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Forspoken レビュー – Forsaken – GameSpot

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それは異世界(地球の人々が幻想的な世界に運ばれ、そこに閉じ込められる物語(日本のアリス・イン・ワンダーランドを考えてみてください))からインスピレーションを得ていますが、フォースポークンは最終的にそのジャンルがそれほど人気が​​ある理由を理解していません. 代わりに、それは主要な賭け金を設定するが、プレーヤーが気にする必要がある説得力のある理由を提供することができない、ほとんど忘れられがちな物語を伝えます. Luminous Productions のアクション RPG は、足を伸ばして幻想的な世界を魔法のようにパルクールで駆け巡ることができるので気持ちがいいが、戦闘はぎこちなく、通常の説明ではアクションが行き詰まることがよくある。

Forspoken では、主人公のフレイは、ポータルをつまずいた後、魔法に満ちたアシアの世界に閉じ込められていることに気づきます。 そこで、彼女はカフという愛称で知られるブレースと絆を結び、危険な瘴気の影響を受けていない最後の都市に住む生存者のグループに遭遇します. フレイがブレイクと呼んでいるこの荒廃は、土地を覆い、生き物を突然変異したモンスターに変えます. フレイは唯一の例外であり、ブレイクを探索し、その源を見つけ、それを破壊するための理想的な候補となっています. 全体の状況は興味をそそる物語の設定ですが、退屈で嫌いなキャラクターはそれを失望させます. スタンドオフで頑固なフレイ、絶え間なく皮肉なカフ(割引ジャービスのようにフレイの耳に定期的に皮肉を言う)、またはフレイのブレイクからの保護に完全に依存することに熱心すぎる生存者のいずれかを好きになるのは難しい.生命のないハブのツアーに参加したり、羊の群れをかわいがったりするなど、退屈なオプションのタスクを完了します。

再生中: Forspoken ビデオ レビュー

Forspoken のストーリーは所属についての 1 つです。滞在したい場所と保護したい人々を見つけることです。 塩に値する他の異世界の主人公と同様に、フレイは最初、彼女が閉じ込められていることに気付いた世界に実際に理想的に適していることを発見する前に、彼女の新しい環境に抵抗します.とどまり、保護する。 Forspoken が確立しようとする感情的なつながりは、フレイの助けを必要とする人々を助けるために、プレイヤーに行動を起こさせる動機を与えようとしますが、非常に面白くなく、しばしば頭を悩ませ、奇妙です. 登場人物たちはアティアの差し迫った破滅の脅威を真剣に受け止めておらず、彼らの危険な存在から生じる緊張は、彼らがあなたに求めている意味のない忙しい仕事によって繰り返し損なわれています. キャラクター自体も非常に地味で、二次元的な性格です。 彼らには本当の信念や面白いことは何もありません。

Athia の人々の表情は高慢で不快であり、Forspoken のストーリーの感情的な核心とは少しずれています。 しかし、これらの人々がどのように特徴付けられ、フレイにインスピレーションを与えるために使用されているかによって、問題は悪化します。 フレイは、会ったばかりのサバイバーの死に対して殺人的な復讐を考え、最もつながりの薄い誰かを軽視することに罪悪感を感じている. これらの人々は Forspoken のストーリーでは肉付けされていないため、彼らがフレイを感情的に操作する方法は、それほど信じられないか、見ていて充実したものではありません. 私のプレイスルーは、「はい、でもなぜフレイが気にする必要があるのですか?」と常に尋ねることでいっぱいでした。 Forspoken は、この質問に対して満足のいく答えを提供しませんでした。

Athia の人間の生活の最後の砦にあなたを留めておくことはあまりないので、外に出てより広い世界を探索し、フレイのパルクール能力でフィールドを疾走し、爆発的な魔法で敵を吹き飛ばすことをお勧めします. フレイはスタイリッシュなフリップとジャンプで環境を駆け抜け、非常に速く動くため、滑って停止します。 これは動きに楽しい滑らかさを生み出し、あなたを通り過ぎる世界のスピードを感じるのは爽快です. それでも、精度が不足しているため、密閉された空間内でのプラットフォームやレベルはイライラするほど困難です. 拾おうとしていたアイテムを誤って飛び越えてしまったり、意図せずに建物の壁を駆け上がったりすることが何度かありました。 技術的には、ボタンを押すとフレイの魔法のパルクールを即座に停止して、通常のスプリントに移行させることができます.2つのアクションを同時に使用すると、フレイが突然停止するため、2つのアクションが相殺されるようです. ただし、これは問題の厄介な回避策であり、戦いの最中に簡単に実行できるものではありません.

