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Fallout New Vegas Vet が帰ってきて、2022 年の最高のキャラクターを書いています

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誰かが出産した部屋にキャラクターたちが集う。

スクリーンショット: 黒曜石/コタク

2022 年は、ゲームで多くの豊かな物語をもたらしました。 ヘビーヒッターが好む一方で、 戦争の神: ラグナロクエルデンリング、 また 運命 2魔女の女王 エクスパンションは、彼らの称賛が最も大きく歌われる可能性が高く、Obsidians のようなゲームもありました。 ペンティメント それは私たちの注目に値するものです。

ペンティメント インタラクティブな歴史フィクションの作品であり、ゲームは歴史マニアにとって最もやりがいのあるものかもしれませんが、その歴史的根拠とよく書かれた NPC (歴史の教訓を吐き出すためだけに存在しているとは決して感じません) により、今年の最高のストーリーテリングの成果の 1 つになっています。 . ジョシュ・ソーヤーと一緒に座りました フォールアウト: ニューベガス永遠の柱、 と ペンティメントのディレクターに、チームがどのように歴史と物語をシームレスにキャラクターに織り込んだかについて話してください。

ペンティメント 16世紀後半を舞台にした殺人ミステリー。 歴史的な前提と探偵のプロットはそれ自体が魅力的ですが、このゲームに私を釘付けにしているのは、さまざまな NPC との自然なやり取りです。 誰もが明確にリアルで、目的と知識を持っており、特に架空の町タッシングの歴史的背景だけでなく、中世ヨーロッパ後期のスケッチにも役立ちます。 それは歴史の授業であり、性格の研究でもあり、ずっと夢中になっています.

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と話す コタク、ディレクターのジョシュ・ソーヤーは、世界とキャラクター構築の重要な側面として、どの歴史的教訓を誰に提供するかを選択するプロセスについて説明しています. それは十分ではありませんでした ペンティメント 各キャラクターが知識に正当な理由があることを確認するだけです。 キャラクターの個人的な興味や世界での彼らの存在も考慮され、いつ、どこで、どのようにストーリーを語るかが形成されます。

「それは実際、私のキャリアの多くにとって挑戦でした。そのため、私が取り組んできた過去数ゲームでの何かは、キャラクターが本質的に博覧会に従事するときです.私の質問は、通常、「なぜこのキャラクターなのか」です.物語を語るキャラクターは? 答えが『うーん、それを言う人が必要だ』なら、それは良い答えではないからです。」

Sawyer は続けます。 [exposition] 言われていることは、それを言っている人にとって本当に重要なことを意味しなければなりません。 多分それが、例えば歴史の授業や社会科の授業にいて、誰かがあなたに講義をしている場合よりも、それがより自然に感じられるように感じる理由だと思います。」

Sawyer が提供する例は、Til Kreutzer です。 ペンティメント世界の歴史、特にこの時代にさかのぼるローマ人の歴史について容易に語る登場人物.. ゲームを通じて、彼が教会の図書館へのアクセス権を与えられていたことがわかりました。 彼が働いている場所と組み合わせることで、ティルは地域の歴史だけでなく、タッシングの世界構築 (教会との彼の歴史の確立) の自然な源になります。

アンドレアスは、古い伝説に興味を持っている羊飼いのティルと話します。

スクリーンショット: 黒曜石/コタク

「[Til] 分野で働いています。 そして、彼はいつもローマの遺跡を見ています。 彼は羊飼いです。 そして、彼は「私は本が大好きで、ローマ人についての物語が大好きです」と言っていて、これは彼が本当に気にかけ、興味を持っていることだと思います。 [that’s why Kreutzer says] ええ、ローマ人が何人いるか知っていますか [spirits] あります。'”

Sawyer が言及しているシーンは、主人公のアンドレアスがローマ時代の遺跡の近くで幽霊と思われるものをスパイするシーンです (それが何であるかは完全には明らかではありませんが)。 ティルは、彼の学んだ知識と遺跡自体への近さのおかげで、コンテキストを提供し、シーンの不気味さを加えるのに自然にフィットします。 このシーン、およびティルとの以前の会話は、タッシング内の生きた歴史の肖像画を描きます. その歴史は、人々が語る廃墟や物語の中で、見えたり見えなかったりします。 ゲームで超自然的なことが起こっているようには見えませんが、それが幻影の目撃をさらに不気味にするものです.

ティルが廃墟についての台詞を話す沼地の標準的な NPC であり、個人的な興味や、彼がその興味をどのように発展させたかについてのちょっとした裏話ではなかったとしたら、このシーンは同じ重さで着陸しませんでした.


繰り返されるテーマ ペンティメント この地域の異教の歴史です。 町は完全にキリスト教化されており、多くの登場人物がその信仰を受け入れていますが、古い信念や慣習は簡単には忘れられません。 あなたがますます展開するにつれて、 ペンティメントの物語では、さまざまな歴史的時代の間にある道と、それがこれらの人々の日常生活にどのように影響を与えているかについて、より大きな感覚を得ることができます. このため、ソーヤーは病気のピーターを、教会の前に物事がどのようにあったかを理解するための効果的な導管として説明しました.

「病気のピーターは、コミュニティ内の異教徒の知識の宝庫の1つであり、新しい修道院長が彼らの伝統を本当に尊重していないことに憤慨しています. ですから、これは彼にとって重要なことです。 彼は練習を続けることが重要だと信じています [older traditions] そして彼は修道院長に憤慨しており、若い人たちがこれらの古いやり方を覚えていないことに少し不満を抱いています。」

ペンティメントの登場人物は単に「抽象的な」歴史の教訓を提供するだけではなく、それが主要なストーリー ムーバーとしてうまく機能する理由である、と Sawyer は言います。 潜在的な動機を調査し、問題の殺人につながった可能性のある粘着性のある交差構造を解き明かすと、各キャラクターの個々の関心が作品に影響を与えます。 すべては本質的に、歴史的および政治的なつながりに結びついています。 ほぼすべてのキャラクターとチャットすることは、ゲームが開発に費やされた歴史的調査を披露する機会であると同時に、他のキャラクターに関するさまざまなヒントを提供し、アンドレアスに殺人ミステリーをつなぎ合わせるために必要なものを提供します.

しかし、これらのキャラクターが話していることに個人的な投資をしていなかったり、実在の人物のように感じなかったりした場合、それが架空のものであろうとなかろうと、そのどれも共鳴しません. それらを信頼できる数字として確立するための Sawyer の広範な作業が、 ペンティメントのキャラクターはとても魅力的です。

イルミナータは昔話や本について語ります。

スクリーンショット: 黒曜石/コタク

何よりも ペンティメント、 私はこれらのキャラクターとの時間を楽しみ、彼らの生活について学び、食事を共にしました. タッシングの境界の外に存在するより広い世界と彼らの日常生活の両方について、彼らが言わなければならないことは、私を殺人ミステリーに引き込んだものです. 歴史の授業を提供する輪になって歩き回る任務を負った一般的なNPCの町民のように感じた人は誰もいませんでした.

「これらはすべて、個々の人々にとって重要な物語です」と Sawyer 氏は言います。 両方を伝えないと気分が良くないからです。」

ペンティメント ユニークなゲームです。 万人向けではないかもしれません。 しかし、2022 年には、誰がどのストーリーを語るかを意図的に決定することで、プレイヤーに世界について教えながら、周囲の世界に投資しているキャラクターを提示することの有用性がどのように満たされるかを示す素晴らしい例として立っています。 その効果は伝染性であり、プレイヤーはゲームの世界とそこで過ごす時間を気にかけます。

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