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神の力はひどくなく、それで十分です

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スターオーシャンのキーアート:ディバインフォースは、夜空の下で両方の主人公を示しています.

スクリーンショット: トライエース / スクウェア・エニックス / Kotaku

私は生まれ育った家から車でわずか 15 分の場所に住んでいます。 私が大学生のときに両親が引っ越しました。その時点で、私の形成期からのすべての記憶の物理的な具体化が見知らぬ人に引き渡され、夢の中で再訪されるだけでした. 何度かその通りに戻ったことがありますが、思い出が溢れ返ってきますが、今では小さく見える庭や、塗りたてで維持されているように見えない家にはあまり適していません. 遊ぶ スターオーシャン:ディバインフォース 過去の快適さの記念碑であり、時には喜ばしいものですが、そのひび割れた土台と剥がれたペンキは、もはやあなたの家ではないことを思い出させます.

昔々、 スターオーシャン ファンに肉付きの良い代替品を提供した堅実なJRPGシリーズでした ファイナルファンタジードラゴンクエスト. それはプレイヤーが着手することを可能にします ダンジョンズ&ドラゴンズ 大規模なスタイル キャンペーン スタートレック-インスパイアされた宇宙。 熱狂的な戦闘、奥の深いクラフト システム、豊富なサイド コンテンツで、その重量を凌駕します。 旅の途中で誰をリクルートしようとしたかによって、複数の結末と名簿のトレードオフがありました。 スターオーシャン:セカンドストーリー 元のプレイステーションで良かった。 PS2の次のゲーム さらに良かった. それ以来ずっと下り坂です。 今まで。

Divine Force の環境は非常にきれいです。

スクリーンショット: トライエース / スクウェア・エニックス / Kotaku

スターオーシャン:ディバインフォースシリーズの 6 番目のゲームであり、PS5 および Xbox Series X/S での最初のゲームである は、前のゲームよりも明らかに改善されています。 2016年 誠実さと不誠実 目立たず、不完全で、第三者のカメラがあなたを作りました 吐きたい. 確かにクリアするには低いハードルですが、 神の力 前任者の落とし穴を回避するだけではありません。 また、シリーズがこれまでに達成した最も美しい環境を備えた、気難しいが魅力的な戦闘システムの革新的なオーバーホールも提供します。 私は PS5 でグラフィック モードでプレイしており、コンソールで見栄えの良い JRPG にはほど遠いものの、緑豊かなフィールド、詳細なアーキテクチャ、カラフルな星間空が、退屈なレベルのバックトラックで満たされた必要最小限のクエストラインに追加の火花を追加しました.

これはどういう意味ですか 神の力 良いゲームですか? いいえ、私は約 6 時間使用していますが、これまでのところ、急速に減少しているダイハードのグループにまだ属していない人に、このゲームを勧めるようなものは見たことがありません。 スターオーシャン ファン。 ゲームのすべての改善点と最新の感性については、集中、洗練、または洗練されたものにはほど遠いです。 ゼノブレイド3、または昨年の テイルズ オブ アライズ. その驚くべき美徳のすべてのために、 神の力 同じリーグにいないだけです。

GIF: トライエース / スクウェア・エニックス / Kotaku

英語の声優はまずまずで、時折その風変わりで愛らしいですが、PS2時代のJRPGマッドライブラリーの一種で、良い意味でも悪い意味でも、スクリプトが閉じ込められていると感じているため、大部分は高床式に見えます. 商船の船長であるレイモンドは、中世の惑星に不時着し、そこで近隣の帝国による王国への侵略を食い止めようとしているレティシアという名前の王女に出くわします。 背景には恐ろしい脅威が迫っていますが、レイモンドが乗組員と再編成しようとしている間、序盤のゲームの多くは平凡な偏狭な事件に巻き込まれ、「角が生えているこの岩の上の人々は一体何者なのか」のようにつぶやきます彼らの頭から? それはかなり退屈なものです。

