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2 週間前、スクウェア・エニックスは次期 RPG の新しいストーリー トレーラーをリリースしました。 ファイナルファンタジーXVI. 目立った問題が 1 つだけあります。白人以外の文字が 1 つも含まれていないようです。 そう IGN 吉田直樹プロデューサーに聞く ゲームに黒人や他の有色人種が登場するかどうかについて。 残念ながら、彼の反応は私を実生活で「うんざり」させました。
吉田氏は、ヴァリスティアのファンタジー世界は中世ヨーロッパに基づいており、文化的および地理的に世界を制限したかったと説明しました。 「ヴァリステアは、現代の地球ほど現実的に多様になることはありませんでした…またはさらに ファイナルファンタジーXIV、」 彼は、地球全体のすべての人種を組み込むように求められているかのように言った. 「最終的に、ヴァリセアに民族の多様性を取り入れることは重要である一方で、はるかに大きな世界のこの一角に過度に取り入れることは、私たちが最初に設定した物語の境界に違反することになる可能性があると感じました。」
そもそもなぜ彼らは「白人のみ」の境界を強制したのですか?
現実の世界はヴァリセアよりも多様であることを認めた後、彼は続けました。 吉田、どっち? あなたの架空の世界が現実に縛られていないと言うことはできず、現実を使って黒人がバリセアに存在できない理由を説明してください. 闘争を選んで、それに固執してください。
これらすべてについて本当にイライラするのは、黒人と褐色人種が中世ヨーロッパに常に存在していたことです. クリエイティブ リーダーがもっと調査を行ったり、偏見をチェックしたりしていたら、黒人が イギリスに2000年住んでいる. または、一部の黒人ヨーロッパ人が 神聖ローマ帝国で列聖された. もしくは気づいた イベリアはイスラム支配下にあった 約500年間。 中世ヨーロッパを現実的に想像する代わりに、 FFXVI 代わりは。
G/O Media はコミッションを得ることができます
ストーリー要素が開発者の「物語の境界」に違反しているかどうかをどのように判断したかをスクウェア・エニックスにメールで問い合わせました.回答が得られたらお知らせします.
さっき見直した 最新の予告編、上に埋め込まれたもの、そして巨大な翼のある女性が氷の破片を投げるのを見ました. どうやらそれはファンタジーのリアリズムにとってはやり過ぎではないようですが、さまざまな人種から実在の人物を連れてくることは一歩遠すぎます. ローカライゼーション ディレクターのマイケル クリストファー コージ フォックスは次のように語っています。 IGN そのゲームはそこからインスピレーションを得た ゲーム・オブ・スローンズ。 それでも ゴット ブラックサイドキャラクターがいた(とはいえ 非常に貧弱に表現された)。 FFXVI プレステージテレビで最も白パンの番組の1つよりも表現が悪いかもしれません.
では、なぜ開発者は予告編に白いキャラクターだけを含めることにしたのでしょうか? 吉田の答えは、まるで無回答のように聞こえる。 「視聴者の先入観を引き起こしたり、不当な憶測を招いたり、最終的に論争の炎をかき立てたりすることなく、敵対者または主人公のいずれかに独特の民族性を割り当てることは困難な場合があります」と彼は語った. IGN.
開発者は、インターネットを爆破することなく、その課題を克服できると信じています。 AAAの大ヒット作なら 戦争の神: ラグナロク 機能することができます ブラックアングロボダ 北欧神話の主要人物として、完全に作り上げられた世界でも同じことができます。 特に開発者が作成しようとしている場合 ファイナルファンタジー シリーズの初心者にとって新鮮に感じる現代のフランチャイズに。
これらの新しい引用は、吉田のコメントについて非常にシニカルに感じさせます 以前のインタビュー. 8月には、 ファイナルファンタジー 独自の長年の伝統に埋もれてしまったシリーズ。 「かどうかという点では ファイナルファンタジー 業界のトレンドにうまく適応していますが、シリーズは現在苦戦していると思います」と彼は言った. とのインタビュー 逆. 作ろうとして何が役に立たないか知っている ファイナルファンタジー 30歳以上って感じじゃない? 業界標準と実際の歴史の両方に反する真っ白なキャストをファンに提供します。
吉田は、 を救った ファイナルファンタジー フランチャイズ、彼の創造性は、世界中の黒人と茶色のファンにとってこれまで公平ではなかったジャンルによっても制限されています. FFXVI 多分 最も「成熟した」ゲーム シリーズではありますが、人類の歴史に対するその見方は、現代のJRPGにとって一歩後退しています。