレイしてお気に入りのカードのブースターを集め、見た目を良くするためにそれらをアップグレードすると、より多くのカードが手に入り、このサイクルが繰り返されます。

セカンド ディナーは、ベータ期間中のリリース前に、より伝統的なランダム要素に似た実験を行いました。 ネクサス イベントでは、プレミアム通貨であるゴールドを、限定カード、バリアント、アバターを収納できるランダム化された戦利品ボックスと交換できます。 しかし、Nexus Events はプレイヤーに人気がないことで有名で、特定のカードを獲得するための無限のトレッドミルが作成される可能性がありました。 反発は激しかったため、セカンドディナーはすぐに計画を中止し、払い戻しを行い、誰もが求めていたカード、ジェーンフォスターのコピーを提供しました. 最高開発責任者の Ben Brode 氏は、将来の収益化機能は、「価値を提供し、プレイヤーに優しい体験を生み出す必要がある」ことを心に留めておくと約束しました.

現在、Snap の収益化の中心はバトル パスです。これは 4 ~ 5 週間ごとに更新され、10 ドル (レベル スキップ付きのパスは 15 ドル) で更新されます。 これは、他の製品を測定する際の基準であり、Snap ファンにとって価値のある製品としての評判を築いてきました. レベルを進めるのに十分なプレイがあれば、最新のシーズン パスは、他の手段で獲得する必要なく、すぐに新しいカードを提供します。また、既に持っているカードの 4 つのランダムなバリエーション、季節のテーマに合う 2 つの特別なバリエーション、1 つの特別なバリエーションが含まれます。新しいカードのバリエーション、カード裏面、アバター画像、称号、大量のゴールドとクレジット。 レベル 50 を超えるとクレジットやトークンなどのランダムな追加報酬を獲得し続けることができるため、正確な報酬を定量化することは困難ですが、参考になるベースラインとして役立ちます。

ただし、シーズンパスに加えて、複数のバンドルを購入できます-その多くは同時にストアを占有します-それらの価格は大きく異なります. たとえば、この記事の執筆時点では、ウェルカム バンドル、プロ バンドル、またはフェスティバル 花火バンドルの価格がドルで表示されているため、簡単に比較できます。 ウェルカム バンドルは、無料でプレイできるモバイル ゲームの 1 回限りのオファーとして新規参入者に提供される通常はお得なバンドルです。約3ドル。 旧正月を記念する現在の Festival Fireworks バンドルも同様に手頃な価格で、特別なジュビリー バリアントとアバター、ブースター、500 クレジット、500 ゴールドが 5 ドルです。

しかし、これらのバンドルは、はるかに高い価格の Pro バンドルの価格における奇妙な格差を強調するのにも役立ちます. これはなんと $100 で、その価格で 12,500 クレジットと 1,240 ブースターを手に入れることができます。 ブースターはそれぞれ 155 個のブースターで 8 人のキャラクターに分割されており、それぞれを無限にレベルアップするのに十分です。 ショップでは、これですぐに約 250 のコレクション レベルを上げることができると自慢していますが、経験豊富なスナップ プレーヤーは、250 CL が実際にはそれほど多くないことを知っています。 シーズン パスを使えば、1 シーズンか 2 シーズンでそれだけ上昇する可能性が高く、合計でせいぜい 20 ~ 30 ドルしかかかりません。 新しいプレーヤーの場合、すぐに CL 250 に行っても、カードの第 2 ティアの途中までしか到達できません。 この特典に 10 か月分のシーズン パスを支払うことは想像に難くありません。

これらの比較は、5 ドルから 100 ドルまでのバンドルで購入できるプレミアム通貨である金によって隠されると、より厄介になります。 また、プレイを通じて定期的にゴールドを獲得することもできます。一部の取引は、実際のお金ではなくゴールドでのみ利用できます。 ほとんどの場合、バリアントにゴールドを費やしたり、クエストをより速く更新したりできますが、ゴールドのみのバンドルが時折表示されます. たとえば、Savage Land シーズンをテーマにした Primal Masterpiece バンドルは、3,000 ゴールドで 3 つの限定バリアントとアバター、およびブースターを提供しました。

しかし、これらのバンドルは論争の的にもなる可能性があります. たとえば、スターリット コネクション バンドルは、2 つの限定アニメ スタイルのバリエーションとセラとアンジェラのアバターに加えて、4,000 クレジットを提供し、およそ 50 ドル相当でした. それは高価なバンドルであり、特にセラはいくつかの高レベルのデッキで使用される非常に競争力のあるカードであるという事実によって複雑になりました. (比較すると、アンジェラは最初のカードプールで利用できるため、バンドルの価値はほぼ完全にセラです。)バンドルは表向きはセラのバリアントのみを提供しますが、標準のセラを取得する前に購入してもカードを使用できるようにします。 このように、Marvel Snap は、プレイヤーが競争上の優位性を得るためにお金を払うことを可能にしているという批判にさらされました。

Pay-to-Win の告発は、どの F2P モバイル ゲームに対しても重大な罪状であり、明確にするために、ここでは当てはまりません。 特定の 1 枚のカードの支払いは、まだ表示されていない可能性のあるカードへの近道です。 しかし、ほとんどの通常のプレイヤーがすでに持っている、または簡単に入手できる低レベルのカードのバリエーションを単に提供するだけでなく、競争力のあるカードのバリエーションに高額のバンドルを提供することが状況を複雑にすることも事実です.

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より深刻な問題は、新しいバンドルの数と頻度があまりにも多くなり始めていることかもしれません。 熱心な Marvel Snap プレーヤーでさえ、すべての製品を追跡するのに苦労しています。 さらに悪いことに、私は新しいバンドルに飛びつくことをためらうことがよくあります。それが気に入ったとしても、別のバンドルがすぐ後に続くことを期待しているからです。

Marvel Snap はモバイル ゲームとしては異常に公正であり、Second Dinner は、ランダム化されたパックの古いメカニズムを単に借りるのではなく、デジタル ファーストのソリューションで進歩に報酬を与える革新的な方法を考え出したことで称賛に値します. しかし、不規則で頻度が高く、マップ全体にわたるバンドル戦略は、クジラを誘惑することを目的としているようです.50 ドルを費やして 2 枚のバリアント カードを購入したり、100 ドルを費やしてランダムなブースターの大きなバンドルを定期的に購入したりするプレイヤーはごく少数です.ペース。 これは珍しい戦術ではありませんが、プレイヤーの混乱や公平性への懸念を助長する可能性があり、ショップへの訪問を刺激的ではなく不快なものにします。

ここで取り上げる製品は、編集者が独自に選択したものです。 私たちのサイトで紹介されているものを購入すると、GameSpot が収益の一部を受け取ることがあります。

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