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ゴッド オブ ウォー ラグナロク レビュー: プレイステーションの強力な続編

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文字通り、特定の PlayStation ファンがプレイするのを思いとどまらせることは誰にもできません。 戦神ラグナロク、ゴッドキラー自身であるクレイトス主演の最新の主要なソニー独占。 何年も待った後、この非常に期待された続編の誇大宣伝は制御不能に爆発しました. そして、私にはいくつかの不安がありますが、私はそれを報告するためにここにいます、はい、 ラグナロク 非常に優れており、2018 を愛した人々を満足させるでしょう。 ゴッド・オブ・ウォー クレイトスと彼の少年とのさらなる冒険を体験したい.

戦神ラグナロクPS4 と PS5 で 11 月 9 日にリリースされる は、クラトスをギリシャの神々の国から北欧神話の世界に移動させた 2018 年のソフト フランチャイズ リブートのフォローアップです。 それはまた、彼を老化させ、世話をする幼い息子を彼に与え、クラトスの妻でありアトレウスの母親であるフェイの遺灰をまき散らす任務を2人に与えました. (スポイラー警告: 2018 を終了していない場合 ゴッド・オブ・ウォー 何が起こるかを気にする場合は、次の段落を飛ばしてください。)

その一見単純な仕事は、2人を神とモンスターを巻き込んだ大規模な冒険に導き、2人の距離を縮めました. 残念なことに、彼らは息子のバルドルを殺害することで、オーディンの元妻フレイヤの怒りを引き起こしました。 そして、バルドルの死は、ラグナロクとして知られる世界を終わらせる紛争に先立つと言われている 3 年間の氷の季節であるフィンブルの冬を引き起こしました。 一方、アトレウスは自分が半巨人であることを知り、母親の人々にはロキと呼ばれていました。クラトスは彼の死を描いた壁画を発見しました。 楽しい時間!

それらのストーリースレッドはすべて続きます 戦神ラグナロクこれは、Fimbulwinter がほぼ終わりに近づいていること、つまりラグナロクによって世界が間もなく終わること、そして今や年老いたアトレウスが彼の巨大な血統についての手がかりを探し、大変動を防ぐ方法を発見するために忍び寄っていることをすぐに立証します. オーディンは注意を払い、最終的にクラトス、アトレウス、および友人に協力して神の陰謀を阻止し、世界を救い、うまくいけばクラトスの死を防ぐために運命を変える.

霧の森で息子を抱きしめるクラトス。

スクリーンショット: サンタモニカ スタジオ / ソニー / Kotaku

大きな壮大なもの! しかし、心配しないでください。 最近オンラインにいる他の人とは違って、私は実際に何が起こるかを台無しにしません。 それを念頭に置いて、私が最も驚いたのは、全体的な物語が非常に大規模で叙事詩的である一方で、ゲームはほとんどの時間をクラトス、アトレウス、および彼らの友人との関係に焦点を当てていることです.

確かに、ラグナロクが来て、9 つの領域すべてで最も強力な神の 1 人であるオーディンが自分の肌を守ろうとしていますが、それはこのゲームの本当の目的ではありません。 クラトスとアトレウスに重点が置かれています。 少年はもはや少年ではなく、自分の人生を生き、自分の男になりたいと思っています。 クラトスはそれをうまく処理できず、アトレウスを保護および制御するための彼の古い方法に戻っています. これは、緊張、信頼の欠如、そしていくつかの困難な瞬間につながります. 彼らの関係はゲームの核心であり、さらに別のドアパズルに遭遇したときにため息をついたときでさえ、次に何が起こるかを見たかったので前進しました.


その前任者のように、 ラグナロク 三人称アクションアドベンチャーです; それはたくさんの戦いを意味し、つまり a 多く! 幸いなことに、キリングは良好で、戦闘は重くて反応が良い. 斧やブレードのスライスを振るたびに、見栄えがよく、パワフルな音がして、満足感があります。 今回は、素晴らしいピッケルと燃えるようなブレイズ オブ カオスの両方から始めます。

これはまた、戦闘が最初から少しトリッキーであることを意味し、より複雑な交戦では、武器を切り替えてさまざまな敵の種類に素早く対抗する必要があります. 最終的に、あなたは 3 つ目の武器である魔法の槍を手に入れます。これは戦闘ツールボックスに完全に収まりますが、それ以上は台無しにしません。

ソニー / サンタモニカ スタジオ

今回の大きな違いは、クラトスとしてだけでなく、彼の息子としても厄介者と戦うことです. あなたが与えることができる間 アトレウス 前のゲームのコマンド、今回は実際に彼としてプレイして、父親が知らないうちに自分の冒険に出かけます。 これらの Atreus セグメントは、物事を揺るがし、戦闘が陳腐化するのを防ぐのに役立ちます. これらのシーケンスにより、アトレウスは、クラトスが常に「男の子」と呼んでいた子供を超えた誰かに成長するためのより多くの時間を与えられます.

