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Steam 開発者が、クリックを促すために使用する秘密のトリックを明らかにする

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スタント ダービーのスクリーンショット。数台の車が互いに衝突し、ランダムなボックスが競馬場に配置されています。

Steam には毎日何百ものゲームがヒットするため、次のお気に入りを見つけるのはかなり面倒で疲れます。 しかし、ページが注目を集め、群衆の中で輝いているのはなぜでしょうか? ドキュメンタリー チャンネル Noclip を運営する YouTuber の Danny O’Dwyer は、なぜ、どのようにしてそれが起こるのか疑問に思い、プレイヤーがそのウィッシュ リスト ボタンをスパムする魅力的な Steam ページを構築するための複雑さを調査しました。

オドワイヤーは、 ビデオゲームに関するドキュメンタリー チャンネルを運営するs 2016 年 9 月以降の Noclip、コンパニオン チャンネルと共に。 O’Dwyer は火曜日にビデオを公開し、良い Steam ページの条件を説明しています。 ノクリップクルー このチャンネルは、オドワイヤーのドキュメンタリー チームの「クリエイティブな遊び場」です。

O’Dwyer は、ゲーム デザイナーからコンサルタントに転身した Chris Zukowski と、多作のゲーム トレーラー エディターである Derek Lieu の意見を求めました。 Noclip チームが開発中 スタントダービーは、オンライン マルチプレイヤーとトラック ビルディングを備えた昔ながらの物理ベースのドライビング ゲームであり、このプロジェクトを使用して「ゲームを販売するビジネス」を理解したいと考えていました。 これには、ゲームの Steam ページとその予告編という 2 つの重要な要素が含まれます。

ノクリップクルー

Zukowski が指摘したように、それはあなたが今まで見た中で「最も奇妙で奇妙なゲーム」であるということではありませんが、それは間違いなくあなたのゲームを他のゲームと差別化するのに役立ちます. 代わりに、あなたの作品に目を向ける最も効果的な方法は、人々にSteamでウィッシュリストに入れるように率直に求めることは別として、その大食いから戦略的に分離する前に、確立されたジャンルのゲームとの関連付けを作成することです.

「人々はゲームを見て、好むと好まざるとにかかわらず、45 秒以内に確立されます」とズコウスキーは言いました。 「つまり、その 45 秒以内に、彼らは『このゲームで何をするのか?』ということを理解しようとしています。 人々はいつもそれを忘れており、それは伝承にまっすぐに行きます. 最も簡単な方法の 1 つは、ビッグイベントと呼ばれるゲームの種類を把握することです。 JRPG はご存知のとおり、 ファイナルファンタジー ゲームか何かを見ていて、「ねえ、私たちはこのゲームのようなものだ」という微妙なヒントを与えます。 そのため、買い物客があなたのページを見て 45 秒以内に、「ああ、これは私が求めているものです。 私はこのタイプのゲームが好きか、このタイプのゲームが好きではない.」

スクリーンショットや予告編など、ゲームの Steam ページを作成する際に重要な要素がいくつかあります。 Zukowski 氏は、人は自分の好きなものが好きで、ゲームは視覚的な媒体であるため、人目を引くスクリーンショットは興味をそそるだけでなく、あるゲームがそのジャンルの別のゲームにどのように適合するかという文脈上の認識を生み出すと述べています。 Lieu 氏も同様に、トレーラーは投稿するスクリーンショットと同じくらい重要であると述べています。

「私が常に人々に与える最も幅広いアドバイスは、まずジャンルを確立することです。そうすれば、うまくいく可能性があります」と Lieu 氏は言います。 「格闘ゲームなら2人で [that are] かなり大規模な [and] パワーバーがあります。これは格闘ゲームです。 ジャンルを確立したら、「これは何が違うの?」というフックを確立する必要があります。 そして、それが基本的にトレーラーのほとんどだと思います。」

Lieu 氏はまた、開発者に対し、ゲーム モード、ボス レベル、ゲーム内の武器の数などの詳細に巻き込まれないよう警告しました。

「『なんで私がこんなこと気にするの?』みたいな感じです。 最も重要なことはフックであり、ゲームをプレイする際の感情的な経験でもあります」と彼は言いました。 「それは編集や音楽などで伝えられるもの。 それはリストできるものではありません。」

メイン サムネイルの高品質なイラストや、ゲーマーがあなたのゲームについて頭に思い浮かべる可能性のある「アセット フリップ」のアイデアを押しつぶすさまざまな画像など、Steam ページを他のページよりも輝かせる要素は他にもあります。 これらを釘付けにし、プレーヤーがゲームで実際に何をするかを明確にする魅力的な予告編と一緒にすると、プロジェクトは最高の作品に昇格するはずです.

コタク Noclip と O’Dwyer にコメントを求めました。

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