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2020 年 12 月になり、サイバーパンク 2077 がさまざまな理由でニュースの見出しを飾ろうとしています。 最初に発表されてから 8 年後に店頭に並び、Cyberpunk 2077 は世界中で勢いを増し、ブロックバスター スタイルで 1 年を締めくくることができました。 開発者の CD Projekt Red は The Witcher 三部作の仕事から多くの好意を得ており、カルトクラシック IP に取り組んでいるスタジオのアイデアとキアヌ・リーブスの E3 ショースティーリングの瞬間を組み合わせることで、最も待望のゲームデビューの 1 つが作られました。ずっと。
発売日に来て、それは別の話でした. PC のレビューはほとんどがこのゲームを称賛していましたが、Cyberpunk 2077 がバグ、破壊的な不具合、せいぜい中途半端な世界で這い回っていたため、軌道から見ることができる巨大なアスタリスクが付いていました. ウォール ランニングを使用してアクロバティックに敵を倒すなど、以前は予告編で披露されていた魅力的なゲーム機能が、最終リリースにはありませんでした。
コンソール ゲーマーは、サイバーパンク 2077 の欠点の矢面に立たされました。このゲームは、最新世代の PS4 と Xbox One ではほとんどプレイできず、新しく発売された PS5 と Xbox シリーズ X|S ハードウェアも多くの問題に対処しなければならなかったからです。
ゲームをフォローしている場合は、夜の街のネオンの通りがランダムに壊れて顔のない NPC から、壊れたミッション、空から落ちてくる奇妙な車に至るまで、ゲームを悩ませている問題の詳細を説明するストーリーを見たことでしょう。 CDPR の評判は悪化し、ソニーとマイクロソフトは消費者に返金を提供するだけでなく、今後数年間、サイバーパンク 2077 をそれぞれのデジタル ストアの棚に置かないようにする前例のない動きにつながりました。月。
Cyberpunk 2077 は、理想的とは言えない状態で到着した最初の有名なゲームではありませんが (Fallout 76 はここでの注目すべき例です)、何年にもわたる忍耐、誇大宣伝、そして熱狂的なプレビューは、誰にとっても士気をくじくような現実への回帰をもたらしました.暗い未来で反逆者としてプレーする機会に興奮していた. サイバーパンク 2077 のエレベーター ピッチは堅実で純粋な現実逃避でしたが、クランチ カルチャーや舞台裏のドラマの話が数週間で公開されるなど、ゲームの現実はさまざまな理由からうつ病のバブル ポップでした。来ます。
しかし、その激動の日々以来、Cyberpunk 2077 は、CDPR の当初のビジョンをより代表するように感じられる、まったく別の獣になりました。 完璧ではありません.最近のセッションでは、私の貴重なオートバイが道路の小石にぶつかった後、軌道に到達しました.しかし、頻繁な更新により、エクスペリエンスが大幅に改善されました. サイバーパンク 2077 のバグが発生した場合、拳を振るのではなく、笑うべきものになりました。
これは、ゲームを修正するだけでなく、その歴史の古典的で誇り高い部分になる可能性を秘めた製品を作成するために舞台裏で一生懸命働いたスタジオによるコース修正の例です. CDPR の最初の動きでは、Cyber punk 2077 の発売後に大量の帯域幅を破壊するパッチがリリースされましたが、ゲームをより良い形にするために有料の拡張計画が保留されました. たとえば、2021 年 3 月の 1.2 アップデートでは、当時としては最も重要なオーバーホールのためにゲーム全体が分解され、何百もの微調整と大幅な変更により、マクロおよびミクロ スケールでエクスペリエンスがさらに最適化されました。
このアップデートは、Cyber punk 2077とその長引くバグの万能薬ではありませんでしたが、ゲームの最初の発売日バージョンと比較して大きな飛躍を遂げました. Dragon Age: Inquisition のデザイン ディレクターである Gabriel Amatangelo は、2020 年に CD Projekt に入社し、ゲームが熱心なプレイヤーの群れを引き付け始めたため、Cyberpunk 2077 のクリエイティブ ディレクターからゲーム ディレクターに昇進しました。 CD Projekt は、複数の AAA ゲームを同時に開発し始めたため、舞台裏で野心的な改革を進めていました。
クランチ文化の報告は CD Projekt Red の評判を傷つけ、ゲームの開発中に「より人道的な」労働条件を提供するという約束を破ったことで同社は非難された. 共同 CEO の Marcin Iwinski は、2020 年 9 月に Cyberpunk 2077 が延期された後、投資家に、ゲームの開発に関するクランチの報告は「それほど悪くはない」と語ったが、後に CDPR スタッフへのコメントについて謝罪しなければならなかった.
