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マルチプレイヤー協力プレイ セーブ Grounded の Shared Worlds システムで素晴らしい再想像を得る

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友達とオンライン ゲームをプレイするのは、もどかしい経験になることがあります。 ゲームがサーバーでホストされている場合、そのサーバーが稼働していて安定していることに依存する必要があります。 ゲームがピアツーピアでホストされている場合、ホストは積極的にゲームをプレイしているか、サーバーをホストするために使用できるマシンを自宅に持っている必要があります。 しかし、Obsidian の Grounded は、これらすべてを回避する天才的な方法を発見しました。これは、他の開発者が可能な限り複製するように検討する必要があるものです。

警告: Grounded の昆虫の 1 つのクローズアップ写真がありますが、クモの写真は省略しました。

アーリー アクセスにかなりの時間を費やした後、Grounded は最近 1.0 に到達しました。Obsidian が提供したものは、これまでで最も洗練されたゲームの 1 つです。 コアとなる思い込みはシンプルです: 映画 Honey I Shrunk the Kids をサバイバル ゲームにします。 あなたは 4 人の子供のうちの 1 人として、芝生が木のように大きく、木が高層ビルのように大きい世界に飛び込みます。 このゲームは最大 4 人のプレイヤーでプレイでき、いつでも誰でもログインできる永続的な世界を意図しています。 Grounded は Game Pass を使用しているため、開始するための追加のバイインはなく、ピアツーピアであるため、開発者またはパブリッシャーが最終的にシャットダウンするサーバーはありません。

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新しいセーブを開始するとき、セーブをシングル プレイヤー マップまたはマルチプレイヤー マップにするオプションがあります。 これは後で変更できます。 招待した人がサーバーに参加すると、あなたがホストしているときに参加するか、自分でホストすることができます。

サーバーでホストする代わりに、Grounded は、ピアツーピア接続として世界を起動する最初のプレーヤーによってホストされます。 ただし、これらのプレーヤーがワールドにアクセスできるようになると、そのワールドでプレイしたことのある他のプレーヤーは、同期された保存にアクセスできるようになり、そのデータを使用して同期することができます。 ログインするたびに、進行状況と作成した永続的な世界が得られ、ゲームのオリジネーターが利用可能かどうかに関係なくプレイできます。 PC または Xbox でホストすることも、ホストしている別のフレンドに参加することもできます。

つまり、サーバー ホスト型ゲームのすべての利便性を、コストなしで利用できます。

これを、すべての資本主義のためにエイリアンの惑星にベルトコンベアを構築する優れたゲームである Satisfactory と比較してください。 Satisfactory は、Grounded と同様にホストされたピアツーピアです。 ただし、アクティブなサーバーをホストしている誰かがプレイする必要があり、セーブはこのように同期されません. もう 1 つのオプションは、専用サーバーを構築またはレンタルすることです。これにはかなりの費用がかかる可能性があり、多くのオプションで月額 12 ドルまたは 15 ドルかかります。 サーバーを自分でホストすることにした場合は、サーバーを操作するためのすべてのコマンドを習得し、常にアクティブにしておく必要があります。

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この方法は、すべての共有マルチプレイヤー ワールドで機能するわけではありません。そのシンプルな外観にもかかわらず、マインクラフトのようなゲームはすぐに数ギガバイトのスペースを占めるようになります。 人口の多いサーバーでは、接続が常に一部のユーザーまたは別のユーザーによって使用され、大量のデータが送信されることを意味します。これは、この帯域幅上限の時代には理想的ではありません. 共有セーブでのホスティングは意味がありません。 しかし、このような他の多くのマルチプレイヤー ゲームでは、これは優れたオプションです。 ほとんどの主要なゲーム プラットフォームが現在提供しているクラウド セーブを利用し、誰もプレイしていないゲームを実行しないことで電力を節約し、誰もゲームの所有権を他の人より多く持たないようにすることでアクセスを均等にします。 また、ユーザーは特別に招待される必要があるため、保存を妨害できるのは友達だけです。 ですから、信頼できる友達がいるかどうかを確認するのは、本当にあなた次第です。

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マルチプレイヤー ゲーム自体とそのサーバーは行き来しますが、Microsoft や Valve などによってホストされているような、より一般化されたサーバーがすぐになくなることはありません。 維持するサーバーがないため、Grounded は Obsidian や Microsoft がゲーム固有のサーバーを維持する必要がなく、プレーヤーは特定のゲームのオプションを提供するホスティング会社について心配する必要がありません。 また、金銭的コストと環境コストの両方の観点から電力がますます高価になっている世界では、サーバーを常に実行する必要がないことが、今後数年間でますます重要になるでしょう. 共有世界マルチプレイヤー ゲームの人気に伴い、Obsidian は新しいゲームの将来性を保証し、今後何年にもわたって人々が確実にアクセスできるようにするための大きな前向きな考え方を示しています。

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