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トップティアの時間を浪費する吸血鬼のサバイバーが、ありそうもないスマッシュヒットになった方法

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インディー ヒットの Vampire Survivors のスクリーンショットや短いビデオが、最も強い印象を与えるわけではありません。 昔ながらの美学に魅力がないわけではありませんが、キャッスルヴァニアのファンゲームと混同するかもしれません. ただし、実際に座ってこの弾幕地獄のサバイバル ゲームを数分間プレイすると、忙しい仕事に戻るのに苦労することになります。

それがあなたに起こるとき、あなたは幸せな会社にいるでしょう. Counter-Strike: Global Offensive や Apex Legends などの大ヒット作と並んで、Steam のベストセラー リストに Vampire Survivors がよく登場します。

Vampire Survivors は、近年廃れつつあるある種のインディー ゲーム、つまり時間浪費に属しています。 Cookie Clicker のようなアイドラーや、Peggle のようなギャンブルにインスパイアされたタイトルに代表される Vampire Survivors は、一度に何時間も必要な、深くて負担のかかる体験ではありません。 代わりに、30 分ほどの短いプレイ セッション用に設計されており、昼休みや週末の空き時間に十分収まります。

敵でいっぱいの画面は、Vampire Survivors ではよくあることです。
敵でいっぱいの画面は、Vampire Survivors ではよくあることです。

Vampire Survivors は、激しい弾幕要素を備えた波ベースのサバイバル ゲームとして最もよく説明されています。 増え続けるアンデッドの大群を切り抜けながら、ムチ、聖水、斧などの疑わしいおなじみの武器をいくつか集めます。 本当のひねりは、取引の多くのツールを直接制御できないことです-それらは所定の間隔で起動します. 弱いゾンビとスケルトンは、最終的にモンスターとタフなシャークマンを植えることに道を譲ります. 最初のレベルでは、ホーミング バットの群れ全体がよろめく大群に割り込んで、あなたを足止めします。最終的には、邪悪な花が小さな円を形成してあなたを閉じ込めます。

Vampire Survivors の成功の大部分は、早期アクセスに対する開発者のアプローチに起因する可能性があります。 開発者は、過去数か月にわたって新しいキャラクター、武器、モードをゲームに着実に追加し、すでに素晴らしい経験だったものをダークホースのゲーム オブ ザ イヤー候補に変えました。 一握りの武器と単一のレベルを備えた美化されたブラウザー ゲームとして始まったものは、Steam で「圧倒的に肯定的な」レビュー評価を得て、コンテンツが豊富なインディー クラシックに変わりました。 Steam 250 によると、2022 年全体で Steam で 5 番目に多くレビューされたゲームであり、年間で最も評価の高いゲームでもあります。

コンテンツの構築が遅いことも、まれなレベルの成功をもたらしました. SteamDB によると、Vampire Survivor の同時プレイヤー数は多くの場合、数万人に上ります。これは、God of War や Elden Ring などの注目度の高いゲームに匹敵します。 また、定期的に Steam デッキチャート、多くのファンが、Valve の新しいマシンを所有する最良の理由の 1 つとして言及しています。 このゲームは単なるインディー スマッシュではありません。間違いなく今年のスリーパー ヒットです。

Elden Ring のような画期的なメガ RPG を Vampire Survivors のような昼休みゲームと比較するのは大げさに思えるかもしれませんが、結論としては、Vampire Survivors は Elden Ring と同じくらいそのジャンルで際立っているということです。 さらに、過去 12 か月間、私を含め、多くの人が両方のゲームに同じような時間を費やしてきました。

さまざまなレベルのレイアウトにより、戦術が驚くほど制限される可能性があります。
さまざまなレベルのレイアウトにより、戦術が驚くほど制限される可能性があります。

Vampire Survivor の低投資とトップダウン ビューは、360 の Xbox Live アーケードの初期に見られるインディーを連想させます。Zombie Square 2 や I Made A Game With Zombies In It のような Wave ベースのサバイバル ゲームが支配的でしたシンプルなゲームプレイと Newgrounds 風の魅力を備えたインディーズの時代。 しかし、Vampire Survivors は表面的には簡単に理解できるように見えるかもしれませんが、実際には驚くほど複雑な体験であり、非常によく練られた体験でもあります。

他の優れたローグライトと同様に、ゲームには、実行中に収集した宝物で購入できるかなりの数の静的バフと、オプションの難易度修飾子が多数含まれています。 Vampire Survivors は、1 時間のマークから 25 時間のマークまで、ゲームをプレイし続けるために、報酬と合併症を重ねるという優れた仕事をしています。 その親しみやすい最初の数時間は、探索するための途方もない量の余分なコンテンツを信じています. デフォルトのステージで十分にうまくやると、まったく異なるレイアウト、戦う敵、収集するユニークなアイテムが付属する次のステージのロックが解除されます.

特定の目標を達成すると、実験用の新しい武器のロックが解除されるだけでなく、より具体的なプレイスタイルを必要とするビルトイン アビリティを備えたキャラクターもアンロックされます。 ゲームに十分な時間を費やすと、好みのビルドの感触をつかむことさえできます. 私自身のことを言えば、近接武器は、重要な初期レベルで多数の敵を一掃するのに特に効果的であるように思われますが、聖水や聖書のような武器を使用して、かなりの範囲の効果ダメージを構築したいと思うでしょう。残忍なゲーム後半。 一般に、リソースを分散させるよりも、できる限り 1 つの武器をレベルアップすることをお勧めしますが、すべての戦略には時間と場所があります。

ゲームの初期レベルの「最後」まで一貫して生き残るのに十分なほど強くなると、おなじみのステージのよりワイルドで挑戦的なバージョンのロックを解除できます. それを超えると、完全なチャレンジモードとエンドレスモードがあなたを待っており、最終的には、全体的なビルドからキャラクターの選択まで、ゲームへのアプローチを大幅に変えるユニバーサルモディファイアのロックを解除します.

もちろん、これはローグライトの分野にとってユニークなものでも真に革新的なものでもありません. しかし、何度も戻ってきたくなるのは、Vampire Survivors の完璧なコア ゲームプレイです。 ゲームが一貫してもたらしてくれる混沌としたスペクタクルのレベルは、私が今までプレイしたどのゲームとも違うものですが、親しみやすいので誰でも楽しめます。 The Binding of Isaac の最初の熱狂的な日々以来、これほどひどい「もう 1 回の実行」症候群のケースを私に与えたゲームはありません。 完璧なSteam Deckゲームです。 Game Pass のサブスクライバーで、まだ思い切ってプレイしていない場合は、このゲームを試してみる必要があります。 そうでない場合は、Steam で 5 ドルで購入する必要があります。 いずれにせよ、あなたは確かにあなたのお金の価値を得ています.

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