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Microsoft と Nintendo は、Activision Blizzard を買収するという Microsoft の入札が成功した場合、今後 10 年間、Call of Duty を Nintendo プラットフォームに搭載するという条件に合意しました。 しかし、実際にコール オブ デューティを比較的性能の低いスイッチで実行するにはどうすればよいでしょうか? それはそれほど簡単ではないかもしれないと、Microsoft Gaming の CEO である Phil Spencer は述べています。
スペンサー氏は、ニューヨーク タイムズ紙の取材に対し、Switch でコール オブ デューティ ゲームのパフォーマンスを向上させるために「やるべきことは間違いなく」あると述べました。
The Washington Post との別のインタビューで、Spencer は、Microsoft による Activision Blizzard の買収契約が成立した場合、Call of Duty シリーズはしばらく任天堂のシステムに表示されなくなる可能性があると述べました. スペンサー氏は、任天堂のシステムでコール オブ デューティ ゲームをリリースするには「少し時間がかかる可能性が高い」と述べたが、既存または将来のコール オブ デューティ ゲームがスイッチに登場する可能性については何も述べていない.
Microsoft の契約が成立すると仮定すると、Spencer 氏は、将来の Call of Duty ゲームがすべての主要なプラットフォームで同時にリリースされる予定であると述べました。
「このリズムに慣れたら、私たちの計画は次のようになります。 [a Call of Duty game] PlayStation、Xbox、PCで発売され、同時に任天堂でも利用できるようになります.
Switch が Call of Duty をスムーズに実行するのに十分な能力があるかどうかを尋ねられた Spencer は、例として Minecraft を挙げました。 彼は、Microsoft が Switch でゲームを適切に実行できるようにするための「特定の作業」を行い、「プラットフォームを完全にサポートする」と述べました。 彼は、Microsoft が Minecraft フランチャイズの Switch および PlayStation バージョンで既にこれを行っている方法について言及しました。
「マインクラフトとコール オブ デューティは別のゲームです。しかし、ゲームを任天堂に導入する方法から、複数のプラットフォームを対象とする開発チームをどのように運営するかまで、それが私たちの経験です」と彼は言いました。
スペンサーは、他の多くの人が以前に持っていたように、Call of Duty がストリーミング クラウド ゲームとして Switch に登場する可能性については触れていません。 ストリーミング オプションを使用すると、理論的には、Call of Duty のようなより技術的に要求の厳しいゲームを、Switch のような低スペックのマシンで適切に実行できますが、すべてはインターネット接続の強度と一貫性に依存します.
2013 年の Call of Duty: Ghosts は、任天堂のプラットフォーム (この場合は Wii U) に登場するシリーズの最後のエントリでした。印象的な港。
コール オブ デューティが任天堂にやってくるという発表は、Microsoft による Activision Blizzard の買収提案の承認待ちであり、Microsoft が連邦取引委員会に買収を承認するよう促すための政治的策略であると多くの人に見られています。 主な問題点は、Call of Duty が Xbox 専用になる可能性があることです。 Microsoft は、Sony に Call of Duty の 10 年間のライセンス契約も提案しましたが、同社はそれを受け入れるかどうかをまだ確認していません。
FTC は、明日 12 月 8 日の非公開会談でこの取引について話し合うことを計画していると伝えられており、その時点で採決が行われる可能性があります。 FTC は、この取引を阻止するために訴訟を起こす可能性が「高い」と報告されています。
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