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マルチバーサス シーズン 2 が今日から始まり、マーヴィン ザ マーシャンとゲーム オブ スローンズのステージが近日公開予定

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リック アンド モーティ、ブラック アダム、そして数人のグレムリンが名簿に加わったシーズンの後、MultiVersus シーズン 2 が今日から始まり、マーヴィン ザ マーシャンのニュースと、ゲーム オブ スローンズに基づく新しいステージが今後数か月以内に登場します。

マーヴィン・ザ・マーシャンは、彼の信頼できる Illudium Q-36 Explosive Space Modulator デバイス、ブラスターガン、宇宙船を召喚する能力を装備しています。 一方、ゲーム・オブ・スローンズのステージでは、ウェステロスをテーマにしたハザードと鉄の玉座自体が登場します。 Marvin と GoT ステージのリリース日は「後日」発表される予定です。

マービン・ザ・マーシャンは、シーズン 2 で MultiVersus を征服しようとします。
マービン・ザ・マーシャンは、シーズン 2 で MultiVersus を征服しようとします。

MultiVersus シーズン 2 には、シーズン 1 とは異なり、無料パスとプレミアム パスの両方のすべてのティアで報酬を提供する新しい強化されたバトル パスも含まれます。 バトル パスで利用可能な新しいスキンには、トムとジェリーのシャーロック ホームズをテーマにしたバリアント、バッグスのオーケストラの指揮者の衣装、宇宙服を着た宇宙飛行士のベルマが含まれます。

ゲーム内ショップもシーズン 2 の開始とともにオープンし、新しいサムライ バットマン、イービル モーティ、ファーン フィンのスキンをゲーム内通貨のグリミウムで購入できます。 シーズン 2 に伴う主な変更点はすべて、以下のパッチ ノートに記載されています。

MultiVersus は、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5、および PC で無料で利用できるようになりました。

MultiVersus シーズン 2 パッチノート

シーズン2開始

シーズン 2 は、コンテンツが満載の新しいバトル パスで始まります。 皆様からのフィードバックに耳を傾け、報酬のない層が存在しないことを確認しました。 また、バトルパスが魅力的でやりがいのあるものになるように、各ティアを完了するために必要なポイント数を調整しました。

バッジ

最大 3 つのバッジを装備して、MultiVerse に見せびらかすことができるようになりました!

店は開いています

新しい MultiVersus ゲーム内ストアをチェックしてください! すべての化粧品とキャラクターが 1 か所に集められました。 閲覧してください!

マルチパス トラフィック アクセラレーション

ネットワーク トラフィックの最適化とマルチパス トラフィック アクセラレーションを導入しました。 これはほんの始まりに過ぎず、有望な結果が得られていますが、今後も皆様のオンライン エクスペリエンスを向上させていきます。

マップ

  • スクービーの邸宅 (屋根なし)
    • ブラストボックスのサイズを 10% 拡大しました。
      • マップ上でのリングアウトの発生が少し速すぎたため、サイズを少し大きくしました。
  • スペースジャム
    • 私たちは今、作られたバスケットのスコアを保持しています!
  • バスケットを獲得すると、投げられた距離に基づいてポイントが付与されるようになりました。 難しい3ポイントに挑戦!
  • バスケットのスコアがBIGスクリーンで放送されるようになりました!
  • バスケットボールのアイテムを持っているプレイヤーを攻撃すると、そのプレイヤーはアイテムを落とします。 コートの支配権をかけて戦ってください!
  • コートの壁は攻撃できなくなり、プレイヤーの壁の跳ね返りでのみ壊れます。
  • スペース ジャムは、引き続きカスタム マッチまたはラボでのみ利用できます。
    • キューのマップのバージョンに磨きをかけ続けているため、フィードバックをいただければ幸いです。

チュートリアル

  • イントロ チュートリアルが簡素化され、多くの手順が削除されました
  • イントロチュートリアルにVOクリップを追加しました。
  • プレーヤーは、イントロ チュートリアルの終了後に、アーケード モードまたは最初のマッチに入るオプションが与えられるようになりました。

