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Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion レビュー – 競合は解決しました

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主人公のザック・フェア自身と同じように、自称カントリーボーイからソルジャー・ファーストクラスに転向した物語は、謎に包まれたものではありません。 ファイナル ファンタジー VII またはそのさまざまなスピンオフ、前日譚、リメイク、またはアニメーション映画に携わったことがある場合は、彼の遺産の重みを理解している可能性があります。 . ただし、それを体験する決定的な方法を探している場合は、Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion 以外に探す必要はありません。

2007 年の PSP 専用のクライシス コア: ファイナル ファンタジー VII のリメイクであるクライシス コア リユニオンは、ザック フェアの物語を忠実に再現したもので、劇的なビジュアルのアップグレード、フル ボイスの演技、いくつかの生活の質の変化が含まれています。 このゲームが素晴らしい前編であり、PSP で最高のタイトルの 1 つとしてすでに知られていたことを考えると、このバージョンが『Crisis Core』を『ファイナル ファンタジー VII』ファンにとって現代のマスト プレイにすることに成功したことは驚くことではありません。 Crisis Core Reunion は、かつてかなり入手困難だったゲームをいくつかの新しいコンソールに移植するだけでなく、より多くの視聴者がこのタイトルを体験できるようにするだけでなく、ゲームを小さなハンドヘルド体験から誇らしげに横に立つことができるものに変えます。価値のある仲間としてのファイナルファンタジーVIIリメイク。

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クライシス コア: ファイナル ファンタジー VII リユニオンは、ジェネシス、アンジール、後に悪名高いセフィロスなどの他の伝説的なヒーローのそばに立つために、シンラのエリート戦闘部隊である兵士のランクをすばやく上げた熟練した若者、ザック フェアに続きます。 しかし、神羅が精鋭戦士たちを対象に行ったさまざまな実験に関する情報が表面化し始めると、4人の同僚はすぐに互いに対立することに気づきます. 必然的に、これらの緊張は、セフィロスの狂気への転換、ニブルハイムの燃焼、試練全体へのクラウドの関与など、ファイナルファンタジーVIIのイベントを動かしました. ただし、Crisis Core は、魅力的で、親密で、感情的に影響力のある独自の物語を織り成すことに成功しているため、より大きなものの前兆としてのみ存在するわけではありません。

これの多くは、ゲームの主人公によるものです。 ファイナル ファンタジー VII の主役であるクラウド ストライフは、穏やかな話し方で少し不機嫌になる傾向がありますが、ザックは熱狂的で非常に好感が持てます。 ゲーム中、ザックのメンターであるアンジールは戦闘機を子犬に例え、彼の多動性と熱心さを愛情を込めてからかいます。 しかし、他の SOLDIER メンバー (ストイックなアンジール、暗くて詩的なジェネシス、真面目なセフィロスなど) と比較すると、ザックは SOLDIER プログラム内で (特にクラウドによって) 広くアイドル化されている新鮮な空気の息吹です。熟達、熱意、そして励ましの性質。 シンラの外では、これらの資質は、ザックとの短いながらも強力なラブストーリーを共有し、長距離電話と優しい手紙を完成させた、私たちのお気に入りのフラワーガール、エアリスにも彼を愛しています.

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Crisis Core Reunion では、ゲーム全体にフル ボイス アクトが追加されたおかげで、これらすべてのイベントの感情的な影響が増幅されます。 元のクライシスコアのパフォーマンスとは異なるため、一部の声は慣れる必要があるかもしれませんが、新しい声優はストーリーをこれまで以上に魅力的にする素晴らしい仕事をしています. この声の演技は、ストーリーが進むにつれてセフィロスをどう見るかにも大きな影響を与えます. タイラー・ホークリンのパフォーマンスは、彼の誕生についての真実がゆっくりと明るみに出され、彼の下降スパイラルがより悲痛なものになるにつれて、彼をさらに共感させます. その点で、シリーズの新しい声優の何人かが、ティファ、エアリス、ツェン、リノ、ルードなど、クライシス コア リユニオンに登場するキャラクターに才能を貸してくれると聞いてうれしく思いました. これはすべて、Crisis Core を Final Fantasy VII Remake とより一体感のあるものにするためのスクウェア・エニックスの取り組みの一部であり、最終的にはそれを熱意をもって行います.

この偉業は、チームがクライシスコアを視覚的にアップグレードすることにどれだけ注意を払ったかによっても達成されます. すべての場所は緑豊かで複雑で、ファイナル ファンタジー VII リメイクで見られる世界により近くなるように調整されています。リメイクにはまだ挑戦していませんが、将来的には見られるでしょう-少しシュールです. 『Crisis Core Reunion』では、『Final Fantasy VII Rebirth』の先にあるものを初めて見ていると思われます。熱狂的なファンであれば、このゲーム自体をプレイする価値があります。 ここ数年、シンラ マナーをさまよっている様子や、クラウドがジュノンの通りをパレードする任務を負っているときにジュノンの通りがどれほど壮大に感じられるかを知りたいと切望してきた人として、それほどグラフィカルではないものを見るのは感情的な経験でした。地平線上にあるものを集中的に垣間見ることができます。

Crisis Core のゲームプレイ システムはそのままですが、合理化され、素晴らしい方法で再マップされています。 ゲームプレイに慣れていない人は、それが珍しいがエキサイティングであることに気付くでしょう. ファイナル ファンタジー VII のターン制システムではなく、Crisis Core Reunion はペースの速いアクション スタイルの戦闘が特徴です。 ゲームの単純化されたハッキン​​グ、スラッシュ、およびブロックは、それ自体が楽しい時間であり、迅速な反射神経と迅速な計画を必要とする敵に挑戦しますが、ザックは最大 6 つのマテリアを装備することもでき、戦闘で使用できる呪文と能力を付与します。 元のクライシス コアでは、R1 と L1 を使用してすべてをスクロールし、使用したいオプションで X を押す必要があったため、これらすべての戦闘オプションを循環させるのは困難でした。 クライシス コア リユニオンでは、これが完全に見直されました。R1 を押したまま、これらすべてのアビリティをさまざまなボタンに割り当てて、戦闘のイライラを軽減し、より効率的にすることができるようになりました。

