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この居心地の良いスローバーンゲームには最高の時期です

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レイアが振り向く。

スクリーンショット: もじけん

きっとインディーズスタジオ もじけんの超自然的なスライス・オブ・ライフ 束縛されていない人のためのスペース 外で雨が降っているときにプレイするのに最適なゲームです。 1990 年代のインドネシアが舞台で、すべてが刺激的な海の泡の緑に染まり、その両側に低い太陽とピンク色の雲があります。 魅力的で乾燥した避難場所を提供します。 これは、迷子になる層状のストーリーを備えた、甘くて要求の厳しいアドベンチャーゲームです。 より有名なスタジオが年を始める間、それは楽しむためのグレープフルーツのスライスです クラスの人気者 問題パフォーマンスの問題.

でも夢のように 束縛されていない人のためのスペース そのコアストーリーは、ティーンエイジャーのアートマと、彼女の健康を犠牲にして現実を操作できる彼の不可解なガールフレンドのラヤに続くものであり、そのリリースは現実の生活にも影響を受けました。

2022年夏、もじけんと コーヒートーク 開発者 峠プロダクション 告発されたパブリッシャー PQube 開発者から差し控えられていた「多様性基金を得るために、インドネシアの開発者としての地位と遺産」を利用すること。 それに応じて、開発者はゲームを無期限に延期することを決定しました。 […] 私たちと私たちのコミュニティの価値観と一致する方法で」と彼らは言いました PR ステートメント. 最終的に、ゲームはさらに 5 か月間氷上に置かれ、最終結果は悔い改めずにインドネシア人に感じられます。

そして、それは私のお気に入りの部分です。 小さくて暖かい町が舞台で、主人公の学校生活、交通量の少ないインターネット カフェ、短い白いフェンスから生い茂るゴーヤの群れ以外は、表面上はほとんど何も起きていません。 明らかに人気のあるインドネシアの飲み物の収集可能なボトルキャップですが ライノソーダのように (「地元で生産されたものがどうしてそんなに高価なの?」アトマは尋ねます)地面にきらめき、特徴のない教訓的な禁煙対話のいくつかの例があります。 たばこ中毒 (「喫煙は肺がん、心臓病を引き起こし、妊娠を複雑にする可能性があります」と雑貨店のオーナーは私たちとアトマに忠実に知らせます)、ゲームはその文化をあなたに説明しようとはしません. その必要はありません。 それを体現しています。

アートマは日陰の木の下に立っています。

スクリーンショット: もじけん

Atma として、店主が人が山積みになっていると不平を言う便利ながらくたを、廃墟となった沼地で見つけて、Raya のために黒い森のケーキを焼くなどの目的を達成するのに役立てます。 コンパクトなマップをナビゲートし、物を拾い、他の場所に持ち込むだけで十分なタスクを完了する以外に、ゲームプレイは、アーケード風の矢印キー戦闘とクイックタイムイベントを通じて学校のいじめっ子を打ち負かし、「スペースダイブ」を実行することで構成されます。 「人の心に潜り込み、 [ridding] 彼らの内面の混乱の彼ら。 この機能を実行できるようになると、キャラクターの頭上に小さな黄色い花が現れます。 あなたがそうするとき、彼らの心は銀河の寝室、天秤、ケージなど、何でもかまいません。欲しいです。

私はゲームのきれいなピクセルとおとぎ話の魔法を愛しているのと同じくらいそれを愛していません. .)。 私はその半分以上をプレイしましたが、その感情やそれが伝えようとしているメッセージを完全に確信することはできませんでした。 スチームの説明 はそれを「不安やうつ病を克服する物語」と呼んでいます。

ある時点で、アトマはパティシエの心にスペースダイブして、嫌いな仕事にとどまるよう説得することに苦しんでいます。 しゃべる猫の相棒は、それが正しいことだとあなたに納得させます。プレーヤーとして、あなたには他に選択肢はありません。ラヤのために黒い森のガトーを手に入れ、目的を達成する唯一の方法です。

アートマはケーキを注文。

スクリーンショット: もじけん

しかし、それは私にはあまり共感的な仕事のようには見えず、ゲームはシロップが注がれるのと同じくらいゆっくりと進行するため、支援的な友情を強調しているように見えるプロットにどのように適合するか理解できませんでした. 紛らわしいことに、あなたがそれをした後、パティシエはあなたがキッチンに戻ってくれたことに熱心に感謝します.

一般に、 束縛されていない人のためのスペースのプロットは、もう少し明確にすることで恩恵を受ける可能性があります。 アートマが眠りにつくと、ラヤの野生の力を理解するのに役立つビジョンが見えます。 しかし、それらは短く、通常、ラヤが目を覚ますとすぐに矛盾したり、無視したりします. そのため、ゲームに時間を費やし続けたので、ストーリーがどこに向かっているのかを正確に知ることで報われたとは感じませんでした.

ただし、10時間ほどのゲームは、Mojikenの以前のリリースを約8時間上回っているので、それは私には理にかなっています 束縛されていない人のためのスペース その謎を解明するのに苦労しています。 その設定は綿密に計画されているように感じられ、現代の寓話を語るという野望に感心するので、時折ぎこちない演出を許すことができます. 暗い 1 月の穏やかな夕日のように見えます。 謎めいた歌詞の曲のようなものです。演奏すると、まだ何かを得ることができます。

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