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マーベルスナップで負けた? これらのカードはすぐに捨ててください。

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画像は、ハルクとマンティスを含む Marvel Snap カードのコラージュを示しています。

画像: マーベル / セカンドディナー / Kotaku

もしあなたが、私のジョン・ウォーカーのように、まだ下層階級を通り抜けているのなら、 マーベルスナップ、あなたにとって非常にうまく機能していたので、あなたがしがみついているカードがある可能性は十分にあります. しかし、何がうまくいかなかったのか疑問に思って、あなたは今より頻繁に負け始めています. 答えは次のとおりです。最愛の人を殺します。

しばらくの間ゲームをプレイしている同僚の Zack Zwiezen の助けを借りて、デッキからカットしたいカードのリストを作成しました。

ここではっきりさせておきますが、私たちのどちらも、これらのカードがまったく役に立たないと言っているわけではありませんし、デッキに入れておくことが常に悪い考えだと言っているわけでもありません。 ただ、それらは早い段階で非常に良いと感じたものであるため、自分の弱点を認めることができず、より興味深い組み合わせを試すことを妨げている可能性があります. 大胆に、勇敢に、この赤ちゃんたちを手放してください。

そして、実験しすぎて臭いデッキになってしまった場合は、いつでも後でそれらを追加できることを忘れないでください! とにかく、いくつかのカードをカットしてみましょう!

クイックシルバー

画像は、Marvel Snap カード Quicksilver を示しています。

画像: マーベル / セカンドディナー / Kotaku

として コタク 以前に故障した、Quicksilver は、デッキ構築カード ゲームからマリガンの概念を完全に削除するための開発者 Second Dinner の素晴らしいソリューションでした。 すべてのゲームの開始時に 1 コストのカードが手札にあることを保証することで、いつでも最初のラウンドでプレイでき、すぐにボードに 2 パワーを追加できます。 これは、最初は重要だと感じました。 ただし、プレイすればするほど、最初のラウンドでプレイできることは実際にはそれほど重要ではないことがわかります。

おそらく、最初のターンにゲームを変えるようなものを配置することはないでしょう。 実際、ラウンド 1 でプレイしないことで、エレクトラのような他の 1 コストのカードをかわすことができます。 ラウンド 1 で手札にある可能性のある 1 コストのプレイを不愉快にオプトアウトすることもできます。

そして、以下で説明するように、できるだけ多くの 1 コストのカードを選択するデッキは、ランクが上がるにつれてますます弱くなります。

ウアトゥ

画像はMarvel SnapカードUtauを示しています。

画像: マーベル / セカンドディナー / Kotaku

Uatu に初めて出会ったとき、彼は秘密のハックのように感じます。これは、まだ彼を見つけることができない特別な洞察を提供するカードです。 明らかにされていない場所のプロパティを表示する彼の能力は、事前に計画を立て、対戦相手が予測できない精神的な動きを可能にするもののように感じます. そして、ある程度、あるレベルで、彼はそうしています。

例外として、Uatu が 12 枚のカード デッキの貴重なスロットを占めることを正当化するのに十分な頻度で発生することはほとんどありません。 問題は、彼が実際に役立つと証明するために適切である必要がある条件の数にあります. むしろ明らかに、仕事をするのに十分早く彼を描く運が必要です. 1ラウンド目か2ラウンド目で捕まえないとUatuの能力はほとんど役に立たない。 次に、事前知識が実際に役立つ場所でゲームをプレイする必要があります。

非常に多くの場所には、予知がほとんど価値のない特性があります。 それが明らかになったときに、ランダムなカードが手札に追加されるか、ランダムにカードが取り出されるか、または両側に12パワーのカードが追加されることを発見する…これが重要な情報になることは非常にまれです. はい、それが素晴らしい状況が絶対にあり、そこでプレイされたときに各カードが 5+ パワーを得ることがわかっているということは、対戦相手が知らないかもしれない場所でロードして支配できることを意味します。 しかし、それはUatuが重要なカードであり続けるのに十分な頻度で発生しますか? 本当に、いいえ。

ハルク

画像は、Marvel Snap カードのハルクを示しています。

画像: マーベル / セカンドディナー / Kotaku

これは難しいです。 しかし、聞いてください。大きなフィニッシュを達成するための、より優れた、より興味深い方法があります。 ハルクは最初からそこにいて、プール 1 ボットで馬鹿げた 12 パワーのカードをプレイする満足感を与えてくれます。 しかし、彼は離乳食であり、あなたは固形物の準備ができています.

確かに、あなたのデッキにはこれほどのパワーを提供するものは他にありません。 それは単純な論理です。 しかし、ハルクのシンプルさが問題です。 ラウンド 6 で 1 枚のカードにすべてのエネルギーを使い果たしてしまうと、より多くの楽しいビッグ フィニッシュを逃すことになります。 コレクション レベル 222 から入手できる Shang-Chi は、「この場所にあるパワーが 9 以上のすべての敵カードを破壊する」で彼を消し去ることができます。

しかし、最終ラウンドでもっと面白いことをするカードがたくさんあります。 オーディンのように、パワーを 8 追加しますが、その場所にある他のカードのオン リビール アビリティをすべて再起動します。 つまり、ホワイト タイガーが別の場所に別の 7 パワー カードを配置し、彼女の合計貢献度を 15 にすると同時に、対戦相手がそこでカードをプレイした場合、ガモーラの追加の +5 パワーを再トリガーするのを見ることができます。 これにより、ガモーラの合計は 17 になり、その場所での 3 枚目のカードの可能性を考慮しなくても、オーディンをプレイするだけでパワーが 20 増加します。 それ、ハルク。

