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ソニック フロンティア レビュー – ソニック、あなたですか?

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最初に公開された瞬間から、Sonic Frontiers がその前作とはまったく異なることは明らかでした。 ソニックの 3D アドベンチャーは、ブルー ハリネズミの 31 年間の存在を通じて、見逃すどころか逃してしまいました。 すべてのソニック ジェネレーションには、ソニック ブームまたはソニック ’06 があり、苦味を残し、スピーディーなマスコットの魅力をさらに薄めています。 新しいゲームはそれぞれ、ソニックのフォーミュラにいくつかのバリエーションを提供し、ボトルに稲妻を捕らえ、最終的にシリーズに一貫した方向性を与えようとしていますが、成功したものはありません – 少なくとも今まで. ソニックフロンティアーズはそのゲームです。

確かに欠点があり、同名のハリネズミが主演するゲームで見られると予想されるおなじみの要素の多くを維持していますが、ソニックフロンティアが際立って時折優れているのは違いであり、より多くのゲームで最高の3Dソニックゲームになっています.十年以上。

再生中: ソニックフロンティアビデオレビュー

最大かつ最も注目すべき変化は、セミオープンワールドへの移行です。 セガは Frontiers を「オープン ゾーン」と呼んでいます。つまり、ゲームはソニックが自由に探索できる複数の島に分割されています。 緑豊かななだらかな丘から乾燥した砂漠の平原、雲の上に浮かぶ煮えたぎる火山島まで、各ゾーンには独自の美学があり、自然の美しさと古代のエイリアンの寺院、グラインドレール、バウンスパッドが調和しています。 それは奇妙な融合ですが、ゲームの SF のうぬぼれの中で十分に機能するものです。 環境は、シリーズの印象的な色調変化の一部でもあります. グリーン ヒル ゾーンのような古典的なソニック レベルの鮮やかな原色は、彩度が低く、パステル色相が高いカラー パレットに置き換えられました。 ここでの明らかなインスピレーションは、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドです。Frontiers の見た目だけでなく、音楽の使用と、無限の世界デザインへの移行においてもです。 リンクの 5 年前の冒険のようなプレイはしませんが、ソニック チームが全体を通してどのように影響を受けたかを見ることができます。

各島の進行は、同じ基本的なゲームプレイ ループに従います。 ミニボスを倒して歯車を集め、これらを使用してサイバースペースのレベルを開き、これらのより伝統的なソニックステージ内でチャレンジを完了してボールトキーを獲得し、これらを使用してカオスエメラルドのロックを解除し、スーパーソニックに変身してそれぞれを倒すことができます大規模なボス戦で島のタイタン。 途中で、マップの詳細を明らかにし、アップグレード アイテムで報酬を与える一口サイズのチャレンジや、ソニックの友達を解放してストーリーを前進させるために必要なメモリ トークンを付与する短いプラットフォーム セクションも発見します。 これはすべて少し複雑に聞こえるかもしれませんが、探索と進行の仕組みには満足のいく流れがあり、瞬間的に全体像について考える必要さえありません.

さまざまなマーカーが豊富に用意されたゲーム内マップがありますが、これまで見たくてたまらなかったものではありません。 このゲームは、地平線上の構造物であろうと、プラットフォーミング セグメントにつながる便利な場所に配置された傾斜路とブースト パッドであろうと、興味のあるポイントに向けて優しく導くという素晴らしい仕事をします。 ストーリーを進めるには、さまざまな間隔で特定の数のメモリ トークンを収集する必要がありますが、それらを取得することは、世界を横断するときに自然に行われるため、わざわざ追跡する必要があるとは感じません。 同じことが、各島に点在する速射チャレンジにも当てはまります。 これらは短いタイム トライアルからテトリス スタイルのパズルにまで及び、それぞれがブレス オブ ザ ワイルドでくつろげる希望に満ちたピアノの音符で締めくくられます。

新しい島を訪れるたびに同じ繰り返しのゲームプレイ ループを通過するため、退屈はこの定型的なアプローチの潜在的な失敗です。 5番目の最後の島に到達するまで、それは私が感じたことではありません.環境、課題など。 ただし、ゲーム全体を維持するにはまだ十分ではなく、最後に向けて勢いがなくなるのは残念です.