Forspoken の動作メカニズムは、よりワイルドで自由なスタイルの世界との関わりを促進しますが、戦闘はプレイヤーを正確さへと駆り立てます。 回避と受け流しを行うには正確なタイミングが必要であり、フレイの魔法の呪文のいくつかは、慎重に配置して戦略的に使用するのに役立ちます. その結果、Forspoken は、探索とナビゲーションの瞬間が戦闘と対立するようになると、バラバラに感じます。 ゲームのこれら 2 つの部分は、互いに補完し合うのではなく、活発に戦い合っています。 それらがまとまりのある全体になることは決してありません。

フォルスポークンの動きが格段に楽しくなる、特に後半戦

フレイは、さまざまな大げさな呪文や魔法の能力を解き放つことができ、そのすべてが視覚的に印象的なディスプレイです. 彼女は巨大な岩で敵を粉砕したり、溶けた噴火でグループ全体を飲み込んだり、鮮やかな緑色の稲妻で周囲のすべてを焼き払ったりすることができます. それはすべて非常にクールに見えますが、戦略の邪魔になるものはあまりありません. カフは、特定の敵に対してどのような魔法のフレーバーが最も効果的かをフレイに知らせることができ、あとはその属性に切り替えて攻撃を繰り出すだけです。 ゲームの早い段階で、それを少し超えて考えるように促す敵の種類に遭遇します。たとえば、正面から魔法をブロックできる敵や、翼を破壊するまでダメージを受けない敵などです。物語の第1四半期に登場。 その後、ほとんどの敵は、どれだけの魔法の打撃を受けることができるかという課題を生み出すように設計された弾丸スポンジです. 魔法の種類を無意識のうちに弱点を利用するように切り替えることは難しくないため、戦闘は視覚的に印象的ですが、すぐにすべての楽しみを失います.

Forspoken の動きははるかに楽しく、特にゲームの後半では、炎の鞭で空中をパチンコで飛ばしたり、重力を操作してフレイがアティアを旅したりするなど、フレイがアシアを旅するさまざまな方法を増やす新しいメカニズムのロックを解除して連鎖し始めると、水の上を滑る。 Forspoken には興味深い場所がどこにもありませんが、そのオープン ワールドには、時間制限のあるパルクール チャレンジや写真撮影など、ありふれたサイド クエストが点在しています。次のメイン ストーリー ミッションに進みます。 Forspoken の優れたサウンドトラックの静かなハムが、何もない美しい風景の中を駆け抜けている間、耳に届きます。 今でもぼんやりとメインテーマを口ずさんでいます。

ただし、博覧会は定期的に体験に割り込んでいます。 フレイとカフの皮肉 多くの、そしてカフは、物語の過程でアティアの世界についていくつかのユーモラスなワンライナーと洞察に満ちた解説を持っていますが、フレイは…そうではありません. フレイは、Forspoken の最も弱い部分の 1 つです。 彼女の性格描写は、90 年代から 2000 年代初頭の異世界ライトノベル、漫画、アニメの物語の弧に似ており、主に女性主人公が別の世界に閉じ込められることに焦点を当てています。 そこで彼らは、生まれつきの才能が力に変換されていることを発見し、それを探求の中で行使して、個人的なエージェンシーと自信を与えました。 しかし、フレイはこれらの異世界の主人公から逸脱しています。 彼女は Forspoken のストーリーのほとんどで本質的に好感が持てず、ゲームは長い説明の 1 つの章の過程で利己的な魔術師から反抗的なヒーローへの彼女の変容を余儀なくされます。 私はゲームの最後の瞬間における彼女の英雄的な変化を受け入れませんでした.Freyの感情的および精神的発達が理にかなっていることを確認するために必要な手順を踏むことなく、ストーリーラインが動きを進めているように感じました.

キャラクターとして、フレイはフラットに感じます。 私たちの彼女への紹介は、彼女が刑事訴訟の間違った側にいるのを見ていること、そして彼女が彼女の周りの世界をうんざりした怒りで見ていることです. フレイはゲームの大部分を通してその気質を持っており、それは彼女がアシアのあらゆる側面を見る主要な手段であるため、私たちプレイヤーはそれを見ることができます. Forspoken は、Frey が黒人であること、女性であること、または彼女に関するその他のことを祝うために何もしません。 ゲームは、フレイから注目に値する唯一の視点は孤児の視点であり、その制限は彼女が達成できるキャラクターの成長を妨げるだけでなく、数時間後には古くなると仮定しています.

Forspoken は、推奨するのが難しいゲームです。 その世界の伝承は興味深いが、堅苦しい説明的な方法で伝えられ、魔法のように推進されるスプリントで風景を横切って離陸するという解放感は、行く場所や楽しいことは何もないという知識によって汚されている. 戦闘は視覚的には印象的だが、それほど魅力的ではなく、優れたサウンド デザインとキャッチーな楽譜は、好感の持てない主人公の滑稽な皮肉によって定期的に損なわれている。 私はその一部を楽しんでいましたが、あまりにも多くの場合、私の楽しみはやりがいのない停止に引きずり込まれました.

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