アメリカ・チャベス

画像は、マーベル スナップ カード アメリカ チャベスを示しています。

画像: マーベル / セカンドディナー / Kotaku

このカードを初めて手にしたときは、ワクワクするかもしれません。 アメリカはコスト 6/パワー 9 のカードで、常に 6 ターン目に登場します。 マーベルスナップ ゲーム。 そして、ええ、強力な 9 パワーのカードが試合の最後に確実に現れることを知っているのは素晴らしいことです. しかし、これは彼女があなたの手札にぶら下がっているわけではないことも意味します。

マッチの最後に 9 パワーを追加することは便利ですが、9 パワーだけではゾーンを取り戻したり、何かをロックダウンしたりするのに十分ではない場合、ランクを上げるとすぐにゲームに遭遇します。 さらに悪いことに、アメリカには 6 ターン目に出現する以外に特別な能力はありません。 そして、非常に強いハルクとは異なり、アメリカは強いだけです. バフを中心に構築された特定のデッキでは、彼女は機能しますが、代わりに交換するより優れた 6 コスト、さらには 5 コストのカードがあります。

ドミノ

画像は、マーベル スナップ カードのドミノを示しています。

画像: マーベル / セカンドディナー / Kotaku

アメリカ・チャベスとクイックシルバーについて話している間、ここでもこれを放り投げましょう。 これらのカードのように、ドミノには独自の能力があり、2 ターン目に確実に手札に入ることが保証されています。 そして2コスト3パワーなので、1ターン目のQuicksilverのフォローアップとしても活躍しそうです。 早い段階で、Domino で確実に勝つことができます。 しかし、最終的には、これらのカードを克服する必要があります。

難しいことはわかっていますが、それらを放棄するということは、1、2、および 6 ターン目に何が起こるかを常に把握するという一貫性を放棄することを意味しますが、12 枚の小さなデッキの 3 つのスロットを他にいないキャラクターに放棄することにもなります。目的。 バフ、ブースト、移動、キル、破壊、またはそのような有用なことはしません。 繰り返しになりますが、特定のデッキでは、これらのカードが役立つ場合があります。 しかし、Domino、Quicksilver、America の代わりに使用できる優れたカードがたくさんあります。 一貫性に別れを告げ、カオスにこんにちは。 それは マーベルスナップ 仕方。

カマキリ

画像は、Marvel Snap カードの Mantis を示しています。

画像: マーベル / セカンドディナー / Kotaku

カマキリ、他のように 銀河系の守護者に関連するキャラクターには、対戦相手が同じターンにその場所でカードをプレイするとポップする公開能力があります。 しかし、Gamora、Star-Lord、または Rocket とは異なり、Mantis はパワー ブーストを取得せず、代わりに相手プレイヤーのデッキからカードを 1 枚引きます。 これは楽しくて混沌としており、私たちはそれをサポートしています! スナップ 物事が予測しにくく、ワイルドなときはもっと楽しいです。 しかし、これはほとんどの状況ですぐに役に立たなくなります。

カマキリをプレイしてカードを手に入れた後、デッキのシナジーと同期しないためにそのカードを使用しないという回数が多い. そして、それは相手がそのターンにカードをプレイした場合です あなたは正しい場所を推測します。 そうしないと、Mantis はコスト 1/パワー 2 のくだらない文鎮で、Elektra に殺されるか、さらに悪いことに、それを取り除く方法がなくそこに残され、貴重な不動産を占有します。 だから、ええ、マンティスを捨ててください。 そして、「まあ、彼女は私のZoo Deckの一部です!」と叫んでいる場合。 さて、ここでさらに悪いニュースがあります…

ズーデッキ

画像は、低コストで低電力の Marvel Snap カードのコラージュを示しています。

画像: マーベル / セカンドディナー / Kotaku

「Zoo Deck」は、間違いなく最も人気のあるメタデッキの 1 つでした。 スナップの初期の頃ですが、プレイヤーのデッキへのキルモンガーの追加がより一般的になっていることに直面して、今では責任があることが証明されています.

ズー デッキは、多くの低コスト カード、特に動物のアートが描かれていることが多い 1 コストのカードをまとめたデッキのコミュニティで付けられた名前です。 (名前を正当化するほど頻繁ではありませんが、それは彼らが取得した名前です。) 擁護者は祝う 後のラウンドで複数のカードをプレイできるようになり、怒っている巨人の足の間を駆け回るある種の生意気なラスカルのように、5 コストと 6 コストのカードに頼っているプレイヤーを驚かせます。 ただし、キルモンガーのせいで、ほとんど役に立たない.

キルモンガーは素晴らしい OP カードのようですが、コレクション レベル 462 に達したプレイヤーのみが手に入れることができます。わずか 3 コスト、3 パワーで、ラウンド 3 以降からプレイできるカードであり、盤面からコスト1のカードを1枚残らず壊滅させる。 あなたと彼らの。 そして、プール 2 の人々 見たと報告しています たくさん登場。 効果は残忍です. ああ、Zoo Decks は Scorpion によってひどく打ち負かされることもあり、これは手札のすべてのカードの攻撃力を 1 減らします。ほとんどの 1 コスト カードのパワーが低い場合、簡単に接近戦を犠牲にすることができます。 ええ、Zoo Decks は楽しいですが、後でやる価値はありません。

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