ゲームのミッドポイント周辺の特定の拡張アトレウス セグメントは、すべての中で私のお気に入りの部分の 1 つです。 ラグナロク. 印象的なもの。 一部のファンを動揺させるかもしれませんが、ソニー・サンタモニカが自信を持ってクレイトスを脇に置いて、息子にもっと集中できるようにしてくれたことをうれしく思います. アービターのレベル ハロー 2 は恐ろしい間違いでしたが、ここではヒーローの入れ替えが機能し、アトレウスを単なる「クラトスの息子」を超えた完全な形のキャラクターにするのに役立ちます。 ちょっとした回り道だけでなく、アトレウスには独自の武器、スキル、能力があり、ゲーム全体でアップグレードしたり調整したりできます。

皮肉なことに、それはまた、私の最大の問題の1つに追加されます ラグナロク: メニューいじりすぎ。

私はどれだけ苛立たしいことを強調してもしきれません。 ラグナロク さまざまな鎧、武器、および能力メニュー。 ゲームを 35 時間プレイしている間、数時間ごとに、管理し、いじる必要のあるものが追加されました。 すべての鎧と装備をアップグレードできます。 一部の武器と防具は、ゲームの数十のクラフト材料と通貨のうちの 2 つまたは 3 つを組み合わせて作成する必要があります。 能力やルーンを装備することもできますし、何を推測しても、それらをアップグレードすることもできます. また、複数のスキル ツリーを管理する必要があり、それぞれに (そうです!) 微調整してアップグレードできるスキルが含まれています。

クレイトスは小さな丘の上に立ち、広大な砂漠のようなエリアを見渡しています。

スクリーンショット: サンタモニカ スタジオ / ソニー / Kotaku

最終的に、宝石のさまざまな組み合わせで満たすことができる十数個のスロットを持つお守りを手に入れ、ため息をついた. クラトスが実際にこれらすべてのことを望んだり気にかけたりするとは想像できません。 私はそうではないことを知っています。 一部のプレイヤーは、すべての統計とスキルを最小最大化することからキックを得ると思います。 特定のビルドを作成するなど、すべてにうんざりしていました。 私がここにいるのは、敵を真っ二つに引き裂き、大きな古い斧を振り回すためであり、7 つの異なるメニューで税金のバランスを取るためではありません。 ありがたいことに、2つの統計を選択してそれらの周りのすべてをアップグレードすると、ほとんどすべての綿毛を無視しても、強力なゴッドキラーになることができます.


時には 戦神ラグナロク 完全な続編というよりも大きな DLC のように感じることができます。また、最初のゲームの公式を拡張しようとしています。 この一例は、選択した順序でサイドクエストと目的を自由に探索して完了することができる、いくつかの大きなオープンワールド風の場所で見つけることができます. これらのセグメントは、 アンチャーテッド 4 ギア5. それらのゲームのように、 ラグナロク 完全なオープンワールドにはなりませんが、代わりにこれらのより広いエリアを使用して少し実験します.

これらのフリーフォーム セグメントは、物議を醸す可能性があります。 収集物やアップグレード マテリアルを探索する際に、物事を遅くし、キャラクターにもっと話させる方法が気に入りましたが、一部のプレイヤーは、これらのエリアが広すぎて空っぽで、アクションや楽しみが欠けていると感じると思います. 誰もが同意すると私が信じていることの1つは、これらのシーケンスは、ゲームの他の部分と同様にパズルでいっぱいだということです. おそらく…多すぎますか?

一部の ラグナロクのパズルは、理解するのが面白い場合があり、賢く解決できるほど難しいことと、進行の障害にならないほど簡単なこととの間の完璧なバランスをとっています。 しかし、あまりにも多くのパズルが忙しい仕事のように感じられてしまい、何度も何度もあなたを遅くする方法にすぎません. そしてイライラすることに、要素で魔法の矢をトリガーすることを含む1つのメカニズムは非常に扱いにくく、必要なときに機能しないことがよくあります. 残念だったのは後半 ラグナロク これらのパズルが非常に多く、後のサイドダンジョンやパズルルームの多くが台無しになっています.


煩わしいパズルと素晴らしい戦闘の出会いを超えて、私は本当に頻繁に感銘を受けました ラグナロク 物事を呼吸させます。 ゲームは静かな瞬間に満ちており、その中には好きなだけ長く続くものもあります。

アトレウス、クラトス、ミミール、鍛冶屋、その他数人が小さなテーブルの周りに集まり、気まずい沈黙の中で一緒に食事をしている。 このゲームでは、キャラクターがそわそわして雑談をしようとしている間、好きなだけそこに座ることができます。 もう1つは、アトレウスが川で石を飛ばすことでした。 繰り返しますが、この瞬間を飛ばしてもいいですし、キャラクターの話を聞いたり、物語を語ったり、彼らの気持ちをあなたと共有したりすることもできます。

スクリーンショットは、Kratos と彼の息子が火のそばで友人と夕食を食べているところを示しています。

スクリーンショット: サンタモニカ スタジオ / ソニー / Kotaku

そうは言ってない 戦神ラグナロク 静かなゲームです。 これは視覚的に印象的でエキサイティングなアドベンチャーで、少なくとも PS5 では 120 fps で動作し、ゴア、アクション、激しい破壊の瞬間に満ちています。 しかし、真の焦点は常にそのキャラクターにあるべきであることも決して忘れません. クラトスとアトレウスは、この新しい時代の中心です ゴッド・オブ・ウォー。 ラグナロク 彼らに静かな瞬間をたくさん提供し、2018 年以来、彼らがどれだけ成長し、発展してきたかを見ることができます。彼らが人生のこの新しいポイントに到達するために一緒にたどる旅を見ることができるのは、この続編の本当に私のお気に入りの部分です.

はい、斧はクールです。 確かに、戦いはとても楽しいです。 そして、私はあなたが訪れる大きな世界の隅々まで探索することを間違いなく楽しんでいました. しかし、40時間近くPS5にくぎ付けになったのは、息子が男になり、父親がそれについてどう感じているかを理解しようとしているという話でした. パズルやスキルメニューの数が半分くらいあれば、このストーリーをもう少し楽しめたかもしれませんが、それでも、クレジットが流れると、満足して笑顔になりました。 最初に言ったように、 戦神ラグナロク とても良い。

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