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モダン・ウォーフェア 2 のサードパーソンはほぼ完璧

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バトルロワイヤルはさておき、サードパーソンシューティングゲームは、ヘッドマウントカメラのカウンターパートと比較して、常にダークホースのようなものです. ソーコム、PlayStation専用のタクティカルシューターシリーズは歴史に残されました。 幽霊偵察 の影に座っている レインボーシックス (と 分裂 よりRPGです)。 メタルギアオンライン ほとんどが過去のものです。 アルマ 人気を得るには少し戦術的すぎます。 そしてその間 戦争の歯車 確かにその支持者はいますが、より戦術的で半現実的なシューティング ゲームのファンはほとんどいないでしょう。 しかし、最新の新しい第三者モード コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア II パースペクティブが含まれていることの確固たる主張であり、ほんの数回の修正で、この堅実なマルチプレイヤー シューターで私の頼りになるモードになることは間違いありません。

コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア II 9月にサードパーソンマルチプレイヤーモードを備えていることが明らかになりました フランチャイズのNEXTイベント. 三人称モードは原作にあった モダン・ウォーフェア 2 2009年に戻って、シリーズは 可能性をいじった 過去に私たちのキャラクターの後ろにカメラを引っ張った. しかし、最新のゲームは、この機能がシリーズに存在するのは何年にもわたって初めてのことです. 三人称モードには、ゲームモードが限定された専用のプレイリストがあり、ゲームのマルチプレイヤー協力マップで切り替えることができます. また、プライベート マッチを 3 人称のみで設定することも、一度に 1 つのチームのみで設定することもできます。 いくつかの荒削りな点がありますが、現在提供されているものは非常に異なる体験をもたらし、私はより楽しく戦術的であると感じています.

おそらく、シューティング ゲームにおけるサードパーソン モードの唯一の最良の要素は、カメラの位置を高くすることで、ファースト パーソン ゲームよりもはるかに多くの周辺視野が得られることです (VR は別の話です)。 カメラの穏やかな動きでも、周囲の感覚が増します。

三人称モードでは、完全に非現実的なことを行うこともできますが、より満足のいく戦略的な体験が得られます: コーナーをのぞきます。 カメラは体から切り離されているため、銃撃にさらされることなく、カバーの上や角の周りにいるものや人を簡単に見ることができます. その結果、致命的なキャンプ スポットと待ち伏せの機会が増えます。 それは一部の人にとっては大きなノーのように聞こえるかもしれませんが、私と一緒にいてください.

モダン・ウォーフェア IIの三人称の扱いは、特定のモードとして三人称ですべての人を強制することにより、隅々まで見る能力を巧みにバランスさせます. これは、不当な利益ではないことを意味します。 そして、プレーヤーとしてのあなたがこれを知っているとすれば、コーナーを通り過ぎて、カバーの後ろにいる誰かがあなたの位置を見つけることができないと思い込む可能性は低くなります. そして、もしあなたがその仮定の下でプレーしていなければ、あなたは本当に速くより注意深くなることを学ぶでしょう. これは、全員がより戦術的にプレーすることを強いる効果があります。 これまでのゲームで私が見た最大の違いは、人々が一人称視点よりもはるかに注意深く自分の角度を見ているということです.

幸いなことに、ほとんどのマップは モダン・ウォーフェア II カメラシフトにうまく変換します。 特に 1 つは、新しい視点に非常にうまく適合しているため、ゲームで私のお気に入りのマップになっています: Santa Sena Border Crossing.

一人称で少し閉所恐怖症を感じることができるものは、意図的でザラザラした、焦点を絞った計画とカバーの動きの素晴らしい風景になります. 空っぽの車がマップ全体に散らばっています。 3 人称視点で周囲や上空を見ることができるので、ここ数年プレイした中で最も完全に楽しい戦略的銃撃戦であることがわかりました。 一人称では不可能な戦場の視点を簡単に得ることができます。 それに加えて、マップの中央を走る狭い廊下があり、そこから三人称視点で出入り口からのぞくことができます。このマップだけで回転モードのプレイリストが欲しくなりそうです.