今後のウィッチャー ゲームのディレクターであるジェイソン スラマは、強制的なクランチ プラクティスに対する恐れを軽視しようとしました。 Slama 氏は、CDPR のクランチに関する実績が乏しいことに関するツイートに応えて、「私の監視は決してありません」と述べ、新しいタイトルに取り組むために雇われた人々により良い条件を約束しました. CD Projekt Red は、Cyber punk 2077 の発売以来、職場の文化を変える努力をしてきました.完全にポジティブな考え方で仕事をすることです。」
進行中の複数のプロジェクトに直面して、これらのポリシーの変更がどれほど効果的かはまだわかりません.CDPRには、壊れたゲームを初日に購入した後、多くのファンが会社に失望した悲惨なCyber punk 2077の発売の新鮮な記憶が残っています.
ゲームの基盤が確保されると、Cyberpunk 2077 の開発チームは残りのクラックの修正に取り組み始めました。 PlayStation Store への復帰により、ダウンロード数が増加し、より充実したパッチが提供され、プレイヤーを惹きつける豊富な無料コンテンツが見られました。この時点に到達するまでに 1 年かかりましたが、最高のものはまだ来ていませんでした。
2022 年 2 月の次世代 1.5 アップデートは、現世代の PS5 と Xbox シリーズ X| での安定性、パフォーマンス、パワーの点で、ゲームの劇的な変化です。 S コンソール。 技術的なアップグレードだけでなく、これは新しいサイバネティックの修正、より狡猾な敵 AI、改善されたロマンス オプション、微調整された運転操作でサイバーパンク体験を再調整したアップデートでした.
1.5 のアップデートは、ゲームがその騒々しい発売日の歴史を超えて前進する必要があることを示す一撃でしたが、間違いなく、サイバーパンク 2077 にとって最大の瞬間は、それをメインストリームに戻すのに役立ったアニメのスピンオフ シリーズのデビューから来ました。地図。 Cyberpunk: Edgerunners は、Kill la Kill の Studio Trigger によって制作され、2022 年後半に Netflix でリリースされた美しいアニメーション番組であり、その高品質な制作価値により、何百万人もの人々をナイト シティに呼び戻すのに役立ちました。
鍛造されたばかりのカマキリの刃よりも鋭いアニメーション、吹き替えの素晴らしい声のキャスト、2004 年のビルボード チャートで「テイク ミー アウト」がどこにでもあるトラックになって以来、フランツ フェルディナンドの最高の使用により、エッジランナーズはサイバーパンク 2077 の運命を変えるのに役立ちました。 . CDPR もサイバー アイアンが熱いうちに攻撃し、ファンが発見できるようにいくつかの Edgerunners イースターエッグを追加した最終的なメジャー パッチを明らかにしました。
これらの変更はすべて、Night City の構造を変革するのに役立ち、壊れたマトリックス シミュレーションのように実行されたときとは対照的に、都市の無秩序な広がりを探索するのがエキサイティングに感じられるようにしました。 非常に野心的なゲームである Cyberpunk 2077 は、魅力的なストーリーテリング、深いレベルのカスタマイズ、および自分の条件で伝説になる自由を備えたテクノ ファンタジーの理想を実現しています。
現在の形では、サイバーパンク 2077 はスリリングな乗り物であり、キアヌ・リーブスがジョニー・シルバーハンドとして利用可能なすべての風景を噛み砕くのを聞きながら、自分の伝説を確立する世界です。 Night City は、死体を盗む山賊と腐敗した政治家の地獄のような場所であり、隅々まで新鮮なストーリーがあり、デジタルと恐ろしい方法の両方で勝利への道をハックできるゲームプレイの柔軟性を備えた信じられないほどのサンドボックスです。
8 年間の開発と 2 年間の発売後のサポートの後、Cyberpunk 2077 の成功は失敗を上回ります。 いくつかのゲームに匹敵するクールな要素があります.Netflixのブーストによってポジティブに変化した世界にネオンの光がゆっくりと流れ込み、プレーヤーはCDPRの壮大なIPのビジョンに2度目のチャンスをつかもうとしています. スタジオが誇大広告の脱線を見て、業界を定義する規模で厳しい批判に見舞われるのは簡単なことではありませんが、CDPR はパンチで転がり、サイバーパンク 2077 の最も問題のある問題を削り取り、作成に取り組み続けました。 PC またはコンソールでこれまでに登場した最も魅力的なサンドボックスの 1 つです。
論争から批評家の称賛まで、現在の形のサイバーパンク 2077 は、ファンが 2020 年に期待していたゲームだけではありません。 ストーリーテリング、驚くほど優しい瞬間、Night City キャラクターの問題解決へのアプローチを反映するカスタマイズの深い層を備えた反逆者の行動に対する CDPR の傑出した才能のいくつかをよりよく実現したショーケースです. 将来的にクランチやバグだらけのローンチを回避する上で、CDPR がどれほど効果的かはまだ分からない。 しかし、ファントム リバティの拡張版はプレイヤーにナイト シティの新しい側面を紹介し、イドリス エルバが乗り物に乗るようになるため、紙の上では未来は明るく見えます。また、本格的な続編が開発の初期段階にあります。
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