愚かなキュー

  • Silly Queue に飛び込んで、私たちの大きな新しいアイデアを試してみてください!
  • 私たちの新しいゲーム タイプはビッグ ヘッド モードです! キャラクターの頭が大きくなり、クールダウンの短縮がさらに大きくなります! 新たに得た知識を使って勝利を勝ち取りましょう!
  • 新しいアイテム
    • バウンス パッド: 踏んだ人を跳ね上げるスプリング パッドを配置します。
    • 近接地雷: 敵が近づくと爆発する設置可能な地雷
    • ドラムスティック: 投げると、ヒットした敵を短時間ニワトリに変える調理済みのニワトリの脚

化粧品

  • 邪悪なモーティ (1500 グリミウムでロック解除可能)
  • サムライ バットマン (2000 グリミウムでアンロック可能)
  • シダ (2000 グリミウムでロック解除可能)
  • アンクル シャグワージー (2000 グリミウムでアンロック可能)
  • ベーカー街のトムとジェリー (無料バトル パスのティア 50 でアンロック可能)
  • 宇宙飛行士ベルマ (プレミアムバトルパスのティア1でアンロック可能)
  • Tea Time Reindog (プレミアムバトルパスのTier 42でアンロック可能)
  • Maestro Bugs Bunny (プレミアムバトルパスのTier 50でアンロック可能)

特典と一般的なバグ修正

  • バグ: 壁に取り付けたときにジャンプがサーバーによって拒否される問題を修正しました。
  • School Me Once – 投射物ブロックのバフ持続時間が 2 秒から 1 秒に減少
    • スタック持続時間が 4 秒から 2 秒に減少
    • ブロックバフは軽い発射物攻撃によって消費されなくなりました
  • アイス・トゥ・ビート・ユー! – Stack of Ice は Heavy Projectiles によってのみ適用されるようになりました

キャラクターアップデート

伝説:

+ バフ

– ナーフ

〜変更

/ バグ修正

アリア

  • – Signature Perk – Betrayal perk は味方/Arya を激怒させますが、5x から 3x 弱体化されたヒットダウンに対処します。
    • 高レベルのプレイでは、弱体化がアリアとその対戦相手のゲームプレイに大きく影響することがわかりました。

バットマン

  • / グライド – ハートボックスの Z 軸の問題により、バットマンが滑空しているときに攻撃が意図せず外れてしまうことがありました。
  • / Grounded Down Attack – ヒット時に回避とジャンプへの分岐を遅らせて、それ自体への無限の連鎖を防ぎます。
  • / 空中ダウン スペシャル – エンドレス チェーンを防ぐために、この技が自分自身にコンボを戻す機能を削除しました。
  • – Signature Perk – Bouncerang 適用される弱体化スタックが 5 から 3 に減少しました。
    • ほんのわずかな努力で得られるパワー レベルが、この特典をバットマンの対戦相手に不公平に感じさせたため、少し減らしました。
  • + 空中側面攻撃 – 5 フレーム早く壁スライドにキャンセル可能

ブラックアダム

  • / 一般 – ビジュアルがフェードした後、電気テザーの当たり判定が残る問題を修正しました。
  • – Grounded Side Attack – ビジュアルに合わせるため、3 つのジャブすべての当たり判定を大幅に縮小しました。
  • – Grounded Neutral Attack – Black Adam の腕の当たり判定を削除
  • + 地上/空中アップスペシャル – リフトオフは 3 フレーム早くトリガーされます
  • + Grounded/Aerial Side Special – 発射体の加速とヒットスタンをわずかに増加しました。
  • + Grounded Up Attack – 起動時にアーマーを追加

バグ

  • + 空中ニュートラル攻撃 – ジャンプへの分岐が早くなる
    • バグズ バニーの無限ループを回避しながら、いくつかのコンボ パスをバックス バニーに再導入したいと考えました。 この変更がそれを実現することを願っています。

フィン

  • – 重量 – 重量を 55 から 49 に減らしました
  • – 空中中立攻撃 – アクティブ ヒット フレームは 2 フレーム後に開始します
  • ~ Armored Buns – ブロックバフは軽い発射物攻撃によって消費されなくなりました

ガーネット

  • / 腕のハートボックスが意図しない攻撃中にオンのままになるバグを修正しました。

ギズモ

  • – Grounded Up Attack – ポップコーンに弾薬を追加しました。 弾薬3個で10秒ごとに1個返ってくる
    • これは、シングルスで非常に消極的なゲームプレイに報いる戦略を防ぐために追加されました。
  • + Grounded/Aerial Neutral Attack – ポップコーンを貫通する矢のダメージが 8 から 10 に増加し、ノックバック スケーリングが 12 から 13 に増加し、ベース ノックバックが 1250 から 1350 に増加しました。
  • / 矢が破壊されるべきではないときに破壊される問題を修正しました。