あなたのキャラクターを見ることができ、あなたの存在が腕や銃だけにとどまらないことについても言いたいことがあります. ありがたいことに、 モダン・ウォーフェア II には、キャラクターのかなり素敵な布のアニメーションがあります。 全力疾走は生地の非常に満足のいく動きをもたらし、一般的に、バックパック、ジャケット、パンツ、ブーツのディテールは素晴らしい視覚的魅力を生み出します. さまざまなオペレーターを選択できるゲームでは、たとえ後ろからでも最終的にそれらを見ることができるのは、素晴らしい景色の変化です.

ただし、すべてがユニコーンや虹であるわけではありません。 私は一人ではありませんが、 ソーコム 懐かしさを感じる、このモードを実際に歌うために対処する必要があるいくつかの大まかなエッジがあります。 最も重要であり、 多くは 発声、「ショルダースワップ」と「スプリント」が同じボタンにマッピングされているという苛立たしい現実です。

2000 年代半ば以降、ほとんどのサードパーソン シューティング ゲームは肩越しのカメラ視点を使用しています (おかげで、 バイオハザード4戦争の歯車)。 これは、一人称視点の経験に似た正確さを狙うことへの恩恵ですが、プレイ方法を賢くしたい場合は、見ている肩を交換する必要があるという犠牲が伴います.

たった今、 モダン・ウォーフェア II スプリントキーをすばやくタップして肩を交換できます。 なぜそれがトリッキーな構成なのかを詳しく説明する必要はありません。 残念ながら、これを変更する実際の方法はないようです。 その結果、本当に肩を変えたいときにスプリントしたままになり、カバーからカバーへの移動がシームレスでスムーズになりません. 停止してスプリントを打てばスワップが保証されますが、1 秒でも静止していると死に至る可能性があるため、これは理想的ではありません。 カメラのスワップは、「Shift」キーを押してフォーカスするように求める武器でもうまく機能しません。 現在、1 つのキーがあまりにも多くの作業を行っており、ゲームパッドではそれ以上の効果はありません。

YouTube の SOCOMJohn などの一部は、古いカメラを連想させる中央の「オーバーヘッド」カメラを含めることを提案しています。 ソーコム ゲーム。 これは現代のゲーマーの好みには少し古すぎるかもしれません. その時点で、私たちは別のゲームについて話し始めていますが、それでもそれはクールなアイデアです.

アクティビジョン / SOCOMジョン

すべてのゲームモードがサードパーソンでプレイできるわけではありません。 「Third-Person Moshpit」と呼ばれる特定のプレイリストにロックされています (わかりましたか?)。現在利用できるモードは、TDM、Hardpoint、および Domination の 3 つだけです。 新しいモードの囚人救出が追加され、他の古典的なモードが追加されるのを楽しみにしています CoD モード。

私が見たいと思う生活の質の改善もいくつかあります. 多くの戦術的なサードパーソン シューティング ゲームと同様に、 モダン・ウォーフェア II は、銃がカバーを完全にクリアしたか、画面上の小さな X が角にあるかどうかを知らせて、銃がまっすぐに照準を合わせておらず、代わりに何かによってブロックされていることを示します。 私は見つける MWⅡの実装は少し厳しすぎます。 また、手榴弾の弧や跳ね返りの予測を HUD インジケーターでスケッチしたいです。 私はそれがうまくいくとは思わない CoDの一人称体験ですが、三人称での手榴弾投げをもう少し慎重にするのに役立ちます。 リスポーンを制限または許可しないモードも素晴らしいでしょう.

また、メイン キャンペーンで 3 人称モードが利用できることを望みます。 したかもしれない より気に入りました それがオプションだったら。

サードパーソン モードが、 CoD コミュニティと開発者。 クラシックのテイストには合わないかもしれませんが、 CoD ファンの皆さん、それは確かに、 ソーコムメタルギアオンライン、そしてより良い 幽霊偵察秒。 そして正直なところ、その後 ソーコム4 (対決 元気だった)、最近、ずさんな 幽霊偵察s、そしてこれまでに-地獄-だった H-Hour 世界のエリート、私たちTPSファンは、そうでなければ堅実なシューティングゲームで十分にサポートされたモードを使用できました. 三人称モードに少し変更を加えるだけで (そして Valeria をオペレーターとして含める)、他のシューティングゲームの時間を作るのは難しいと思います。 わかりました、多分 ハロー、しかしそれは唯一の例外です。

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