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クライシス コア リユニオンでは、オリジナル ゲームの最も注目すべき機能の 1 つであるデジタル マインド ウェーブも改善されています。 DMW とも呼ばれ、戦闘中に画面の左上隅に潜む、常に回転するスロット マシン スタイルの戦闘エンハンサーです。 スロットに表示されているアイコンは、ゲーム全体で出会うキャラクターと召喚獣です。キャラクターは、ザックとの関係に基づいて限界突破を提供し、召喚は召喚する能力を与えます。 特定のキャラクターとの関係が変更されると、DMW に登場する可能性が高くなったり低くなったりします。 理論的には、それは 信じられないほど このスロット マシンは、レベルアップだけでなく、最もハードな動きを繰り出すことができるため、奇妙な機能です。 ただし、実際に実行すると、DMW は非常に楽しく満足のいくものであり、一般的にプレイヤーにとってはかなりうまく機能し、戦闘にランダム性の要素を導入してプレイヤーを新鮮に保ちます。

オリジナルのクライシスコアでは、この機能はスロットが画面全体を占有するため、戦闘を停止させる「変調フェーズ」に対していくつかの批判を受けました. これらのフェーズはもう存在しませんが、スロットが特定のキャラクターに当たると、Crisis Core Reunion は戦闘を中断して短いカットシーンを表示します. ザックと一緒にいる時間がとても短いことを考えると、これらのカットシーンは見るのが魅力的であるだけでなく、必要であることがわかりました. 彼の周りの人々に非常に献身的な外向的な人として(男が受け取るテキストメッセージの数を見てください)、ザックの人間関係が彼の精神状態に影響を与えるこのメカニズムを持っています-そしてその後の彼の戦い方- -クライシスコアのストーリーに何時間も追加することなく、彼について多くを語ってくれる素晴らしい選択です. これらすべてのユニークな性質が、ファイナル ファンタジー VII とクライシスコアのゲームプレイに明確な違いを生み出し、それがザックとクラウドの本当の違いを後押ししています。

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クライシスコアには、レベルアップしたマテリアを他のタイプと組み合わせて、新しくより強力な呪文や能力を作成できるマテリアフュージョンも搭載されています。 ファイナル ファンタジー VII でマテリアをすりつぶすことは間違いなくすでに楽しかったですが、この融合システムの実装により、さらに満足のいくものになります。 単純にフィラの威力を上げるだけでなく、マテリアフュージョンによって全く新しい魔法を生み出すことができます。たとえば、フィラとアサルトツイスターを組み合わせてMPを使わずに魔法ダメージを与えるアビリティ「フィラブレード」を作成するなどです。 さらに、フュージョン中にアイテムを追加して、ザックが装備するとステータスを変更することができます。 クライシス コア リユニオンをプレイしている間、マテリアの管理と融合に多くの時間を費やしました。クラフトが必ずしも好きというわけではありませんが、すべての時間を楽しんでいました。

ただし、Crisis Core Reunion のグラインドのすべてが同様に古くなったわけではありません。 まず第一に、このゲームにはランダムな戦闘が多すぎます。 時々、ザックをゲームの壁に押し付けて全力疾走し、それらをトリガーする中央集権的なエリアにいることを避けていることに気づきました. さらに、Crisis Core Reunionには 多くの サイドミッションの。 このゲームはもともとハンドヘルド コンソール用に作成されたものであることを考えると、当然のことです。これらのミッションはそれぞれ数分間続くため、外出中に数分の空き時間がある場合にプレイするのに理想的です。 コンソールでプレイしたときにそのコンテキストから取り除かれると、これらのミッションは満足のいくものではありません. そして、背景の話が少し異なっていても、それらがどれほど似ているかを考えると、それらはすぐに繰り返されます.

そうは言っても、Crisis Core Reunionは直接のリメイクとして販売されているので、すべてがそこにあるのは理にかなっており、既存のコンテンツをあまりにも多く引き継いでいることでスタジオを責めることはできません. それでも、このコンテンツをより価値のあるものにし、古さを感じさせないようにする方法を見つけることで、ゲームは大きな恩恵を受けていたでしょう. スタジオによってひどく無視されたと私が主張する唯一の機能は、ゲームの会話であり、それはぎこちなく、非常に「2000年代初頭のJRPG」のように感じられる. これは、セリフの変更と追加がファイナルファンタジーVIIリメイクでどれほど信じられないほど素晴らしかったかによって悪化し、すでに素晴らしいキャラクターを強化し、ストーリー全体をより深く理解しやすくしました. クライシス コア リユニオンは、リメイクと同じように拡張したり再考したりしませんでしたが、いくつかの変更 (およびエアリスからのぎこちない一時停止) は、長い道のりを歩んだでしょう.

最終的に、Crisis Core の 1 対 1 のリメイク、癖などを期待して Crisis Core Reunion に参加する場合、少しもがっかりすることはありません。 これは素晴らしいゲームの大幅に改善されたバージョンであり、より多くのストーリーを熱望するすべてのファイナルファンタジー VII ファンがプレイすることで恩恵を受けるものです。 新しいコンテンツやストーリーの改訂を期待するべきではありませんが (期待していたすべての人に心からお詫び申し上げます。彼は受け継いだ。

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