ハーレー

  • + 重量 – 重量が 44 から 48 に増加
  • ~ Grounded/Aerial Neutral Special – バット ボム ヒットボックスが z 軸をより適切に考慮し、より確実に命中するようになりました。
  • ~ Grounded Side Attack – ジャブ 1 とジャブ 2 のジャンプと回避キャンセル ウィンドウが後で表示されるようになりました。
  • ~ Grounded Side Attack – ジャブ 2 のノックバック角度をさらに押し上げて、無限コンボのループを防ぎます
  • ~ Grounded Side Attack – ヒット後 1 フレーム早く他の攻撃にキャンセルできます。
    • これらの変更をテストして、無限コンボを削除しています。 これにより、Harley からいくつかのコンボ ルートが削除されることは理解していますが、ゲームとそれに直面している対戦相手にとって不健全だと感じました。 この変更後も引き続きハーレーのパワー レベルを評価し、これらの変更に関するあらゆるフィードバックを歓迎します。

ジェイク

  • ~ ニュートラルスペシャル – 相手を垂直の壁に吹き飛ばしたときの壁の跳ねる角度が高くなるように調整されました
    • これは、ダメージが低い場合でもプレイヤーを即座にリングアウトできるスキルチェック ノックバックの影響 (KBI) を防ぐために変更されました。

レブロン

  • / No-Basketball Down Special (No Basketball) – ディフェンスが他のレブロンのバスケットボールを適切にブロック (そしてスティール!) するようになりました。

モーティ

  • ~ Grounded Neutral Attack – ジャブ 3 のヒットボックスのサイズを 15% 縮小し、Hammer Morty のサイズと視覚的に一致させます。

リック

  • / グレース エリアにいるときにポータルでリックが殺される問題を修正
  • / リックがクールダウン中に地上攻撃を使用できるバグを修正
  • / ニュートラルアタック – 非チャージレーザーの発射体の優先度の不一致に対処しました

シャギー

  • / 空中側面攻撃 – 膝を突っ込んでも地面の勢いを動けるようにします。 これにより、動きがスムーズになり、動きが止まってしまうことがなくなり、より良い感触が得られます。

スティーブンユニバース

  • / スティーブンのニュートラル ダッジ シールドの影響下にあるときに、スティーブンまたは彼の味方が 2 回攻撃を受ける問題を修正
  • / Grounded Down Special – スイカの種のやられ判定を縮小してビジュアルに合わせました。

  • – 重量 – 重量が 52 から 46 に減少しました。
  • / チェーンソーでテレポートする Stripes の修正を実装しました。

トムとジェリー

  • ~ 空中アップ スペシャル – 蹴られたロケットの爆発ヒットボックスが z 軸をより適切に考慮できるようになりました。
  • ~ Aerial Up Special – ジェリーが取り付けられていないキックロケットは、適切に発射物として分類されるようになりました.

ヴェルマ

  • / ベルマの吹き出しが破壊されるべきではないときに破壊されてしまういくつかの問題を修正しました。
  • ~ 空中/地上中立スペシャル – メガホンは発射物として分類されるようになりました。 アーリー ヒットは軽い投射物ヒットであり、ファイナル ヒットは通常の投射物ヒットとしてカウントされます。
    • メガホンは発射体の特典を適用するようになりました
    • メガホンは、他の発射物と発射物をブロックする効果によってより確実にブロックされます
    • メガホンは、発射体のサイドステップ バフを持つものを含む無敵のファイターを無視します
  • – 空中上昇攻撃 – ヒット フレームの開始時のアクティブ フレームが 2 つ少なくなります。
  • – Grounded Side Special – 12 秒のクールダウンを追加
    • Velma の Side Special は、敵チームと交戦する際に味方に一定の灰色のヘルスとアーマーを供給する手段として機能する、迅速な「ピットストップ」ツールとして一般的に使用されます。 ヴェルマのサイド スペシャルにクールダウンを提供することで、ヴェルマのプレイヤーが味方 (および自分自身) を常に「マイクロ アーマー」できないようにするためのゲートを提供できます。 このベルマのサイド スペシャルへの調整により、理想的には、ベルマのプレイヤーとその味方は、この動きについてより慎重に戦略を練ることができます。

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