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ハイ・オン・ライフ・レビュー – トーキング・ヘッズ

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High On Life を初めて起動したとき、自分が何に夢中になっているかがわかりました。 私は Justin Roiland (Rick and Morty、Solar Opposites) だけでなく、彼のゲーム スタジオである Squanch Games (Trover Saves The Universe、Accounting+) の作品にも精通していたので、どんなコメディーが登場するかについてのアイデアがありました。私のやり方。 しかし、私が期待していなかったのは、メトロイドヴァニアの雰囲気を備えた 3D シューティング ゲームで、私の青春時代の最高のゲームのいくつかを反映しており、さらに重要なことに、それらの正義を実現しています。

High On Life は、誰もが「バウンティ ハンター」と呼び、自分の妹でさえも名前のない主人公が、地球に侵略したエイリアンの麻薬カルテルと戦う物語です。 カルテルは、地球上のすべての人間を集めて、他のエイリアンが精巧な機械を介して消費できる薬として販売したいと考えています。 私たちの賞金稼ぎのヒーローは、話す銃の種族であるガトリアンで武装しており、各ガトリアンは独自の攻撃と能力を持っています. コンセプトは確かに非常に奇妙ですが、よく語られたストーリーで、最後まで推測し続けました.

再生中: High On Life 知っておくべきすべて

この時点で、これは 100% ジャスティン ロイランド プロジェクトであり、彼のコメディ哲学のすべての特徴を備えていることを認めざるを得ません。 連発のモノローグ、オナラのジョーク、第 4 の壁の解体、アドリブ、ダーク コメディなど、すべてがゲームの物語と演出に絡み合っています。 Rick and Morty、Trover Saves The Universe、または Solar Opposites のようなものがあなたのお茶ではない場合、これもそうではありません. そうは言っても、私はこの種のばかげたことに対して非常に高い耐性があり、10時間の冒険の間ずっと笑っていました.

Squanch Games が 4 本の長編シュロッキーな B ムービーのライセンスをプレイヤーに与えて、単純に「楽しむ」ことができたという事実に私は興奮しました。 明確なアドリブモードの声優さんが暴言の途中で笑うたびに、私も笑ってしまいました。 参考になるユーモアにはいつも反応がありました。特に、ピストルのケニーがインディー ダーリンのドーナツ カウンティを熱烈に支持するなど、他のビデオ ゲームについての言及がありました。

そのすべてに本物の魅力があります。 確かに、ジョークの中にはうまくいかないものもあり、手に持った銃のとりとめのない音が長く続くこともありますが、開発チームが試みたすべての試みで明らかです. 楽しい ハイ・オン・ライフを作っています。 シーンが進むにつれて何が起こるかわかりませんでした。 正直なところ、この手に負えないアプローチは、特定のジョークが機能する唯一の方法です。たとえば、「Space Applebee’s」で繰り広げられるシーン全体が含まれ、食べ物を注文するとウェイターが中断します。

ただし、Squanch Games は、このブランドのユーモアが万人向けではないことも認識しており、冗談をトーンダウンするオプションを提供しているため、絶え間ないおしゃべりでオフになっている人でもゲームを楽しむことができます. 私は自分の設定を「頻繁な」冗談に残しましたが、それが多すぎるとは思いませんでした.比較すると、今年初めにHorizo​​ n:Forbidden Westの批判を集めたほどひどい冗談ではありませんでした. これは、キャラクターが目の前のパズルについて大声で話していなかったことが原因である可能性があり、会話が設定に対してより自然に感じられました.

間抜けを乗り越えてゲーム自体に集中すると、High On Life は、サムス アランの功績をエミュレートする堅実な 3D シューティング エクスペリエンスを提供します。 私が調査したさまざまなバイオームのそれぞれは、金で満たされた生きているチェストから、素早いジンジャーまたは簡単なサイドクエストを提供するランダムな NPC まで、秘密に満ちていました。 ゲームが進むにつれて、ジェットパックを見つけることで垂直方向の動きが導入され、探索がさらに開かれます.

