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2022 年は大ヒット ビデオ ゲームの登場が止まった年でした

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ある意味では、これまで以上に多くのビデオ ゲームが登場しているように感じます。 しかし別の意味では、ビデオ ゲーム業界の最もうるさくて最も高価な側面の多くが構築されている 2022 年は、他に類を見ない干ばつでした。

Switch の小さなプラットフォーマー、Steam のシティビルダー、itch.io の奇妙なホラー アドベンチャーについて話したいなら、今年は豊作の年でした。 膨大な数のゲームをプレイする場合、現在、プレイするビデオ ゲームは、これまで以上に多くのプラットフォームにわたって存在します。 カレンダーには小規模なゲームや中規模のゲームが詰め込まれていましたが、2022 年の大ヒット作のリリース スケジュールを一目見ただけで、読むのは恐ろしいものでした。

「ビッグゲーム」とは?

私はこの用語を、スタンドアロンのブロックバスター ビデオ ゲームのリリース、通常は主要なパブリッシャーによって資金提供され、避けられないレベルの誇大広告/認知度を持っているものを表すために使用しています。 Call of Duty、Halo、God of War、Zelda などのゲームを考えてみてください。 大きなもの! 私が言っていること分かるでしょ!

私たちと同じように日常生活に慣れていても、この業界の多くがまだそのカレンダーを中心に展開しており、もう 2003 年ではないことに幸いなことに気づいていない (または受け入れたくない) ことを忘れがちです。 AAA ゲームのリリースのタイミングと量は、E3 などの主要なイベントから開発スケジュール、販売期間、小売チャネル、このようなビデオ ゲーム Web サイトのライターが休暇を取ることができた時期に至るまで、すべての基礎となっています。 (最近まで、忙しすぎる10月や11月はありませんでした!)

過去数年間、注目を集めるリリースの洪水だったものが少しずつ遅くなり、2022 年までにはゆっくりとした滴りのようになりました。 しかし、これらのゲームを取り巻く枠組みは、足場のように定着しており、誰も破壊する方法を知らないか、破壊したいとは思っていませんが、まだそこにあります. ビデオゲーム業界の大部分は、この 1 年を費やしてその周りに反響し、洞窟のような空の教会に孤独な足音が響き渡っています。 2022 年はビッグ ゲームで注目される年ではありませんでした。 彼らの不在が注目された年でした。

確かに、いくつか出てきました。 彼らは常に持っており、常にそうします。 エルデンリングゴッド・オブ・ウォー地平線、改良された コール・オブ・デューティ. しかし、他に何がありますか? つい最近の 4 ~ 5 年前は、 満杯 主要な出版社からの大型で高価なリリースの。 特に今、ホリデー シーズンには、E3 記者会見を詰まらせるほどの大きなポスターを GameStop で事前注文するよう懇願する種類のゲームがぎっしり詰まっています。 2022 年には、一度に丸 1 本のピンが落ちる音を聞くことができました。

なんで?

ほとんどの人にとって最初の答えはおそらくパンデミックでしょう。 その影響は世界中の開発スケジュールを台無しにし、一部のゲームは途中で急いでリリースされましたが、他のゲームは、最悪の場合にスタジオ全体を家に帰さなければならないという混乱から回復するのに数か月または数年も遅れました. 今までに出てくるはずだった多くのゲームがまだ出ていない、 2023 年初頭にひどい渋滞につながる.

しかし、私はそれがそうではないと思います 答え。 この行き詰まりは一時的なものであり、パンデミックが悪化させただけのより広い傾向を覆い隠しています。 真実は、AAA の状況は何年もの間縮小しているということです。 すべてが大きくなりすぎ、高価になりすぎました。 計算は簡単です。ゲームの作成には時間がかかり、より多くの開発者が必要になるため、ゲームの数は減っています。

それでも、これらの大きなリリースのすべてが 新着. 出版社は現代ではリスク回避的であるため、リメイクは今や大きなビジネスになっています。企業は、オリジナルのものを試すよりも、実績のあるクラシックを復元することで安全なお金を稼ぐことを明らかに好みます. そうです、その年には次のようなメジャーリリースも見られました ラスト・オブ・アス、2013年に出てきたゲームで、すでに一度リマスターされていました。

パブリッシャーは、リリースから数年後にコンテンツを販売することを望んでいます。この AAA の干ばつに終わった方法だけでなく、なぜそれが続くのかがわかります。今後数年間で悪化するだけです(または少なくとも奇妙になります). アサシンクリード ここで主導権を握っています。 1〜2年ごとにリリースされた主力シリーズだったもの それ自体がプラットフォームになりつつあります、しかし、どこからでも見えます コール オブ デューティの 持続的に ウォーゾーンフォートナイトの 季節。 ビッグ ゲームがリリースされなくなっただけではありません。 それらのもの それは 消えることはありません。

しかし、足場、誇大宣伝、およびAAAビジネスモデルを包み込むために構築された商業化の構造は、それらが構築されたもの自体が崩壊し始めたとしても残ります。 以前は箱入りのビデオ ゲームのリリースを販売していた GameStop を見てください。 現在、NFT クリアリング ハウスおよびミーム ストック プレースホルダー. E3 のような大規模な見本市を見てください。主要な発表と大規模な記者会見が主な仕事です。移動して小型化した. これらの旧世界の痕跡は残っていますが、それらが築かれた砂は洗い流され始めています。

はっきりさせておきたいのですが、E3 を実行したり、GameStop で働いたりしない限り、これは悪いことではありません。 小規模なゲームのルール、中規模のゲームのルール、小規模なスタジオとより機敏なパブリッシャーのルール、電話ゲームのルール、そして何百万人 (そして毎年何百万人も) の人々が、70ドルを費やす必要のない方法で毎日ビデオゲームを楽しんでいます. 「PlayStation 5限定」と書かれた箱。

しかし、そのぎこちないフレームワークに関与している人、またはスタンドアロンの AAA ゲームリリースのアイデアに感情的に投資している人にとってさえ、日記に E3 の記者会見の時間を書き留めている人にとっては、これらは厄介な時期に違いありません. 2022年は大ヒットビデオゲームにとって不毛の年に見えるかもしれませんが、

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スクリーンショット: ザ・シンプソンズ | コタク

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