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Apex Legends の開発者である Respawn Entertainment は、受賞歴のあるバトル ロワイヤルを実現する次のイベントを発表しました。Spellbound コレクション イベントでは、無料のリワード トラックとともに、ゲームに新しいコスメティック コレクション (シーアの新しい家宝武器を含む) が導入されます。
しかし、この新しいコレクション イベントでは、見た目だけでなく、ゲームプレイの大幅な調整も行われます。 進行中のマッチにスポーンすることに対する報酬から、独自のプライベート マッチを作成する機能まで、スペルバウンド コレクション イベントの開始時に Apex Legends に影響を与えるすべての変更を参照してください。
コントロール
人気の Control LTM は、1 月 10 日にイベントが開催されるときに再び登場する予定ですが、ファンに人気のモードは、まず少し模様替えされます。 まず第一に、プレイヤーが進行中の試合に振り分けられる時間が長くなったため、チームが敵に大幅に圧倒される可能性が低くなりました。 マッチメイキングは、1 つのチームのスコアが 625 になるか、チーム間のスコア差が 300 ポイントになるまで、空のプレイヤー スロットを埋めようとします。
しかし、進行中の試合に放り出されることを考えてうめき声を上げている場合でも、心配しないでください。Spellbound アップデートの時点で、進行中の試合に参加すると報酬が発生するようになりました。 アクティブ マッチにソートされたプレイヤーは、最初のスポーン ウェーブをスキップし、紫のアーマー (ヘルメットを含む) を装備してスポーンし、すぐに完全なレーティング ティア (紫の武器とフルチャージされたアルティメット) を獲得します。 さらに、すべてのプレイヤーは、結果に関係なく、試合を完了するだけで追加の 150 XP を受け取るようになりました。 苦戦しているチームは、競技場を助けるために少しブーストも得られます。分隊が 62 ポイント以上負けている場合は、スコアが変わるまでスポーン ウェーブもスキップします。
イベント期間中、コントロールは次のマップでプレイされます:
- ストームポイント: バロメーター
- ワールドエッジ:溶岩サイフォン
- オリンパス:ハモンド研究所
ゲームプレイの変更
ただし、いくつかの変更に直面しているゲームの側面はコントロールだけではありません。レジェンドと武器は次のパッチであまり注目されていませんが、新しいイベントがライブになると、他の機能が追加または調整されます. これらの中には、面白いことに、長年の射撃場の問題の修正があります。 パッチノートには、射撃場でキャラクターを変更すると、レジェンド間の移行がよりスムーズになると記載されています。 これはおそらく、新しいレジェンドが選択されたときに、現在のレジェンドが「GTA オンライン」で無駄になったように死んでラグドール化することがなくなることを意味します。
もちろん、より影響力のある変更も進行中です。 レイスのポータルに入るときの能力プレビューの問題と同様に、モバイルリスポーンビーコンが時々範囲外のドロップシップを生成する原因となるバグが修正されました。 ミラージュのおとりがワットソンのパイロンの 1 つに近すぎて配備されたときに発生していた問題も解決されました。
G7 スカウトのダメージが 34 から 32 に減少し、CAR SMG とともにレプリケーターに入ります。 スピットファイアとピースキーパーは地上戦利品プールに戻ります。 さらに、プラウラー (武器であり、ストーム ポイントの PvE POI の血に飢えた民衆ではありません) のダメージ出力は 14 から 15 に増加し、センチネルのチャージに必要なシールド セルは 2 つではなく 1 つになりました。
この更新は、主に生活の質の変更に専念しているようです。 小さな変更 – コースティックのバレルからのガス フラッシュ VFX の削減、およびすべてのドアが破壊される前に 1 ヒットするたびに物理的に損傷しているように見えるようになった – は、これらの微調整の 1 つであり、それらは小さいですが、高く評価されることは間違いありませんプレーヤーによって。 ブラッドハウンドのスキンの 1 つがカラスを白として表現できないという問題でさえ、次のパッチの修正の中にリストされています。
![新しいパッチは、Apex プレイヤーの生活の質を向上させることを主な目的としているようです。](https://i0.wp.com/www.gamespot.com/a/uploads/original/1752/17528202/4082691-spellboundgameplay.jpg?w=1200&ssl=1)
アペックス101
追加された最も興味深い新機能の 1 つは、一連の「ウェルカム チャレンジ」です。 全部で 10 のウェルカム チャレンジがあり、慣れていない新しいプレイヤーがゲームに慣れるのに役立つようになっています。 10 個のウェルカム チャレンジをすべて完了すると、新しい Apex 101 バナー バッジを獲得できます。
以前にデータマイニングされたチュートリアル トレーラーがこれらの課題の追加に付随する可能性があります。完全にアニメーション化された CGI トレーラー (レジェンドの声優によるナレーション付き) は、より詳細な説明が必要な新しいプレーヤーを対象としているように見えたためです。現在のチュートリアルの提供物よりもゲームの紹介。 しかし、すべてのデータマイニングされたコンテンツと同様に、これは一粒の塩で受け取る必要があります.トレーラーが完全に廃棄された可能性は常にあります.
