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2022 年のベスト: クラブ ロウでの裏切りは、対話の可能性に私の目を開いた

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カリスマ性は、RPG および RPG に隣接するゲームでレベルアップするための私のお気に入りのスキルの 1 つです。 たぶんそれは私自身の社会的無能さのせいかもしれませんが、売り手とスムーズに話したり、浮気したり、単にアイコンタクトをとったりできるという幻想に力を与えられていると感じています. 何十年もの間、Fallout や Mass Effect のようなゲームは、単なる統計ポイントを使用して人々を私の意志に曲げ、私が作成した甘口のおしゃべりを通して代弁者として生きる能力で私を満足させてきました。 しかし、これらのゲームや他の多くのゲームは、説得力のある、または意味のある方法で会話を探求することが実際にはかなり苦手であることが判明しました. Club Low での裏切りによって、対話の可能性に目が開かれました。

Betrayal at Club Low は、Cosmo D の Off-Peak ゲーム シリーズの一部であり、雪だるま式に巨大化した一連のインタラクティブな現代アート展示としか言いようがありません。 さまざまなオフピーク タイトルを単なるウォーキング シミュレーター以上のものにするために、追加のゲームプレイ機能が組み込まれています。 ただし、これらすべてのゲームで進行の明確な兆候があったとしても、Club Low での Betrayal はユニークな体験です。 シリーズの以前のタイトルの真のスターは奇妙な世界でしたが、ここでは対話です.

私の体格は、ダンスにおけるあなたの高い基準を打ち負かします.
私の体格は、ダンスにおけるあなたの高い基準を打ち負かします.

Betrayal at Club Low のセットアップは明確です。地元の犯罪王の鼻の下から覆面捜査官を引き抜くという目的で、有名なクラブに降ろされます。 潜入するに​​は、ピザの配達人の装いを使用します。 あなたのような確立されたピッツァイオーロにとっては簡単なはずです。 残念なことに、あなたの会話スキルはすべて溝から始まり、どこかで役立つようになるにはお金を費やす必要があります.

典型的な RPG とは異なり、対話の成功は主にカリスマ ステータスによって決まり、生意気な場合はサイコロを振ることもありますが、Club Low の Betrayal ではサイコロが王様になります。 それは紙とペンの RPG のようなもので、パルプ マガジンに印刷されたミニ アドベンチャーからヒントを得ています。

基本ステータスはまだ 7 つありますが、ロールオフするための堅実なベースラインを提供するだけでなく、それぞれが 6 面ダイスを表し、現金を使ってその各面を強化します。 これにより、サイコロのバランスをとる自由が得られますが、サイコロのすべての面を 0 に設定し、6 番目の面を 9 まで増幅することを選択できます。 より典型的な RPG のように、専門化することを選択して、スキル セットが許可するタスクを完了することだけに集中するか、よりバランスの取れたキャラクターを構築して何かを達成しようとすることができます。 磨いてスキルを月まで上げるか、挑戦したい場合は、最小限でやり遂げることができます.

私はごみ箱に気づくのが得意です。
私はごみ箱に気づくのが得意です。

これは、複雑であると同時に非常に単純なシステムです。 ただし、このゲームのユニークな点は、ダイアログが RPG の戦闘システムと同じくらい深く魅力的なものになっていることです。 会話は敵対的になり、対戦相手のより良い判断に対してワードクラフトを積み上げます。 これは、オプションの統計バフによって改善されます。つまり、あなたの話はとてつもなく風変わりに見えるかもしれませんが、そのような信じられないほどのジャケットを着た人を信頼しないのは難しいことです.

途方もなく説得力があり、偶然の要素が関係するゲームプレイを嘲笑する人もいるかもしれませんが、これは RPG の基本原則の 1 つです。 このジャンルはテーブルトップ ルールの範囲を超えて拡大していますが、それでもダメージのようなシステムの抽象化として機能します。 さまざまな程度に単純化されることもありますが、クリティカル ヒットなどのメカニズムは、依然として偶然に決定されることがよくあります。 どちらかといえば、Club Low の Betrayal は卓上のルーツにより忠実です。

聞いてください、私はシチューについて少し知っています。 私を信じて。
聞いてください、私はシチューについて少し知っています。 私を信じて。

プレイしているうちに、そのシステムが Mass Effect のロマンス システムのようなゲームにどのような影響を与えるかを想像し続けました。 最終的にセックスに至るまで興味のある人のライフストーリーを聞くだけの対話ツリーではなく、独自の方法でそこに到達する必要があります。 ゲートからすぐに誘惑に転がるかもしれませんが、耳を貸すことで拒否される可能性を減らすことができます. 共感を示すことに成功するたびに、強化されたダイスがその人物に対する影響力を獲得します。 さて、私はそれを本当に気味の悪いものにしていますが、あなたが一番下に到達するまで対話ツリーをクリックするよりも、誘惑のために転がっていますか?

Club Low での裏切りは、ゲームが会話にアプローチする方法に欠陥があることを私に明らかにしました。 ビデオゲームと暴力との関係に関しては、弾道は簡単で、議論は難しいといつも言ってきました. Disco Elysium や、Citizen Sleeper、Betrayal at Club Low などのサイコロを多用するゲームプレイで見られる同様のチャンスベースの対話を構築することで、ビデオ ゲームですでに一般的なシステムを利用することで、議論をゲームプレイの同様に説得力のある部分にしています。 すべてのゲームに適しているわけではないかもしれませんが、カリスマ中心のキャラクターがよりふさわしいことを証明しています。

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