これらの世界も大きく、ゲームはウェイポイントシステムで対抗しようとします。これにより、目標がどの方向にあり、どれだけ離れているかを確認できます. 時々、このシステムは配線が交差し、1 つのウェイポイントに到達すると、元のウェイポイントに戻ることになりますが、ほとんどの場合、方向パッドをタップするだけで正しい方向に進みます。 ウェイポイントは、ゲームの後半では松葉杖のようなものにもなりました。ウェイポイントを使用しないと、マップの間違った場所に移動して迷子になることがあるからです。 これは完璧なシステムではありませんが、ウェイポイントはたいてい役に立ちます。

ガトリアンは、装備と戦闘での使用方法の両方で、それぞれが互いに際立っています。 ケニーは常駐のピストル、ガスはショットガン、ナイフニーは…ええと、ナイフ、そしてスウィージーはヘイローのニードルラーのように振る舞います。 武器の中で最も興味深いのはクリーチャーで、一種のピクミン デバイスとして機能し、敵に小さなクリーチャーを発射して時間の経過とともにダメージを与えます。 4 種類すべてが、特定の敵に対して有利であり、戦闘中に銃を切り替えることが不可欠であるため、戦闘で強力です。

各銃には、旅行や環境パズルを支援する第 2 のパワーがあり、進行するにつれて徐々に世界が広がります。 ケニーは、指定された障害物にぶつかって通過できるようにする厚いスライムの爆発を撃ちます。 Sweezy は、着弾地点周辺の時間を遅くするショットを発射できるため、ダメージを与える高速で回転するファンを回避するのに最適です。 これらの特別なショットは、戦闘でも使用できます。たとえば、ケニーのスライム ショットは、追加のヒットのために敵を空中に打ち上げます。これにより、さらに多くのオプションが得られます。

戦闘でガトリアンを使用するのはとても楽しいし、私が直面している敵は、ゲームの残りの部分の奇妙でばかげた美学にぴったり合っています. 悪者はそれぞれ、一種の黄色いグーで覆われています (その起源を台無しにすることはしません)。ダメージを与えると、グーはすり減り、その下にある灰色の体が露出します。 奇妙ですが、特定の敵にどれだけのダメージを与えたかを簡単に視覚的に示し、独自の弱点を作成することもできます. 敵が物陰に隠れていても、腕に灰色の皮膚のパッチが露出している場合、その場所をターゲットにすると、敵はすぐに倒れます。 敵にヘルスバーなどを与えることなく、敵に戦闘ダメージを表示するという独創的なアイデアです。

そうは言っても、私が遭遇したほとんどの敵は岩のように愚かです. 私は通常のうなり声のいずれかに近づき、多くのダメージを受けることなく、それらを撃つか、近接攻撃して殺すことができました. 圧倒されて戦いをやり直さなければならないこともありましたが、それは敵が私を裏切ったというよりも、私が熱心すぎたためでした.

確かに、ジョークの中にはうまくいかないものもあり、手に持った銃のとりとめのない音が長く続くこともありますが、開発チームが試みたすべての試みで明らかです. 楽しい ハイ・オン・ライフを作る

ボス戦は、大部分が単に射撃と回避に要約されるため、それほど優れているわけではありません。 それらのいくつかは、あなたが救おうとしているガトリアンの特別なショットを実装するかどうか、少し物事を揺るがします-クルビスは、彼に反射できる大きなディスクを発射します.これは、ショットガンのガスの力であることが判明しました.または一度に戦うために複数のボスを与えます。 ただし、その核心は、うなり声から得られるのと同じ戦闘であり、より大きな悪者がいるだけです.

全体的な戦闘は楽しいですが、退屈になるのは、いくつかの小競り合いの長さです. 各遭遇は波状に展開する傾向があり、戦闘が終了する前に 2 ~ 3 組の敵が出てきます。 それらのいくつかはそれよりもはるかに長く伸び、ピストルのケニーが「なんてこった、もっと?!」と言うところまで伸びます。 と全く同じ気持ちです。 これらの戦いは、スキルのテストと同じくらい忍耐のテストになります。 ボス戦はほとんどこの問題を抱えていませんが、中にはそれ自体の問題に陥るものもあり、特にある戦いは最終段階でどれだけ難しくなったかを考えるだけで腹が立ちます。

最終的に、High On Life は、独自の奇妙な方法で、Justin Roiland のコメディアンティックのレンズを通して、現代の Metroid Prime ゲームがどのようなものになるかを考えたものです。 ペースの速い戦闘の瞬間と混ざり合った同様の探索感がありますが、ここでのみ、罵倒を含んだジョークと時には支離滅裂なとりとめのない言葉で膨らみます. ストーリーは、オフビートかもしれませんが、私がしばらく参照するキャラクターと瞬間で、信じられないほどうまく語られています. High On Life のようなユーモアのファンでなくても、 ゲーム ここは行く価値があります。

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