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ファイナル ファンタジー 16 は、メイン ディレクターの高井宏と開発チームの他のメンバーが一連のインタビューでゲームの新しい詳細を明らかにしたため、開発サイクルのほぼ最終段階に達しました。 高井氏はファミ通とのインタビューで、ゲームの現在の開発状況について質問され、その話題について簡単に答えた.
「約95%」と高井氏は語った。 質問に対するより徹底的なフォローアップとして、高井氏は、開発チームがゲームをプレイし、途中で問題に対処していると付け加えました. 「日々ゲームをこなしながら、ラフな部分を微調整し、演出や作画に不備がある部分をブラッシュアップしているのが現状です」とのこと。 「残りはバグ修正です。」
プロデューサーの吉田直樹氏はまた、ゲームの規模が大きいため、ゲームのデバッグには多くの時間がかかり、「ほぼすべての」プログラマーは、遭遇したバグを修正するためにゲームのコードに深く関わっていると説明しましたが、スタジオは明らかにすることを期待していますファイナルファンタジーXVIのリリース日がもうすぐ. 吉田氏は「年内には発売日を発表できると思います。
ファイナル ファンタジー XVI には、強力なエイコンの召喚から切望された力の源である巨大なクリスタルまで、長期にわたるフランチャイズの特徴の多くが含まれていますが、この記事のメイン ストーリーには分岐パスはありません。 代わりに、サイド ストーリーはプレイヤーにメイン パスの外を探索する機会を与え、スキルをテストするためのより挑戦的な敵を含む新しいエリアに導きます。
「メインストーリーの周りにはたくさんのサイドストーリーが散りばめられています。これらのサイドストーリーは伝承に多くの洞察を与え、キャラクターにさまざまな側面を示しています」と高井氏はIGNに語った. 「エリア自体はさまざまなサイズで、小さいものも大きいものもありますが、周辺には複数のいわゆる「フィールド」エリアがあります。 [two square kilometers]、その中に集落やその他の機能が含まれています。 ストーリーを進めていくと、ステージと呼ばれるエリアも結構出てきます。
ステージやフィールド エリアは、エンドゲームを容易にするためにプレイヤーが XP をグラインドできるエリアとして探索する必要はありませんが、リソースとエリート マークと呼ばれる強力な敵が含まれます。 これらのゾーンでは、主人公のクライヴが使用できるエイコンのパワーも制限されるため、プレイヤーはより興味深いチャレンジを試すことができます。
ファイナル ファンタジー XVI は、PS5 での 2023 年夏の発売を目指しており、2023 年冬のファイナル ファンタジー VII リバースがそれに続く予定です。ファンタジー XVI、それに生息する戦国、そしてドミナント間で繰り広げられる大規模なイコンの戦い。
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