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Destiny 2シーズン19はいくつかの能力を強化し、いくつかのハンタースーパーを弱体化します

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今年は、Destiny 2 のさまざまなサブクラス能力にいくつかの大きな変更が導入されました。これらの異なる一連のパワーは、2020 年の Beyond Light 拡張で Stasis で導入されたアイデアに基づいています。 Void は 3.0 オーバーホールを受けた最初のサブクラスであり、今年の魔女の女王の拡張版の発売に伴い、Solar も大幅なアップグレードを受けました。 略奪のシーズンでは Destiny 2 のプレイヤーに Arc 3.0 が導入されました。現在、3 つの元のサブクラスが作り直されており、さらに微調整が行われています。

Bungie は毎週のブログ投稿でこれらの変更について詳しく説明し、シーズン 19 のアビリティ サンドボックスに加えられた変更の一部を明らかにしました。 2023 年 2 月にライトフォール拡張版がリリースされた後、Destiny 2 で計画されている変更。説明した。

これらの変更が行われる来月に期待できることを以下に示します。

太陽

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この回復能力は現在のメタゲームでは強力すぎると見られているため、PvE と PvP での回復の効果がわずかに低くなるように変更されています。 ウォーロックの場合、Restoration は Healing Rift とスタックしなくなり、その数はすべてのアクティビティで約 10 ~ 20% 減少します。

Bungie は、ラディアント バフ効果に概ね満足しているが、2 つの Ember フラグメント、Torches と Solace を使用することで、より意味のある欠点を持つように変更する予定であると述べています。 Ember of Torches は、-10 Discipline ペナルティに加えて、10 秒ではなく 8 秒間 Radiant を適用します。Ember of Solace は、Radiant の持続時間にフラットな 5 秒ではなく 50% のボーナスを提供します。

Knock ‘Em Down の側面は、Hunter’s Super の 2 つの Golden Gun バリアント全体でよりクリーンに機能するように調整されています。 Deadshot は 15% のダメージ耐性を獲得しますが、ボーナス持続時間を失います。また、Knock ‘Em Down が装備されている間、Marksman はボーナスダメージ耐性を提供しなくなります。

Blade Barrage のボーナス ナイフ カウントは 1 ウェーブあたり 5 から 3 に減少し、合計 24 ではなく 20 のナイフを放出します。Celestial Fire の近接攻撃では、近距離ダメージがわずかに増加することを期待してください。 Bungie によると、Celestial Fire と自動近接オプションを使用しているプレイヤーは、近距離の近接戦闘で不利になることはなくなりました。

空所

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Void に予定されている大きな変更には、全体的な生存率へのフォーカスが含まれます。 オーバーシールドが意図した 50% ではなく、オーバーシールドに PvE のみのダメージ耐性を 25% しか提供していなかった問題は解決され、ウォーロック ボイドウォーカーはボルテックス ノヴァ ボムがもう少し強力になることを期待できます。 Bungie は発射体の速度を 21% 増加させ、衝撃の内側への引き込みの半径を 17% 増加させ、衝撃の内側への引き込みの強さをさらに 20% 増加させます。

Sentinel Titans は、PvP で機敏な敵を制圧する際により安定した信頼性の高い Shield Bash を取得します。また、Shadowshot ビルドを実行しているハンターは、シーズン 19 でその Super を異なる方法で使用する予定です。Bungie の調整には、Moebius Quiver を Deadfall の役割から遠ざけることが含まれます。テザーの寿命を短縮すると同時に、デッドフォール シャドウショットのテザーの寿命を延ばすことで、長時間のデバフ ツールとして使用できます。

不可視性に頼るハンター ナイトストーカーに関しては、さらに悪いニュースです。 変更が予定されており、Bungie はまだ何も発表していませんが、PvP で見えないプレイヤーに対処する際のイライラが軽減されることを期待してください.

アーク

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最新のサブクラスのオーバーホールであるアーク 3.0 のシーズン 19 での最大の変更点は、タッチ オブ サンダー ストーム グレネードに焦点を当てたものになります。 「このアスペクトでの私たちの意図は、ストライカーをタイタンのグレネード中心のクラスとして強く支持し、アースシェイカーの役割のコードを反映し、ストーム グレネードがストーム グレネードが近づいたときにバンカーを積んだプレイヤーを移動させるためにストーム グレネードを使用することでした」と Bungie は述べています。説明した。

これを微調整するために、強化されたストーム グレネードのローミング持続時間が 5 秒から 4 秒に短縮され、スパーク オブ マグニチュードの恩恵を受けます。 タイタンの場合、PvE 戦闘員に対するバリスティック スラムのダメージが 16% 増加し、ハンターは PvE 戦闘員に対するテンペスト ストライクのダメージが 30% 増加することが期待できます。

ウォーロック ストームコーラーの場合、これらのサブクラス アビリティに対する一連のターゲットを絞った変更により、その有効性が向上します。 アーク ソウルは PvE でほぼ 2 倍のベース ダメージを与え、ボール ライトニングは遠くまで移動し、チェーン ライトニングは PvE で 50% 増加したダメージを与えます。 Chaos Reach Super の場合、そのダメージは同じままですが、ベースのクールダウン時間が大幅に短縮されます。

ステイシス

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Bungie は、Stasis を元の Beyond Light 起動能力に戻すつもりはありませんが、このサブクラスの特定の要素を調整して、Void、Solar、および Arc と同等の強力なオプションにする予定です。 Stasis Slow 効果の移動速度ペナルティが 10% 増加し、Coldsnap グレネードは敵を追跡しやすくなり、Duskfield グレネードは敵のガーディアンにより多くのスロー スタックを適用します。

大きな変更点の 1 つは、レヴナント ハンターとベヒモス タイタンの単一スロットのステイシス アスペクトがオーバーホールされ、フラグメント用のスロットが 2 つあるアスペクトです。 Revenant Hunter の場合は Winter’s Shroud になり、Behemoth Titan の場合は Cryoclasm のフラグメントが改善されます。

Warlock Shadebinders は Glacial Harvest のクールダウンを 33% 削減し、Iceflare Bolts、Bleak Watcher、Frostpulse と並んでより実行可能なオプションになります。 もう 1 つの大きな変更は、Whisper of Rending のフラグメントをターゲットにしたもので、すべてのプライマリ弾薬武器の Stasis Crystals と凍結したターゲットにボーナス ダメージを与えます。

Bungie が指摘したように、これらはすべて小さな変更であり、来年の Strand のリリースに続いて、これら 4 つのサブクラスすべてに対する大きな調整が行われる予定です。

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