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Xboxとプラチナゲームの間で報告された話し合いに続いて、スケールバウンドの復活が起こる可能性があります

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新しいレポートによると、2017 年にキャンセルされる前に Xbox One コンソール専用になる予定だったドラゴンに焦点を当てたアクション RPG タイトルである Scalebound の活発な開発は、Microsoft と開発者の Platinum Games の間の協議の後、継続される可能性があります。

このニュースは、Nick ‘Shpeshal’ Baker を介してもたらされ、XboxEra ポッドキャストで、Microsoft と Platinum Games は、プロジェクトがキャンセルされてから 5 年以上が経過した後、プロジェクトを復活させることについて「非常に、非常に早い段階で」話し合いを行ったと述べています。 ベイカーは、情報源として 2 つの無名の情報源を引用し、2 番目の情報源がまったく同じことを言うのを聞くまで信じていなかったと述べています。

再生中: Scalebound – 公式 E3 2016 ゲームプレイ トレーラー

両社が話し合いを行ったからといって、Scalebound の復活が確定したわけではありません。 しかし、Platinum Games がこのゲームを諦めたことがないことは周知の事実です。 2020 年の Eurogamer とのインタビューで、Platinum Games の Inaba Atsushi は、Microsoft が技術的に Scalebound IP を所有しており、チームはそれに戻ってきたいと思っていますが、最終的に決定は Microsoft 次第であると述べました.

プラチナ ゲームズのバイス プレジデント兼チーフ ゲーム デザイナーである神谷秀樹氏は、IGN Japan とのインタビューで、昨年の Scalebound に関して Microsoft との話し合いを再開したいと述べました。 神谷氏はXboxのボスであるフィル・スペンサー氏に電話をかけ、「我々は多くの作業を行ったが、Microsoftがゲームを現在の形のままにしておくことは役に立たないので、何とかしたい」と語った.一緒にやりましょう!」

フォローアップインタビューで彼のコメントについて詳しく尋ねられたとき、神谷はScaleboundの復活について完全に真剣に考えているが、Platinum GamesがMicrosoftと復活について話し合っているかどうか尋ねられたとき、「何も確認も否定もできない」と述べた.ゲーム。

スペンサーは 2020 年に Scalebound 復活の噂を否定し、Xbox とプラチナ ゲームズの間に「悪意」がないことを明らかにしました。

「私たちは彼らと話します。チーム間に敵意はありません」とスペンサーは言いました. 「私たちは何かをしようとしましたが、うまくいきませんでした。私たちがやろうとしたことをあまりにも公表したことを後悔しています。」

Spencer が Scalebound を開発の初期段階で発表し、最終的にキャンセルしたことを後悔していることを考えると、プロジェクトの復活に関するニュースはベストの近くで再生される可能性があります. スケイルバウンドがどうなるか(または将来的にもそうなる可能性があるか)を味わうために、ベヨネッタ3の悪魔の奴隷メカニックはスケイルバウンドに大きく影響を受けているように見えます. ベヨネッタ 3 は、特に Scalebound のリード デザイナーを務めた宮田祐介によって指揮されました。

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