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Kotakuがレビューした宇宙都市構築戦略ゲーム

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「イクシオンは宇宙の冷たく暗い深さで都市を建設する」というタイトルの記事の画像

イクシオン は、危険なほど過小評価されていることでおそらく最もよく知られている開発者である Bulwark Studios からの最新リリースです。 40K:メカニクス. 12 月にいくつかの大ヒット作と並んで上陸することは、多くの人々のレーダーの下を飛行することを脅かすものでもあります.

これは、人類が星を旅する技術をついに開発した、それほど遠くない未来の宇宙ゲーム セットです。 私たちの最初の大規模な旅行では、巨大な宇宙ステーションを構築し、いくつかのエンジンをそれに固定し、乗組員を積み込み、光速にジャンプすると、すべてがうまくいきません.

何が起こるかは言いませんが、それは悪いことです。あなたはすぐに宇宙の中で漂流して一人でいることに気づきます. からすべてを引き出す ホームワールド マクロスバトルスター・ギャラクティカ、それは、最も寒く、最も容赦のない宇宙の深さで存在を奪い取りながら、生き残るために奮闘する人類についての物語です.

正直なところ、都市建設はとても良いです

正直なところ、都市建設はとても良いです
スクリーンショット: コタク

遊び方で言えば、 イクシオン 少しハイブリッドです。 あなたの時間の多くは、ミッションと乗組員の増大するニーズを満たすためにインテリアを計画および構築するため、都市建設業者としてステーション内で費やされます。 戦略的な要素もありますが、 イクシオン、あなたの仕事は、ステーション内の全員を幸せで生き生きとさせるだけでなく、外にあるプローブと小さな船の艦隊を管理することでもあります. これには、採掘するリソースを発見し、宇宙を越えて貨物を運び、科学船を送って小さな RPG クエストのように展開する冒険に出かけることが含まれ、ストーリーのヒントとリスク/報酬の選択を行う機会を提供します。

すべてがその物語の周りに非常にきつく巻かれています。 イクシオン ストーリーに縛られたゲームです。 なんらかの自由形式のサンドボックス アドベンチャーを期待または希望している場合は、そうではありません。 このゲームは、イベントに合わせて進行状況を中断したり、リセットしたりすることに何の不安もありません。その功績として、そのストーリーは面白く、ややユニークなものです (とにかく、これを比較するものと比較して)。 ギャラクティカの たとえば、 広がり.

しかし、これはゲームの最大の問題でもあります。 設定とストーリーのサービスであなたを手で導く戦略ゲーム(考えてみてください フロストパンク アスペラあたり) は、深刻なペーシングの問題と難易度の急上昇に悩まされています。なぜなら、彼らがプレイするように求めているゲーム (ゆっくりとした、考え抜かれた、柔軟な表現行為) は、プレイヤーを前進させて設定する必要がある直線的なストーリーのアイデアと互換性がないためです。アジェンダ。 イクシオン 違いはありません。

ゲームの戦略的視点は、小さな船の艦隊を管理し、それらを派遣してリソースを収集し、冒険に出て謎を解き明かすことです。

ゲームの戦略的視点は、小さな船の艦隊を管理し、それらを派遣してリソースを収集し、冒険に出て謎を解き明かすことです。
スクリーンショット: コタク

このゲームの骨は素晴らしいので、これは残念です。 都市ビルダーには、宇宙に出て実際に新しい(凍結した)乗組員を見つける必要があるという事実や、資源を小惑星から採掘し、持ち帰ってステーションのさまざまなセクターに分散させる方法など、いくつかの巧妙なひねりがあります。それ自体はほぼゲーム。

イクシオンの 一方、戦略的なレイヤーも爆発的です。なぜなら、そのデザインとペーシングは、無限の広がりの中で孤独で空腹であるという感覚を本当に釘付けにするからです. 乗組員は常にリソースが不足しており、マイニングを RPG アドベンチャーと同じ画面に配置することで、ゲームの最も退屈な要素であった可能性が最も没入感のあるものになります。

それは物語に合っていると思いますが、疲れ果てています。 の イクシオン あなたは いつも 危険にさらされ、常に必要なものが不足しており、労働者のストライキから工場の火事に至るまでのすべてに対処している場合は言うまでもなく、最高のときにそのようなものを手に入れるのは困難です. 都市建設者は少なくとも 時折 物事を構築し、成長を観察するためのものであるため、静かな体験になります。 ここでは、私が信じられないほどストレスを感じていなかった貴重な瞬間がいくつかありました.1日か2日だけ、私たちがまだ生きているという事実を楽しむ機会があったとは感じませんでした. ここではサンドボックスまたはフリープレイ モードが本当に役に立ちましたが、残念ながらゲームにはそのどちらも含まれておらず、キャンペーンがあるだけです。

「イクシオンは宇宙の冷たく暗い深さで都市を建設する」というタイトルの記事の画像

スクリーンショット: コタク

物語の侵入もそれだけではありません。 イクシオンの 自分のペースですべてを行うのではなく、キャンペーンに手を伸ばして宇宙の周りを引きずり回すことに固執すると、いくつかの深刻なペースの問題が発生します. イントロが長すぎて、あまりにも深いエンドにあなたを投げ込む前に、ゲームのチャプターへの分割(別のシステムにジャンプすると新しいチャプターを開始する)は、進行というよりも中断のように感じます. それらは非常に残酷なフォールバック システムの基礎でもあり、特定の課題に対応するために間違った種類のステーションを構築したことがわかった場合、または一度に多くのことがうまくいかず、それらを修正できない場合、章全体をやり直す必要があります。これは退屈で魂を消耗させる作業であり、何時間ものゲームプレイが失われる可能性があります。

ここには、本当に愛し、賞賛することがたくさんあるので、ここで私を怒らせることについて話すことに多くの時間を費やすのは、ほとんど気分が悪い. イクシオンの アートとライティングは、このプロファイルのゲームとしては驚くほど洗練されており、素晴らしいデザインと、オープニングの瞬間からその謎を解き明かしたいと思わせるストーリーを備えています。 また、見た目も音も信じられないほどです。 都市建設のセクションでは、ズームインして個々の労働者が自分の仕事をしているのを見ることができますが、ゲーム全体の唯一の最良の部分は、戦略的なビューから星の地図を横切る船を見てから、ステーションにズームインしてそれが入るのを見ることです。ドッキングベイをリアルタイムで。 これはあまり聞こえませんが、見るのはとてもクールです!

イクシオン 部分が合計よりも大きいゲームです。 都市建設は楽しく、戦略的な管理は非常にうまく処理されており、人類の最も絶望的な時間について語られる魅力的なストーリーがあります。 後者が前者に対して少し強引になりすぎたのは残念です。

イクシオン | リリーストレーラー

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