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Genshin Impactの新しいクエストには、あなたを混乱させる可能性のある選択肢があります

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放浪者はスカラムーシュを見下ろします。

スクリーンショット: ホヨバース / コタク

私はただのピエロではなく、サーカス全体です。 一週間後 私は彼を呼んだ げんしんの最も厄介なキャラクターであるスカラムーシュのストーリーは、私の心を粉々に砕き、ガチャ通貨を彼に費やす原因になりました. それ以来 げんしん 2 年前にローンチされたプレイヤーは、 不平を言う 物語の中でセリフをチョイスするノンストップ』何の意味もなかった」 ついにそれが実現し、昨夜、数時間悩みました。 これはおそらく、今年のビデオ ゲームの中で最も難しい選択でした。

Scaramouche は、2020 年 11 月にデビューして以来、何度も悪役を演じてきた悪役です。彼はいつも無礼な性格をしていましたが、無知な使用者を殺す武器の作成を手伝ったことで初めて怒りを覚えました。 数ヶ月後、彼が盗んだ神器を使って自分自身を神として作り直していたことが分かりました。 繰り返しますが、これはすべて教科書の悪役アークからのものであることは理解していますが、私を本当に苛立たせたのは彼の優れた態度でした. 彼は作成者に見捨てられたと感じている人造人形ですが、それは彼のひどい性格の言い訳にはなりません。 または神の暴君になりたいという彼の願望。

最新のメイン ストーリー クエストは、彼を引き換えようとします。 前回のパッチでゴッドフォームを倒した後、彼は知恵の神のアシスタントになりました。 彼女は、彼の愛する人が彼を裏切らなかったことを証明する彼の過去のトラウマ的な記憶を彼に見せました. 啓示は非常に衝撃的だったので、スカラムーシュはファンタジーのスーパーコンピューターを使用して現実から自分自身を消去しようとしました. それはうまくいきました。 世界は、この新しいタイムラインで姿を消したものを置き換えるために、彼の別のバージョンを作成しました. キャラガチャで引くやつです。 さらに重要なことに、彼に新しい名前を付けることができます。 この名前は、すべてのカットシーンとインターフェイス テキストに表示されます。 これは次のようなゲームでは正常ですが、 ポケットモンスター、プレイアブル キャラクターの名前を変更できるのは、私が知っているガチャ キャラクターでは初めてです。

ただし、問題は次のとおりです。新しい男は、どんな名前でも受け入れるわけではありません。 プレーヤーはあなたを報告します 彼に彼の古い名前を付けることはできません. また、彼にちなんで名前を付けることはできません 彼を「捨てた」母親. 彼はすべてを拒否します 彼の元同僚に基づく名前、彼らは彼を虐待し、搾取したので. 彼 カスタム応答があります 拒否された名前ごとに、一部の人が指摘した名前付けの仕組みに似ています アンダーテイル. 彼に自分の名前を付けることにした場合、彼は 承認を表明します. ゲームでは、将来彼の名前を変更できるようになりますが、限られた回数しか実行できないと警告されています. 開発者 本当 キャラクターに名前を付ける際は慎重に考え、その名前に値するほど真剣に扱ってほしいと思っています。

ビデオゲームのキャラクターに名前を付けることは、しばしば彼らからエージェンシーを剥奪する方法になる可能性があるため、私はそのプロセスにうれしく驚きました. なりました ミーム ライバルに与える 屈辱的な名前ポケモンレッド青い. しかし、特定の名前に対する明確な好みを示すことで、スカラムーシュのクローンは私にとってより「本物の」人物のように感じます. 彼に名前を付けることは、個人的な美学の問題のように感じただけではありませんでした. 彼が長い間否定していた特定の感情的なニーズを私が満たしているように感じました. このすべてにもかかわらず、あなたはまだ彼に名前を付けることができます Bootyshaker69 また 最大のチャンガス. 1 人気 名前 それ もっている スイープ を通って ファンダム は “ベビーガール

ありがたいことに、多くの人がそれについてもっと考えています。 作ってる人もいます リスト 初めての親のような潜在的な名前の。 1人のファンも作成しました Google サーベイ全体 他のプレイヤーに、どの名前を選んだか尋ねます。 他の人が調べている 意味 特定の 和名、彼の故郷は日本に基づいているからです。 正直なところ、これは信じられないほどのゲームプレイ体験です。 誰かの名前を選ぶ体験をシミュレートするためにプレイヤーにこれほど多くの努力を強いることができる芸術的な媒体は、他に思いつきません。 選択中心のゲームでは、どの NPC が生き残り、どの NPC が死ぬかを決定することに慣れています。 これは、もっぱら個人的な感情的な意思決定プロセスに私を連れて行きました.

私は難問に遭遇しました。 名前は新しい始まりです。 名前を使って過去や現在を説明することは不可能です。 そこで、彼の将来への希望を込めて彼に名前を付けました。 Shohei (急上昇、均一/フラット) は、彼の新しい風ベースの Anemo 要素に合っているように見えました。 そして、彼の母親と同じように、私も翔平に自由と主体性を与えたかったのですが、スカラムーシュが経験した悲劇は避けたいと思いました。 彼が世界をさまよっている間、彼の前の化身は見捨てられたように感じました。 翔平が新しい人生でどこへ行くにしても、彼が目的を持って行くことを願っています.

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