スクリーンショットは、Divine Force のメニュー インターフェイスがどのように見えるかを示しています。

Divine Force のメニュー インターフェイスは特に読みにくいです。
スクリーンショット: トライエース / スクウェア・エニックス / Kotaku

ゲームは、これらの不自然なストーリー ビートと骨の折れるフェッチ クエストの中間でより生き生きとしています。 NPC との会話はめったに興味深いものではありませんが、ゲームのクラフト システムを利用するための特別なアイテムのロックを解除するサイド ミッションを開くことがあります。 これはほとんど道しるべではありませんが、ゲームのより難解な側面は、人里離れた道を進んで外に出て、ゲームがあなたにやらせようとしていることを一緒にパズルしようとするプレイヤーのためにあります.

GIF: トライエース / スクウェア・エニックス / Kotaku

探索と戦闘は、DUMAS と呼ばれるメカニカル コンパニオンによって強化されます。DUMAS を使用すると、短距離を飛行したり、敵にダッシュして気絶させたりできます。 一方、スタミナ カウントは、戦闘でコンボを放つ頻度と速度を調整します。 入ってくる攻撃を完全に回避し、強力なフォローアップで反撃するために時間をかけることができるロールダッジもあります. ターゲティングは悪夢になる可能性があり、画面外で何かに襲われようとしているかどうかを知ることはしばしば不可能ですが、戦闘は過去のゲームよりも自然で反応が良いように感じます.

探索と戦闘の間の移行もシームレスで、ディバイン フォースが進行し続けるのに役立つため、何かが口に悪い味を残したとしても、それが長く残ることはありません。 とはいえ、あなたが探索している環境は、時折広大で見た目がきれいですが、DUMASをアップグレードするために収集できるいくつかの宝箱とクリスタルのパンくずの跡を除いて、基本的に空です敵は常に同じグループに表示されます初めて訪れた場所でも、5 回目に訪れた場所でも、同じ場所に移動できます。 そして、飛行の短いバーストと滑空能力が追加されたにもかかわらず、プラットフォーミングはあまりにも不正確で、手に入れるのが難しい宝箱に到達しようとすることはありません.

ディバイン フォースのキャラクターは鳥を見ています。

スクリーンショット: トライエース / スクウェア・エニックス / Kotaku

では、なぜ私はまだ遊んでいるのですか 神の力? 私はそのファンの一人だから スターオーシャン-ずっと前に、どのキャラクターを採用するか、どのようにそれらを見逃さないようにするかを決定しようとする戦略ガイドを興奮して注いでいます. 最新のゲームが HD トリビュートをプレイするのと同じように感じられることについて言及するのは、私が初めてではありません。 セカンドストーリー 時間終了まで. 効果音はすべて同じです。 ブルーベリーを食べて回復しますが、一度に 20 個以上運ぶことはできません。 そして、序盤のゲームの多くは、少なくとも、入れ子になったサブプロットのますます無意味なシリーズで王と魔道士の用事を実行することを中心に展開します. 思い出に残る素晴らしいストロークでしたが、私が覚えているほど良いものはありません.

開発者のトライエースは 巨大な金融穴にと、ファンが心配しています。 神の力 シリーズがまだ存在するに値することを証明する最後のチャンスかもしれません. いくつかは偶数です 複数のコピーを購入する 夢を生き続けようとするゲームの。 しかし、最初の販売データは心強いものではありません。 少なくとも日本では、ゲームの発売は 二番目に悪い シリーズの歴史に。 ゲームの欠陥と固有の制限と何十年も前の公式のニッチな魅力の両方のためだけでなく、選択できるJRPGが他にもたくさんあるため、誰も責めることはできません. がっかりした 神の力 ファンが望んでいた勝利のカムバックではありませんが、私は驚きません. ひどいものではなく、すべてが打ちのめされる前にもう一度訪問できてよかったです。

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