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オープンワールドのソニックフロンティアはノスタルジックで退屈

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プラットフォームから飛び降りるソニック。

スクリーンショット: セガ

ソニックフロンティア レビューがインターネットにヒットしました。 これまで見てきたことから、批評家はこのゲームを良いゲームだと考えています。 それは必ずしも素晴らしいものではありません。 懐かしさは失望の一部を和らげましたが、多くの欠点を完全に書き留めることはできませんでした. 話はどうでもいいけど、君は青いハリネズミのためにここにいるんだよね? ただdオープンとして画期的な成果を期待しないでください-世界のゲーム。

いくつかのレビュアーは、新しいオープンワールドの解釈に魅了されました ソニック ゲームプレイでしたが、戦闘と探索の退屈さに疲れ果てていました。 アイデアは特に目新しいものではありません ブレス オブ ザ ワイルド オープンワールドのジャンルを再定義し、一部の批評家は言う 実装は感じます 不格好。 C批評家も 2D と 3D の視点の間のジャンプが好きではありませんでした。 コンセプトが魅力的だと思ったプレイヤーでさえ、ぎこちない実装に気が進まなかった. これは、プレイヤーがパズルと戦闘をどのように受け取ったかのパターンのようです. ゲームスポット レビュアー、リチャード・ウェイクリング、 ゲームを感じた の包含 スキルツリーが余計に感じた とにかくすべての動きが最終的にロックを解除するとき. みたいに聞こえる フロンティア プレイヤーにそれをオープンとして認めさせるために一生懸命努力します-最終的に肥大化した世界のゲーム。

ソニックフロンティア Xbox One と Series X/S、PlayStation 4 と 5、Nintendo Switch、PC で明日発売されます。

問題は、オープン ワールド設定の目新しさがすぐに薄れ、全体的な構造がいかに退屈であるかにすぐに気付き始めることです。 フロンティア マークされたスポットの周りでミニゲームを完了して、マップの周辺エリアの断片を明らかにするタスク: これらは、リングを介してオーブを蹴ったり、積み上げたりするなどの基本的なタスクです。 テトリス-パズルのピースのようなもの。 しかし、1 つの島で 12 回以上の作業を行った後は、すぐに疲れ果ててしまいました。 すでにオープン ワールド ゲームの定番となっているメカニクスに取り組んでいる間は、そのバリエーションを高く評価していますが、それによって残りのエクスペリエンスが損なわれています。

その上、オープン ゾーンのいくつかのエリアは探索に最適化されていません。 インワールドの障害物コースは、最悪の違反者の 1 つです。 一方向に行こうとした回数を忘れてしまい、ダッシュパネルにぶつかっただけで、何が起こったのかを知る前に反対方向に数百フィート飛んでしまいました. このジレンマは、主にオープンエリアのレールとプラットフォーム要素に影響を与えるひどいポップインによってさらに注目され、ナビゲートするための最良の方法を理解することを困難にします. 他のセグメントでは、2D パースペクティブに強制され、シーケンスを完了するか、その領域からバックトラックするまで、設定されたパスにロックされます。 さまざまな行き止まりや、あからさまに隠れているように感じるエリアと組み合わせると、Sonic Frontiers の世界デザインは、現代のオープンワールド ゲームの標準に達していません。

退屈は、この定型的なアプローチの潜在的な失敗です [of collecting progress tokens]、訪問する新しい島ごとに同じ反復的なゲームプレイ ループを経験しているためです。 5番目の最後の島にたどり着くまで、それは私が感じたことではありません。主に、各アクティビティの一口サイズの性質が単調さを防ぐのに役立ち、敵の種類、環境など、あなたが関与するほとんどすべてに存在する多様性の程度と同様です。 、課題など。 ただし、ゲーム全体を維持するにはまだ十分ではなく、最後に向けて勢いがなくなるのは残念です.

この奇妙な寄せ集めの活動の中に、天才の片鱗を垣間見た瞬間がありました。 サイバースペースレベルと呼ばれるセクションは、一口サイズの伝統的に線形にテレポートすることにより、オープンワールドをスマートに分割します ソニック ゴールラインに向かって狂ったダッシュをしながら、時計を競い合ってリングを集めるレベル。 一方で大きなことの一つに フロンティア うまくいかない試みは戦闘です。 ボタンを連打して単純なコンボを繰り出し、顔のないロボットの敵をノックアウトするだけです。 私はプラットフォーミングからの時折の休憩を高く評価しましたが、それは決して挑戦であることが証明されず、ほとんど同じ戦いに何度も何度も投げ込まれるので、すぐに別の愚か者を叩きつけるためだけに電光石火の速さのレースから引き離されることに憤慨するようになりましたトースターみたいなバカ。 オープンワールドを歩き回るミニボスに関しては、特に厄介です。ミニボスは、特に何度も遭遇したときに、特に挑戦的でも興味深いものでもない、スキップできない戦闘シーケンスに私を引きずり込むことがよくありました. 同じ出会いを三度目か四度目に繰り返すかもしれないという苛立ちのうめき声を抑えることは不可能だった。

でも、 フロンティア 非常に目に見える欠陥によって行き詰まることが多すぎます. ファンが過去数十年間に耐えてきた失望の連続と比較して、勢いの瞬間にいるときでも、興味深く楽しい時間はまだあるので、それは残念です. しかし、青いハリネズミを 2 次元でしか見たくない筋金入りの伝統主義者にとって、これは彼らの考えを変える 3D の外出ではありません。

ソニックフロンティア ソニックサイクルが私たちに期待するように条件付けた失望ではなく、セガファンが望んでいた傑作でもありません. しかし、これはシリーズにとって正しい方向への超高速のステップであり、本当に信じられないほどのフォローアップの基礎を築くことを願っています.

ソニックフロンティア は、個々に問題なく機能するさまざまなゲーム メカニクスの寄せ集めですが、ゲーム自体には全体的なアイデンティティが欠けています。 チームが任天堂の ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド オープンワールドのコンセプトと過去の多くの機能を押し込んだ ソニック 可能な限りゲーム。 ソニックフロンティア は、2022 年にプレイした中で最も奇妙なゲームです。

はい、一般的な世界のデザインは明らかにブレス オブ ザ ワイルドに「触発された」ものです (そして、露骨にコロックであると想定されている収集可能な生き物であるココスから始めないでください)。 そして、はい、ゲームの 20 時間以上の継続時間全体を通して、見覚えのある他のセクションがたくさんあります。ここではワンダと巨像が少しあり、そこには斑鳩が少しあります。タイタンズ

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