戦闘はまれですが、少なくとも拡張されているため、ソニックのホーミング攻撃を使用してパスのすべてを無駄にするだけではありません. 基本的なワンボタンコンボとストンプ攻撃から始めます。さらに、入ってくる攻撃をかわして受け流すことができます。 ただし、徐々に Frontiers のスキル ツリーを介してより多くの能力をアンロックし始めます。 ソニックのようなキャラクターは必ずしもスキルツリーを必要としないと主張することができます.ゲームを進めるにつれてすべての動きのロックを解除するだけであることを考えると、ここに含めることはかなり不必要に感じます. 特定のプレイ スタイルに合わせて特定のスキルを検討する必要はないため、スキル ツリーは追加されたように見えます。

ここでの明らかなインスピレーションは、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドです。Frontiers の見た目だけでなく、音楽の使用と、無限の世界デザインへの移行においてもです。 リンクの 5 年前の冒険のようなプレイはしませんが、ソニック チームがどのように影響を受けたかを見ることができます。

ロックを解除する動きは使用するのが楽しいですが、敵と戦うときのオプションが増えることがよくあります. アクセスできる最初の能力は Cyloops と呼ばれ、敵の周りに円を描き、中にいるすべての敵にダメージを与えることができます。 これは、特定の敵タイプのアーマーを貫通して除去するためにも使用でき、脆弱になったら一連の攻撃で敵を終わらせることができます. 他にももっと派手な動きがあり、遠くから衝撃波を発射したり、ジグザグ攻撃で成功した回避を追跡したり、フライングキックで敵を叩いたりできます. これらの動きはすべて簡単に実行できるため、手間をかけずに長いコンボを構築できます。 これはかなりすぐに退屈になる可能性がありますが、戦闘を楽しくするのは、遭遇するさまざまな敵の種類です. それぞれの島をどのように倒すかを考える必要があります。これは、各島を歩き回る多くのガーディアンの 1 つと対決する場合に特に当てはまります。

これらのミニボスは何十もあり、Spider、Tank、Sumo などの一目瞭然の名前が付いています。 ほとんどの場合、これらの戦いは壮観で規模が大きく、ソニックを彼の小さなフレームを矮小化する巨大な敵と戦わせますが、その質は不均一です. 最高の状態で、障害物を避けながら円形ディスクの周りをすり抜けて弱点に到達するか、密閉されたケージのフェンスに跳ね返って勢いを生み出し、ガーディアンの気遣いを電化された危険に送ります。 しかし、退屈なメカニズムと薄っぺらなロックオンシステムを中心に設計された、長引くものもあります。 オープン エリアで定期的に戦っているという事実にもかかわらず、敵をターゲットにすることは非常に近い範囲でのみ機能します。 これにより、距離を縮め、敵が発射する多くの発射体を回避しようとするときに、敵を視界に保つことが難しくなります. 時には、特定の体の部分をターゲットにする必要もありますが、これは Frontiers の面倒なロックオンと戦うためのフラストレーションの別のレッスンです.

サイバースペースのレベルも同様に質が異なります。 これらの短い伝統的なソニック ステージに移動するテレポート ポイントが各島に点在しています。 彼らはおなじみのスタイルの全範囲を実行し、いくつかはすべてのブーストパッドを打つことを目的としていますが、他のものはグラインドヘビーであるか、より意図的なプラットフォーミングに焦点を当てて視点を2Dにシフトしています. ただし、後者の読みやすさは難しく、特にカメラがズームインされているため、ソニックの浮遊する動きと不正確なジャンプは、楽しいプラットフォーミングに特に貢献していません.

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ギャラリー

これらの Cyber​​ Space レベルのほとんどは 1 ~ 2 分でクリアできますが、簡潔な長さは、すべてがどれだけ再生可能かを示しています。 各レベルにはオプションのサブチャレンジがあり、そのうちの 1 つを S ランクの制限時間内にレベルを完了すると報酬が与えられます。 できるだけ早くステージを完了するための最適なルートを見つけるために戻ってくるのに多くの時間を費やしました. ただし、視覚的な観点からは、これ以上の多様性がないのは残念です. サイバー スペースのレベルのほとんどは、グリーン ヒル ゾーン、ケミカル プラント ゾーン、ラジカル ハイウェイなどに基づいたテーマで、ソニックの過去の古典的なステージに敬意を表していますが、ゲームの終わり近くのレベルはまだ逸脱していません。最初と同じように見えます。

音速で走り回ることは足の速いハリネズミのマントラかもしれませんが、Sonic Frontiers は、単純に探索する時間が与えられたときに最高の状態になります。 音楽は落ち着いていて、時には厳粛でもあります-パンクロックのエネルギーでいつ爆発するかを知っていても-さらにペースを落としながら報酬を獲得できる釣りのミニゲームもあります. 各島を横断するときに禅のような流れに陥り、目的に遭遇するとガタガタと音を立てるのは簡単です。 中途半端なミニボスであろうと、ソニックの浮遊する動きとの戦いであろうと、発生して流れを壊すフラストレーションがあり、それはソニックファンが慣れ親しんでいるものからの大きな逸脱です. しかし、私はこの新しい方向性に完全に乗り込んでいます。 ソニック アドベンチャーは過去 24 年間の 3D ソニック ゲームのテンプレートを設定しました。フロンティアズが次の世代でも同じことを行うことを期待しています。 欠点があり、改善の余地は確かにありますが、とがったマスコットは最終的に正しい方向に進んでいます.

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