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スクウェア・エニックスの大ヒット作は、ローンチトレーラーで偽の称賛を宣伝します

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Forspoken のローンチ トレーラーは、Game Informer からの誤解を招く引用を示しています

スクリーンショット: スクウェアエニックス

のリリースに至るまでのすべて 見捨てられた、スクウェア・エニックスの大型新作オープンワールドアクションRPG、 でした ローキー 混乱. しかし、多くの言葉を文脈から外し、それらを欺瞞的な称賛に変えることで、現代の魔法の冒険に明るいままでいるローンチトレーラーからは、それを知ることはできません.

“この 見捨てられた ローンチトレーラーは、ゲームが実際にはそれほど良くない可能性があることを私たちに伝えています. TikTok動画で それは週末に爆発しました。 「最大の危険信号は、1 語または 2 語の長さの引用です。」

彼は、画面に表示された各フレーズを読み進め、元のソースを見つけ、より大きなコンテキストを声に出して読み上げました。 ほとんどすべての場合、その意味は予告編で表現された言葉とは大きく異なっており、明白な称賛として解釈されることを意図したものではありませんでした.

一例として、スクウェア・エニックスは「美しい」という言葉を 12 月のプレビュー で公開されました 気を散らす. ただし、文脈上、引用はそれを言っていませんでした 見捨てられた は美しかったが、「新しい章ごとにあなたの心の琴線を引く美しいストーリー主導のゲーム」になる「可能性」があった. 結局のところ、それはプレビューであり、最終的なゲームのレビューではありませんでしたが、サイトの編集者は、この言葉の使用方法に問題はないと述べました.

「スクウェア・エニックスは引用を使用する許可を求めましたが、承認しました。」 気を散らす ゲーム編集者のサラ・ベルチャー氏は次のように語っています。 コタク メールで。 「私たちの実際の レビュー、私はゲームを「美しい」と呼んでいます(それはプレビュー以来のゲームの世界に対する私の意見でした。そのため、引用が文脈から外れていると個人的には感じませんでした). 販促資料での引用の使用に対して料金を請求することはありません。」

別の例では、 ファイナルファンタジー メーカーは「印象的」という言葉を引用しています ゲームインフォーマー. 唯一の問題は、問題の単語が実際のプレビューからではなく、 ニュース書き下ろし ソニーのプレイ状況からのゲームプレイ トレーラーの。 「フレイの横断能力は印象的で、空中と水中の両方の状況で、戦闘の内外で素早い動きを可能にします」と書かれています。

それでは要約すると、 見捨てられたの最新予告編には、古い予告編の 1 つを説明する誰かの切り捨てられた引用が含まれていました。 ゲームインフォーマー実際のレビュー ゲームに 10 点満点中 7.5 点を与えました。印象的なという言葉は含まれていませんでしたが、代わりに、主人公フレイの全体的な冒険を次のように説明しています。[not] そのハイライトなしで。

ゲームインフォーマー コメントのリクエストにすぐには応答しませんでした。

リューは言った コタク ビデオの意図は、ゲームが悪い、または悪いものになると彼が考えていると主張することではなく、誤解を招くフレーミングは、スクウェア・エニックスがゲームに十分な自信を持っていなかったことを強く示唆しています。偽の称賛。

「彼らはこのアプローチをとることは完全に間違っている可能性があり、ゲームは実際に優れているか、引用を探す代わりに焦点を当てることができるメリットがあります」と彼は言いました. 「だから、ゲーム自体よりも、ゲームのマーケティング担当者について多くを語っていると思います。」

批評家やレビュー アウトレットからの誤解を招く引用に依存している企業 新しいものではありません. 元のコンテキストを削除することもあります。 評判が良いかどうかに関係なく、あなたのゲームが素晴らしいと言っている情報源を探しているだけの場合もあります。 ほとんどの場合、賞賛自体は巨大なフォントで書かれていますが、LieuのようなTikTokビデオで時間をかけて分析しない限り、引用元の出版物は小さすぎて読むことができません.

比較のポイントとして、彼はまた2つを共有しました フォルプソーケン 嘘に頼らずにゲームを魅力的に見せる予告編。 最初は デモのトレーラー 先月リリース。 2番目はの再カットでした 既存のソーシャル メディア トレーラー Joss Whedonスタイルの第4の壁を破る対話のために、オンラインで繰り返しローストされました。

「本当の問題はナレーションではなく、ナレーションが売り込むべきトーンに彼らが十分に傾いていないことです. Twitter ユーザーのスペルバング オリジナルの感性を保ちながら、よりクールに見える方法で同じ材料をリミックスしました。

優れたビデオ ゲームの予告編を作成するための芸術性はさておき、嘘をつくことは悪いことであり、企業はそのようなことをすべきではありません。 事前にベイクされたフッテージマスクでいっぱいの予告編、たとえば、ゲームが実際にどれだけうまく動作しないかは、十分に悪いことです. しかし、企業がわざわざ独立系メディアをだまし取ろうとすると、さらに悪いことになります。 出版社は、マーケティングで他人の引用を使用する前に許可を得て、それらがどのように使用されるかについて透明性を保つ必要があります.

スクウェアエニックス コメントのリクエストにすぐに応答しませんでした。

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