プライベートマッチ
Apex のもう 1 つの大きな変更点は、プライベート マッチの追加です。 Spellbound コレクション イベントが開始されると、すべてのプレイヤーは新しい UI セクションにアクセスして、独自のプライベート マッチを作成できるようになります。 現在、この機能についてはほとんど知られていませんが、イベントに関する最近の開発者ブログの投稿によると、新機能に関する FAQ は Spellbound Collection の発売日近くにリリースされる予定です。
まだ公開する準備ができていませんが、地平線上に最後の変更が 1 つあります。 今週はじめ、 Respawn が画像をツイートしました スタジオが新しいスキルベースのマッチメイキング システムで実行したテストの結果を示すグラフの。 プレイヤーは何年もの間、Apex の精彩を欠いたマッチメイキングに対して声高に批判してきましたが、ここ数か月で変化を求める声が高まっており、多くのプレイヤーがロビーのバランスの悪さに不満を漏らし、ゲームの開発者に「慈悲」を懇願しています。 Respawn のツイートは、新しいマッチメイキング システムの下で平均的なプレイヤーが試合で獲得するキル数が大幅に増加したことを示していましたが、興奮と興奮に見舞われました。 プレイヤーベースからの感謝.
Spellbound コレクション イベントは、1 月 10 日火曜日の午前 10 時 (太平洋時間) / 午後 1 時 (東部標準時間) に始まり、1 月 24 日まで続きます。イベントの詳細については、Respawn のブログ投稿を参照するか、以下の開発者からの完全なパッチ ノートを確認してください。
パッチノート:
コントロールの更新:
- 進行中の参加が試合にさらに延長されます (マッチメイキングは、1 つのチームのスコアが 625 になるか、チーム間のスコア差が 300 になるまで、空のプレイヤー スロットを埋めようとします)
- 進行中のマッチに参加するプレイヤーは、最初のスポーン時にいくつかの役立つブーストを取得します:
- 最初のスポーン ウェーブをスキップする
- 紫のアーマーとヘルメットを装備してスポーンする
- 完全なレーティング ティアを獲得する (紫色の武器とアルティメット チャージ)
- コントロールに新しい試合終了時の XP 報酬を追加しました (試合を完了するための 150 XP)。
- チームが 62 以上のスコアで負けている場合、スポーン ウェーブをスキップします。
- MRB インワールド アイコンに距離インジケーターを追加しました。
- MRB のスポーン ポイント マップ アイコンに残り時間インジケーターを追加しました。
- MRB の配置が不可能な場合に、配置が失敗する理由を説明するヒント メッセージを表示します (味方または敵のホーム ベースに近すぎる、ゾーンに近すぎる)。
- ブラッドハウンドの手がかりは、90 秒ではなく 30 秒後にクリーンアップされます。
- ブラッドハウンドの手がかりを置き去りにしたプレイヤーが死亡したときに、手がかりを片付けます(プレイヤーの死の手がかりを除く)。
- プレイヤーが敵の近くでスポーンするのを防ぐために、さらにスポーン調整を行います。
- ゲームプレイ中にメニューにアクセスするときに、インベントリ タブをデフォルトとして設定します (スコアボードではなく)。
- 武器メタの変更に基づくロードアウト選択メニューのロードアウトの更新
- バグとクラッシュの修正。
ゲームプレイの更新:
クラフトローテーション
- G7スカウトがクラフターに登場
- CAR SMGがクラフターに登場
- スピットファイアが床に戻る
- ピースキーパーがフロアに戻る
アンビルレシーバーホップアップ
- 手足のダメージ倍率が 0.75 に減少 (以前は 0.9)
- フラットラインのダメージが 39 に減少 (以前は 43)
- R301 のダメージが 32 に減少 (以前は 35)
G7 スカウト
- ダメージが 32 に減少 (以前は 34)
プラウラーバースト PDW
- ダメージが 15 に増加 (以前は 14)
センチネル
- Energize には 1 つのシールド セルが必要になりました (以前は 2 でした)。
バグの修正
- Wattson Pylon の近く、または Control または Gun Game モードで mirage デコイがシールド再生 fx を表示しない問題を修正。
- 新しいプレイヤーが Apex を学ぶのに役立つ 10 個の新しいウェルカム チャレンジが追加されました。
- ウェルカム チャレンジ 10 個すべてを完了すると、新しい「Apex 101」バッジの報酬を獲得できます。
- 射撃場でキャラクターを変更すると、三人称視点での移行がよりスムーズになりました。
- Mobile Respawn Beacon が時折ドロップシップを範囲外に生成するというまれな問題を修正しました。
- フェーズ ポータルに入るときのアビリティ プレビューの問題を修正しました。
- ドアが破壊されるまであと 1 近接攻撃の場合、ドアは常に損傷しているように表示されるようになりました。
- コースティック タウン テイクオーバーのルート キャニスターは、コントロール モードでより確実に動作するようになりました。
- コースティックのガス フラッシュの VFX を減らしました。
- IMC Armories でまれに発生するクライアント クラッシュを修正しました。
- Bloodhound の Niflheim Hundr スキンのレイヴンがより確実に白く見えるように修正しました。
- DirectX 12 ベータ版: すべての表示モードで明るさスライダーのサポートが追加されました。
- DirectX 12 ベータ: videoconfig.txt 設定の setting.mat_backbuffer_count “0” によるクラッシュを修正しました。 DirectX 11 (DX11) で実行されている Apex Legends では、オペレーティング システムが合成のために追加のバッファーを使用する必要があることに注意してください。これは、mat_backbuffer_count ではカウントされませんでした。 DX12 には必要なバッファーが mat_backbuffer_count に含まれているため、「1」を指定したフルスクリーン モードの DX12 は、「0」を指定した DX11 と同じくらい低レイテンシーになります。
- Crypto がドローンを使用しているときに HUD を削除して検査できた問題を修正しました。
- PC で解像度を変更した後、ロビー タブが応答しない状態になる問題を修正しました。
- ロードアウトで武器を表示するコントローラー プレイヤーのホールド アンド タップ ロジックを調整して、応答性を高めました。
Apex Legends は、コンソールと PC で無料でプレイできます。 ゲームのモバイル バージョンである Apex Legends Mobile は、Android および iOS デバイスでダウンロードできます。
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